Historial Valve
Lord MatusAntecedentes
Pocas personas recuerdan o saben que uno de los fundadores de Valve, Gabe Newell, inició su andadura en el mundo de la tecnología informática precisamente en Microsoft. Newell participó directamente en la creación de las primeras versiones de Windows. Después de trabajar en Microsoft durante 13 años, Gabe decidió dejar la corporación con su amigo Mike Harrington para crear una empresa con su propia ideología y estructura. Trabajando en Microsoft, Gabe Newell se dio cuenta de que el sistema para crear interacción entre los empleados de la empresa antes mencionada definitivamente no le conviene y, por lo tanto, el sistema "anárquico" de interacción entre los empleados de Valve es verdaderamente un fenómeno único en nuestro tiempo.
La historia del desarrollo
El principal inspirador de esta idea fue Michael Abrash, quien dejó Microsoft en 1996 y tomó el juego más popular Quake en ese momento. Poco tiempo después, Gabe Newell y Mike Harrington hicieron lo mismo y crearon Valve, tras lo cual comenzaron a desarrollar su primer juego. Su proyecto piloto se tituló provisionalmente Quiver, y se contrató al escritor profesional de ciencia ficción Mark Laidlaw para escribir el guión de Quiver. En la búsqueda del deseo de crear algo similar a DOOM, Quiver salió de debajo de la pluma de Valve, que pasó a llamarse Half-Life. El juego, que ha estado en desarrollo durante un año y medio, ha recibido más de cincuenta premios de varios editores, y el premio más elitista puede considerarse el estado recibido de "Mejor juego de todos los tiempos".
Después de ganar popularidad gracias a Half-Life, Valve no se durmió en los laureles y centró su atención en el desarrollo del SDK, que fue lanzado en 1999. El siguiente boom en Valve se debió al SDK, al que todos tenían acceso. Min Lee, junto con Jess Cliff, usa el SDK y crea la modificación más famosa de Half-Life: Counter-Strike.
El juego de disparos de dos desarrolladores independientes se hizo tan popular que en 2000 Valve decidió contratar a Meen Lee y Jess Cliff y convertir a CS en una incorporación oficial a Half-Life. Hoy en día, la escala de Counter-Strike ha crecido a un tamaño que nadie podría haber imaginado en 2000.
Casi al mismo tiempo, Valve comenzó a desarrollar su servicio en línea, Steam. Esta idea surgió de los desarrolladores después de que notaron una tendencia a jugar juegos multijugador como Counter-Strike y Team Fortress Classic. Después de un tiempo, Valve decidió que Steam podría ser no solo un servicio para jugar juegos en línea, sino también un distribuidor digital de juegos. Un hecho interesante es que Gabe Newell trató de atraer a titanes de la industria de TI como Amazon, Yahoo y Cisco para crear Steam. Las empresas, por un lado, accedieron a sus llamadas de auxilio y, por otro, no mostraron actividad. En vista de esto, uno de los fundadores de Valve decidió que él haría frente a esta tarea por su cuenta.
En marzo de 2002, la compañía lanzó la primera versión de la tienda Steam, y dos años después, con su ayuda, Valve comenzó a vender Half-Life 2. Después de otro año, los desarrolladores externos comenzaron a vender sus juegos en Steam, transformando así la creación de Valve en una tienda de juegos integral.
Durante varios años, el estudio, creado por Gabe Newell y Mike Harrington, continuó lanzando juegos. Valve lanzó dos episodios de Half-Life, así como el juego de acción y rompecabezas Portal, que implementó una mecánica de portal única, y la secuela Team Fortress, que recibió un segundo número de serie, gráficos mejorados y una jugabilidad mejorada.
En 2011, tuvo lugar un hecho histórico en el mundo de los deportes electrónicos. Fue en este año que Valve decidió trasladar la modificación más popular de Warcraft III a un cliente separado del juego, llevando la disciplina de los deportes electrónicos al siguiente nivel. Junto con esto, Valve dio un paso muy audaz. Los desarrolladores de Dota 2 han anunciado que serán los anfitriones de The International, un campeonato con un premio acumulado de $ 1,600,000 y un premio mayor de $ 1,000,000. Hasta el final, pocos creyeron en la veracidad de esta información. Desde entonces, Valve ha tendido a albergar The International todos los veranos durante el verano.
En 2012, los desarrolladores de Dota 2 volvieron a tener el Campeonato Mundial en su disciplina MOBA, y su premio acumulado y el premio principal en efectivo fueron similares al evento del año pasado.
