
La mejor arma en Maratón: Meta y Tierlist

Maratón cuenta con 28 armas de ocho tipos, desde armas cortas hasta rifles de francotirador. Entender la meta actual es crucial para tener éxito en el shooter de extracción, donde las cargas son temporales y cada encuentro es un juego de alto riesgo. Las mejores armas suelen destacar en rangos específicos, con las escopetas dominando el cuerpo a cuerpo y los rifles de precisión controlando los enfrentamientos a larga distancia. Esta guía de Maratón detalla las armas de mayor rendimiento, sus puntos fuertes y cómo utilizarlas mejor en Tau Ceti IV.
Guía de armas de Maratón
Los jugadores comienzan con una facción y desbloquean permanentemente las otras cinco (más información en la guía de facciones de Maratón) completando "Contratos de enlace" específicos, que permiten progresar simultáneamente para adquirir potentes mejoras estacionales. Las armas son un elemento crucial, ya que actúan como herramientas esenciales para la supervivencia contra otros jugadores y como objetivos en sí mismas, con ciertas facciones que recompensan el rescate de armas raras y mods.
Nivel S: Mejor arma (Maratón Meta)
Las armas de la categoría S definen la meta actual de Maratón. Estas armas son potentes, versátiles y efectivas en casi cualquier situación, independientemente de los accesorios o de la habilidad del jugador. Su rendimiento es inigualable en sus respectivas categorías, lo que las convierte en la máxima prioridad para cualquier equipo. Contar con una de estas armas aumenta significativamente la probabilidad de supervivencia y de éxito en la extracción.
- SMG Bully
- AR Overrun
- Longshot
- Fusil BR33 Volley
- Outland
Estas armas ofrecen un poder de parada y una fiabilidad sin igual. Son codiciadas por su capacidad para poner fin a los enfrentamientos de forma decisiva, a menudo antes de que el oponente tenga la oportunidad de reaccionar. Desde la devastación a corta distancia de la Escopeta de Combate WSTR hasta la precisión a larga distancia del Longshot y el Outland, este nivel representa la cúspide del arsenal del Maratón.
Ametralladora SMG

La SMG Bully dispara proyectiles pesados y es muy potente en combates a corta y media distancia. Su cadencia de tiro es más lenta que la de otras SMG, por lo que es necesario un buen seguimiento y puntería para que cada disparo cuente. El rendimiento y la potencia fiables de esta arma la convierten en un arma ideal para las primeras partidas y en una buena elección para los jugadores que prefieren un estilo de juego agresivo y directo. Su principal inconveniente es la necesidad de un suministro constante de munición pesada, que puede ocupar mucho espacio en el inventario.
AR Arrolladora

El Overrun AR es un rifle de asalto básico que utiliza balas ligeras, a menudo consideradas como el arma más común del juego. Tiene una alta cadencia de fuego y un manejo decente, pero sufre de bajo daño y poca precisión a grandes distancias. Las variantes de nivel superior con accesorios pueden ser potentes, pero la versión básica es poco destacable. Es un arma utilizada con frecuencia por los nuevos jugadores, pero su mediocridad hace que sea sustituida rápidamente cuando se encuentra una opción superior.
Longshot

El Longshot es un rifle de francotirador semiautomático con recámara MIPS. Produce un daño devastador, capaz de derribar a un enemigo con un solo disparo en la cabeza o dejarlo vulnerable para un rápido seguimiento. Su naturaleza semiautomática es más indulgente que las alternativas de cerrojo, lo que permite disparos posteriores más rápidos si el primero no conecta. Esta combinación de alta potencia y mecanismo de disparo indulgente la convierte en una fuerza dominante a larga distancia. Cuando se equipa con una mira térmica, se convierte en un arma casi superpotente, que permite a los usuarios eliminar objetivos de todo el mapa con una eficacia letal.
Fusil de Descarga BR33

