

At the end of 2025, Counter-Strike 2 received the second and final Major of the season — StarLadder Budapest Major 2025, which took place from November 24 to December 14 in Budapest, the capital of Hungary. The tournament became not only the final chapter of the year, but also a symbolic return of StarLadder to the Major stage after a six-year break — the organizer last hosted a Major in Berlin in 2019.
This time, StarLadder immediately signaled serious ambitions: a $1.25 million prize pool, with $500,000 going to the champions, large-scale arenas, and participation from the strongest teams in the world.
The winners of StarLadder Budapest Major 2025 were Team Vitality, who confirmed their status as the best team of the year and secured their second Major title of 2025.
In the grand final, Vitality faced FaZe Clan and claimed a convincing 3:1 victory:
Third–fourth place was shared by Team Spirit and Natus Vincere, both stopping just one step short of the final.
The tournament MVP was rightfully awarded to Mathieu “ZywOo ” Herbaut. For the French superstar, this marked:
These achievements once again highlighted ZywOo’s decisive impact on Vitality’s success and his ability to dominate on the biggest stage.
The quarterfinal matchups were as follows:
Team Spirit defeated Falcons comfortably, winning 2:0. Vitality confidently ended The MongolZ’s fairy-tale run, also with a 2:0 victory. FaZe Clan became one of the biggest surprises of the stage, sensationally beating MOUZ 2:0. Meanwhile, NAVI overcame strong resistance to defeat FURIA 2:1 in a tense series.
Team Vitality once again proved that they were the strongest CS2 team of 2025. Despite some difficulties at earlier tournaments during the season, the team peaked at the most important moment and delivered a near-flawless Major run.
One of the biggest disappointments was FURIA. Before the tournament, they were considered among the main favorites, but the pressure worked against them, and they failed to get past NAVI in the quarterfinals.
A pleasant surprise came from The MongolZ, who unexpectedly advanced through the third stage and reached the Major playoffs. Although their journey ended against Vitality, a top-8 finish already represented a major achievement.
Special attention also goes to FaZe Clan’s run. The team was one step away from elimination in the opening stage, yet managed to turn things around, go the full distance, and reach the grand final, where they rightfully secured second place.
For StarLadder, this Major was their first after a six-year hiatus, and the organizer delivered at a high level. The tournament offered fans a vibrant show, high-quality production, and intense matches across all stages.
A total of 32 teams from 38 countries participated in the Major, with Brazil once again having the largest player representation — 28 players.
StarLadder Budapest Major 2025 served as a fitting conclusion to the CS2 season. The tournament combined StarLadder’s historic return, Team Vitality’s dominance, ZywOo’s individual greatness, and several compelling underdog stories.
For some, it was yet another confirmation of their strength; for others, a chance to make a name for themselves on the biggest stage. At the same time, the key question after this Major is whether Vitality can maintain their current form in the 2026 season and repeat their success at the Intel Extreme Masters Cologne Major 2026, scheduled for the summer. One thing is clear — top-level competition continues to grow, and every future tournament will demand even greater consistency and adaptability.
Los CS2 Majors se consideran los torneos más prestigiosos para los equipos profesionales del juego. Estos campeonatos son conocidos por sus amplios sistemas de clasificación regional y sus grandes bolsas de premios, que a menudo superan el millón de dólares. Los mejores equipos del mundo compiten en los CS2 Majors: 32 participantes de cinco regiones (Norteamérica, Sudamérica, Europa, Asia y Oceanía) luchan por el título del más fuerte. Los equipos también tienen la oportunidad de competir por una importante bolsa de premios.
Una característica que define a los Majors es su rareza: sólo se celebran dos torneos de este tipo cada temporada. Aunque hubo excepciones durante la pandemia de COVID-19, el sistema general se ha mantenido estable.
El primer Major tuvo lugar a finales de 2013 en Jönköping, Suecia. Los organizadores (DreamHack) invitaron a los equipos más fuertes del mundo y asignaron plazas para los ganadores de torneos externos y clasificatorios en línea, comenzando así la historia de las series de Majors.
A partir de ESL Major Series One Katowice 2014, Valve introdujo un nuevo sistema de clasificación con múltiples etapas de siembra. Los equipos con mejores resultados en el Major anterior recibían invitaciones directas a la fase de Leyendas, mientras que el resto tenía que ganarse el puesto en la fase de clasificación final, en la que los ganadores regionales se aseguraban el puesto.
