¡ Dota 2 Reborn cumplió 7 años!
Bogdan LashchenkoLos fanáticos de Dota 2 pueden celebrar hoy, porque el 9 de septiembre es el cumpleaños de Dota 2 Reborn. "Nueva interfaz. Nuevo motor. Nuevas formas de jugar". — bajo este lema se lanzó Dota 2 Reborn hace 7 años. Muchos ya han olvidado que el juego no siempre tuvo modos personalizados, el motor alguna vez fue viejo y no tan productivo y hermoso, y la interfaz se simplificó.
Si no está al tanto de lo significativo del lanzamiento de Dota 2 Reborn o se ha olvidado de los beneficios del cliente actualizado, tenemos prisa por informarle (o recordarle) sobre las principales innovaciones que ya se han convertido en un parte integral del juego.
Fuente 2
Quizás la principal innovación de Dota 2 Reborn fue la transición del juego a un nuevo motor. En él surgieron muchas innovaciones, que afectaron en su mayoría de manera positiva, pero no sin aspectos negativos.
En primer lugar, con la transición a Source 2, Dota pretendía mejorar el rendimiento en las computadoras de todos los jugadores. Esto debería haberse sentido especialmente en computadoras débiles, sin embargo, los usuarios notaron que tan pronto como Dota 2 cambió a Source 2, el rendimiento dejó mucho que desear.
Sin embargo, con el tiempo, Valve pudo corregir errores de rendimiento y la comunidad de Dota 2 comenzó a notar un buen aumento en FPS, combinado con buenos gráficos.
La segunda y más importante mejora en cuanto a la transferencia de Dota 2 a Source 2 fue la mejora del componente visual. Se mejoraron los shaders, texturas y otros componentes visuales que de alguna manera eran percibidos por los jugadores. Esta mejora también fue bien recibida por la comunidad e inmediatamente encontró una respuesta positiva por parte de ellos.
El componente visual incluye la representación mejorada de modelos y la simulación de tejidos y la adición de física.
Esta solución se logró en gran parte al agregar soporte nativo para el software de gráficos OpenGL, que es esencial para cualquier juego de gráficos.
La tercera innovación, pero no menos importante, fue la actualización de la interfaz del juego. En su mayor parte, esto se aplica al menú principal, donde se ha simplificado el proceso de invitar a los jugadores y lanzar una búsqueda de juegos.
Viejos en su lugar? ¿Recuerdas la antigua interfaz? Falleció hace 7 años
Al igual que con las mejoras de rendimiento, algunos usuarios encontraron esta actualización muy entretenida, mientras que otros jugadores querían recuperar la interfaz anterior, pero finalmente se acostumbraron a la nueva.
En la nueva interfaz, era posible comprar instantáneamente un artículo sin ir al mercado, y ahora los usuarios podían probar un artículo en su personaje favorito sin recurrir a una compra. Así, Valve ha simplificado y mejorado las compras para los conocedores del subidón.
Entre las cosas menos significativas, pero sin embargo importantes, podemos notar la mejora en el componente de sonido, reduciendo el retraso entre los jugadores y el servidor. El juego también apareció en dispositivos con sistemas operativos MacOS y Linux.
Juegos personalizados
En Dota 2 Reborn, junto con Source 2, también llegaron modos personalizados, lo que complació a los fanáticos de algo no estándar.
¿Juegas 5x5 solo en pujas y compites con tu dominio del gancho? ¡Fácilmente! ¿Luchar en algunos mirans y estar en el centro de una orgía donde las flechas vuelan por todas partes? Esto también es por favor. ¿O tal vez tienes el deseo de atravesar el llamado Deathrun y correr por el corredor de la muerte, evitando hábilmente las trampas gracias a tus habilidades? ¡Y también hay tales modos!
También hay las mejoras habituales en los modos estándar. Por ejemplo, el formato no es 5x5, sino 10x10 o 10x-mode, donde el daño se multiplica por 10. En China, el modo 4x2 ha ganado una inmensa popularidad, en el que los usuarios obtienen dos habilidades adicionales a los héroes estándar: 1 definitiva y 1 normal. habilidad.
En una palabra, en los modos personalizados hay de todo al gusto de cada jugador si quiere alejarse de los clásicos.
Algunos de ellos generaron géneros separados, al igual que la modificación de DotA en el motor de Warcraft III en este momento. El primer ejemplo que me viene a la mente es Dota Autochess, que luego se convirtió en un producto separado. Valve trató de jugar con la exageración y lanzó su propio Dota Auto Chess, que pronto cayó en desgracia.
Sin embargo, 10x10, Memes Reborn y otros modos interesantes estuvieron disponibles gracias a la llegada de los modos personalizados.
En la ventana de juegos personalizados, la comunidad puede votar por los modos nuevos y más interesantes, promocionándolos así a la cima y, con el tiempo, Valve comenzó a seleccionar los juegos personalizados más interesantes y otorgar recompensas especiales por participar en ellos.
Herramientas de taller
Con la llegada de Dota 2 Reborn, Valve creó un conjunto de herramientas genial para aquellos a quienes les gusta crear algo nuevo. Desde entonces, los creadores de contenido han podido ser creativos con las nuevas herramientas de taller de Dota 2, que facilitan mucho el trabajo con modelos.
no entendí nada pero es muy interesante
Le dio a la comunidad acceso para trabajar en mapas personalizados y modelos en el juego. Tiene un editor para estos mismos modelos y materiales para ellos, incluyendo texturas y sombreados. Los usuarios ahora podían trabajar en varias partículas y las secuencias de comandos comenzaron a ser compatibles con el lenguaje de programación Lua.
Educación
No es ningún secreto que Dota 2 es un juego con un umbral de entrada bastante alto. Con cada año y actualización, la adición de nuevos héroes y mecánicas, esta frase se vuelve cada vez más relevante. Valve decidió ayudar a los principiantes a integrarse en el entorno de su MOBA y desarrolló su propio tutorial.
Por supuesto, para lograr un nivel de habilidad verdaderamente alto, el jugador deberá perfeccionar sus habilidades y ver varias guías en YouTube, sin embargo, el tutorial recién introducido puede ayudar a eliminar el analfabetismo en relación con Dota 2.
El juego ahora puede enseñar a los jugadores no solo los conceptos básicos, como moverse por el mapa, usar habilidades, comprar elementos y ensamblarlos en elementos más complejos, sino también explicar cómo funciona la mecánica de las torres, que por alguna razón te atacan, no te arrastran..
Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.