En 2013, Valve decidió ir más allá del desarrollo de juegos y lanzó su propio sistema operativo, SteamOS. Estaba basado en Debian y también formaba parte de la familia Linux. Los creadores del citado sistema operativo aseguran que en SteamOS se ha mejorado notablemente el rendimiento gráfico. En cuanto a The International, Valve intentó agregar Compendium por primera vez para recaudar fondos para el premio acumulado a través del crowdfunding. En lugar de los habituales $ 1,600,000, esta vez el premio acumulado de The International fue $ 2,874,380, y el premio principal en efectivo fue $ 1,437,190.
En 2014, Valve lanzó su propia consola de juegos llamada Steam Machine y un controlador para ella. El 1 de marzo de 2015, Steam en el Mobile World Congress presentó un visor de realidad virtual, SteamVR, que Valve desarrolló con HTC. Este año, el premio acumulado de The International superó la marca de $ 10,000,000 por primera vez. Gracias a la inversión de los jugadores en el Pase de batalla, programado para coincidir con el torneo anual, Valve pudo recaudar $ 10,923,977 para los participantes en la Copa del Mundo, y el gran premio para el primer lugar fue $ 5,025,029.
De 2015 a 2018, Valve actualizó Steam varias veces, pero no hizo nada revolucionario. Durante 4 años, lograron cobrar premios en efectivo en TI5, TI6, TI7 y TI8 por $ 18,429,613, $ 20,770,460, $ 24,787,916 y $ 25,532,177, respectivamente. Cada año este torneo rompe récords y es el dueño insustituible del título de "Campeonato de Esports con el mayor premio acumulado".
Estructura e ideología de la empresa
Por supuesto, Valve cuenta con la estructura y jerarquía más inusuales e innovadoras entre todos los gigantes de la industria de TI. La razón es que simplemente no hay jerarquía. La modestia de Gabe Newell atrae una atención especial. Técnicamente, es el director ejecutivo de la empresa, pero el guía novato de Valve dice: "De todas las personas de la empresa que no son sus jefes, Gabe no es el que más jefes". Uno de los primeros empleados de la empresa, Greek Coomer, fue entrevistado para The New York Times, en el que habló sobre sus dudas de que Gabe Newell sea el CEO de Valve. A pesar de esto, señaló que técnicamente la posición de Gabe es exactamente esa.
Valve se fundó y sigue contando con el apoyo de la pura pasión de Gabe Newell y Mike Harrington. Nunca ha atraído inversiones de terceros y casi nadie podrá comprar Valve. En 2014, Google ofreció a Newell $ 18.000.000.000 para vender Valve, pero este último se negó. Lo más probable es que la razón principal fuera que después del cambio de liderazgo, Valve hubiera perdido su estructura única y su sistema de interacción entre empleados. El amor y la dedicación de los fundadores de la empresa a su trabajo se evidencia en el hecho de que Gabe Newell, según él, en caso de una falla, Valve no se venderá a otros gigantes de la industria con fines de lucro, sino que se disolverá.
Hablando del sistema de interacción en sí, es imposible mencionar la singularidad del hecho de que en Valve, debido a la falta de jerarquía, no hay jefes y personas de rango superior. Todo el trabajo de los empleados se lleva a cabo sobre la base del interés en un proyecto en particular. Gabe Newell, a pesar de su puesto en la empresa, solo puede dar a sus empleados recomendaciones que no son vinculantes si los empleados confían en la corrección de sus acciones, y los consejos de Gabe no mejorarán su desempeño.
Contratación de empleados
El proceso de contratación de nuevos empleados es bastante largo y este fenómeno en sí es extremadamente raro. Valve comienza a contratar nuevas personas cuando un equipo de un proyecto formado espontáneamente llega a la conclusión de que tiene una necesidad urgente de otra persona. Por supuesto, la aparición de una nueva persona reduce la participación de cada empleado, por lo que el equipo recurre a la contratación de nuevos miembros como último recurso.
En cuanto al proceso de reclutamiento, es bastante estricto y si una persona pudo ingresar a Valve, significa que logró pasar la moderación múltiple o satisfacer todos los requisitos de la empresa. Todo el personal supervisa el número repetido de entrevistas a candidatos. Todos los empleados de Valve, sin excepción, tienen derecho a vetar a un solicitante y utilizan con éxito este derecho si les parece que por alguna razón una persona no puede encajar en la empresa.
Muchas empresas valoran a las personas con mucha experiencia y Valve no es una excepción. Buscan representantes de diferentes campos que sean los mejores en su campo. Así, la economista griega, la exministra de Finanzas de Grecia, Janis Varoufakis, fue contratada en Valve. Gabe Newell leyó activamente su blog y en algún momento llegó a la conclusión de que la tarea de Valve tiene mucho que ver con la situación que tuvo lugar entre Alemania y Grecia. Después de eso, Gabe y Janis se reunieron para discutir una posible colaboración y desde entonces el economista griego es un miembro del personal de Valve.