En los años siguientes, los organizadores experimentaron con el formato de clasificación regional, y en 2017, con ELEAGUE Major: Atlanta 2017, se introdujeron los llamados "Menores".
El sistema de clasificación principal incluía varias fases regionales: clasificatorias abiertas en línea, clasificatorias cerradas en línea, Menores y clasificatorias LAN. Esta estructura se mantuvo hasta la pandemia de 2020. En ese momento, Valve optó por cambiar de dirección e introdujo el ciclo de clasificaciones regionales principales (RMR).
El nuevo sistema incluía varios torneos RMR regionales a lo largo de la temporada. Los mejores equipos, en función de los puntos acumulados, obtenían puestos en las ligas mayores. Inicialmente, había seis regiones, similares a las anteriores Menores: CEI, Europa, Norteamérica, Latinoamérica, Oceanía y Asia. Sin embargo, el sistema actualizado no se estrenó por completo hasta la PGL Major Estocolmo 2021. Tras recopilar suficientes datos, Valve perfeccionó su formato de clasificación.
Finalmente, la compañía dejó de organizar varios torneos RMR y solo mantuvo un evento pre-Major. Las seis subregiones se fusionaron en tres: Europa, América y Asia. Europa mantuvo las eliminatorias abiertas, mientras que en América y Asia, las eliminatorias se dividieron en subregiones.
Los formatos de RMR también variaron: en Europa hubo dos torneos con 32 equipos; en América, 16 equipos; y en Asia, sólo cuatro participantes compitiendo en un cuadro de doble eliminación. El sistema asignaba un número fijo de plazas en la fase de contendientes para cada región. Este formato se utilizó para el PGL Major Amberes 2022 y el IEM Rio Major 2022, diferenciándose únicamente en la cantidad de invitaciones directas al RMR.
Sin embargo, Valve volvió a ajustar su enfoque para mejorar el ecosistema y ofrecer más oportunidades a los equipos. A partir de 2023, Valve introdujo oficialmente el sistema Valve Regional Standings (VRS), que tiene en cuenta los resultados de los equipos en los últimos 6 meses, los premios en metálico obtenidos, la fuerza de los rivales y otros factores. Ahora, las invitaciones a los Majors se basan principalmente en la clasificación VRS, en lugar de en los puestos ocupados en anteriores Majors o en los resultados de las clasificatorias.
Ahora los equipos se clasifican para los Majors a través de la clasificación regional de Valve (VRS), el sistema de clasificación oficial de Valve que determina los equipos más fuertes de cada región. A lo largo de la temporada, los equipos ganan puntos VRS en torneos, ligas y grandes eventos, en los que se tienen en cuenta la clasificación, la fuerza de los oponentes, la consistencia del rendimiento y el prestigio del evento.
Basándose en esta clasificación, Valve distribuye invitaciones directas a Majors y plazas en clasificatorios regionales cerrados. Los mejores equipos de cada región se clasifican directamente, mientras que los siguientes compiten en eliminatorias cerradas por las plazas restantes. Las eliminatorias abiertas se utilizan únicamente para cubrir las plazas vacantes en la fase cerrada, pero el principal factor de clasificación es el SRV.
Por lo tanto, el camino a la Major ya no depende de ligas asociadas o Minors - sólo los equipos que muestran consistentemente los mejores resultados a lo largo de la temporada y tienen una alta puntuación VRS se clasifican.
En los últimos Majors - StarLadder Budapest Major 2025 y BLAST.tv Austin Major 2025 - la distribución de las plazas regionales fue la siguiente:
Etapa | Europa | América | Asia | Total |
Etapa 1 | 8 | 6 | 2 | 16 |
Etapa 2 | 5 (VRS) | 2 (VRS) | 1 (VRS) | 16 (8 de VRS + 8 de Etapa 1) |
Etapa 3 | 5 (VRS) | 2 (VRS) | 1 (VRS) | 16 (8 de VRS + 8 de Etapa 2) |
Un total de 32 equipos participan en un CS2 Major, y sólo 8 equipos de cada etapa siguen avanzando.
Originalmente, la bolsa de premios era de 250 000 dólares. En 2016, en el MLG Major Championship: Columbus 2016, aumentó por primera vez a 1.000.000 de dólares.
En 2021, el PGL Major Estocolmo 2021 ofreció la cifra récord de 2 000 000 $, pero Valve aclaró que se trataba de una decisión puntual debido al parón de dos años.
A finales de 2022, Valve estableció una bolsa de premios permanente para el Major de 1.250.000 dólares.
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