El hecho mismo de que tal estructura exista, funcione con éxito y sea increíblemente rentable, demuestra claramente la posibilidad de construir la anarquía en una sola comunidad. Por lo tanto, Valve no solo es un innovador y uno de los actores más importantes en la industria de la tecnología de la información, sino que por su propia existencia fortalece la fe en el futuro prometedor de la humanidad.
Janis Varufakis sobre la organización interna de Valve:
“Muchas corporaciones ilustradas cantan y bailan sobre su voluntad de permitir que los empleados dediquen el 10 por ciento o incluso el 20 por ciento de su tiempo a sus propios proyectos. La diferencia entre Valve es que sus empleados dedican el 100 por ciento de su tiempo a sus propios proyectos.
¡El 100 por ciento es un número radical! Significa que no hay un sistema de comando en Valve. Es decir, esta empresa no llega a la organización por coacción, directivas o jerarquías, sino espontáneamente ”.
Otros casos interesantes incluyen la contratación de un ex artista de espectáculos de marionetas y creador de efectos especiales para El señor de los anillos y King Kong. También vale la pena señalar que una de las cualidades más valiosas de un empleado es la capacidad de simplificar o resolver rápidamente un problema específico, así como explicar claramente cómo resolvió o simplificó la tarea. Otras cualidades valiosas e importantes de los solicitantes son la capacidad de trabajar sin un "supervisor", la presencia de una amplia gama de intereses y otros.
Organización del trabajo
En la empresa, todo el trabajo se realiza sin órdenes "desde arriba". Todos los empleados son libres de cambiar a diferentes proyectos en cualquier momento, y la creación de estos proyectos en sí se produce de forma espontánea. Cuando a alguien se le ocurre una idea para iniciar un nuevo negocio, el empleado se entera de lo que piensan los demás al respecto y, si tiene éxito, se forma un equipo que comienza a trabajar en este proyecto. Para facilitar el trabajo de los empleados dentro de la empresa, todos los muebles de Valve están sobre ruedas y se mueven sin mucha dificultad. Con respecto al pago, las bonificaciones o incluso la "participación" de los participantes del proyecto, todos estos problemas también son resueltos directamente por los empleados. Hablando de vacaciones y otro tipo de recreación, cabe destacar que este tema se está resolviendo... ¿adivinen quién? ¡Correcto! - por empleados de Valve.
Juegos de válvulas
Valve lanzó 7 juegos entre 1998 y 2000: Half-Life: Day One (demo), Half-Life, Half-Life: Uplink (demo), Half-Life: Opposing Force, Team Fortress Classic, Counter-Strike y Ricochet.
A principios de este siglo, se lanzaron complementos de proyectos exitosos anteriores: Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Decay, Deathmatch Classic y Day of Defeat. Para las máquinas tragamonedas, Valve lanzó una versión especial de Counter-Strike llamada Counter-Strike Neo.
2004 fue un año histórico para Valve. Fue en este año que la compañía lanzó su motor Source, en el que se crearon juegos como Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch. Un poco más tarde, Valve lanzó Counter-Strike con una campaña para un jugador: Counter-Strike: Condition Zero y una versión especial con escenas de corte, Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes.
2004 marcó el comienzo de una nueva era en el campo de Valve: con el lanzamiento del nuevo motor Source, se lanzaron juegos como Half-Life 2 y su modificación de red multijugador, Half-Life 2: Deathmatch. La línea Counter-Strike se ha actualizado: un nuevo producto llamado Counter-Strike: Condition Zero y escenas cortadas por separado: Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes. También se lanzaron Counter-Strike: Source y Half-Life: Source en el nuevo motor.
Entre 2005 y 2007, se lanzaron juegos más antiguos que se trasladaron al nuevo motor Source, así como secuelas de Half-Life 2. Valve lanzó Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life Deathmatch: Source. Half-Life 2: Survivor, Half-Life 2: Episode One y Orange Box, una compilación que incluía Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 y Portal.
Entre 2008 y 2010, Valve lanzó juegos como Portal: Still Alive, Counter-Strike Online, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 y Alien Swarm. Tenga en cuenta que se han lanzado varios DLC para Left 4 Dead y Left 4 Dead 2.
Durante los siguientes tres años, Valve lanzó Portal 2 y Counter-Strike: Global Offensive, Counter-Strike Online 2 y lanzó Dota 2 desde la versión beta. Se han lanzado varios complementos para Portal 2.
El 10 de septiembre de 2015, Valve finalmente transfirió Dota 2 a un nuevo motor, Fuente 2. Fue en esta fecha que Dota 2 se convirtió en Dota 2: Reborn. Más tarde, los desarrolladores lanzaron un juego de la serie Portal, The Lab, que es un derivado de Portal y es un experimento para HTC Vive.
El 28 de noviembre, el juego de cartas inspirado en Dota 2, Artifact, fue lanzado con críticas mixtas de críticos y jugadores.