El rifle de salvas BR33 es un rifle de precisión de ráfaga que dispara balas ligeras. Destaca por su versatilidad y potencia en todos los rangos, capaz de destrozar escudos y eliminar oponentes con una sola ráfaga bien dirigida. El arma es extraordinariamente estable y apenas retrocede, lo que facilita su manejo en los tiroteos a media distancia. Su rendimiento es tan constante que se considera un arma imprescindible, independientemente de su rareza. El Volley Rifle recuerda a los potentes rifles de ráfaga de otros shooters, dejando caer a los jugadores con gran precisión y fiabilidad.
Outland

El Outland es un rifle de francotirador de cerrojo que dispara MIPS Rounds, proporcionando el mayor daño de un solo disparo entre sus compañeros. Está diseñado para enfrentamientos extremos a larga distancia, donde un solo disparo preciso puede eliminar a un objetivo al instante. Aunque su mecanismo de cerrojo es un castigo si fallas, su enorme poder de parada la convierte en un arma temida en Tau Ceti IV. Es muy similar en calidad y eficacia al Longshot, pero su daño ligeramente superior le da una ventaja en potencia pura. Para los jugadores pacientes que pueden garantizar el impacto de sus disparos, el Outland es una herramienta incomparable para controlar las líneas de visión.
A-Tier
Las armas de la categoría A son opciones potentes y muy fiables que compiten con fuerza en el meta. Aunque no son tan dominantes como las armas de nivel S, sobresalen en sus funciones designadas y a menudo pueden superar a las armas de nivel superior en escenarios específicos o con los accesorios adecuados. Estas armas forman la columna vertebral de muchos equipos de éxito, ofreciendo un gran equilibrio entre rendimiento y accesibilidad.
- Línea dura PR
- SMG BRRT
- Ares RG
- Rifle de asalto M77
- Misriah 2442
Este nivel incluye una mezcla de rifles versátiles, una SMG contundente y un potente cañón de riel. Estas armas son eficaces y proporcionan una ventaja competitiva. Ya se ha formado una cierta meta, y creo que durará bastante tiempo, y con el tiempo una o dos armas se caerán de ella, y entrarán otras nuevas, es decir, las que llegarán con las actualizaciones.
Hardline PR

El Hardline PR es un rifle de precisión de disparo rápido que utiliza Light Rounds. Es uno de los primeros rifles de precisión con los que se topan muchos jugadores y sigue siendo uno de los mejores por su facilidad de uso y su naturaleza indulgente. El arma cuenta con una alta cadencia de fuego, un retroceso muy fácil de usar y un importante multiplicador de disparos a la cabeza, lo que la hace excelente para el combate a media y larga distancia. Su uso común significa que es una gran opción para llevar en cualquier carrera, proporcionando una producción de daño fiable sin la escasez de algunas armas de primer nivel.
SMG BRRT

La BRRT SMG es un subfusil de ráfaga que dispara una ráfaga rápida de cinco disparos de balas ligeras. Aunque a veces los jugadores evitan las armas de ráfaga, la alta cadencia de fuego de la BRRT y su controlable retroceso la hacen excepcionalmente letal. Supera a muchas otras SMG tanto en combates cuerpo a cuerpo como a media distancia gracias a su capacidad para infligir una gran concentración de daño muy rápidamente. Su naturaleza de disparo rápido y su gran economía de munición la convierten en un arma principal fiable para los jugadores que sepan controlar sus ráfagas para acertar siempre en el blanco, lo que la convierte en una de las SMG más letales actualmente disponibles.
Ares RG

El Ares RG es un cañón de riel que dispara células de voltios y se caracteriza por su enorme potencia. Cuenta con una mecánica de carga de cuerda antes de disparar, lo que hace que se sienta torpe y requiera un ajuste en el estilo de juego. Sin embargo, su capacidad para infligir 160 de daño con un solo disparo a la cabeza a 50 metros de distancia es una compensación que merece la pena. El Ares requiere práctica para dominar su sincronización y movimiento, pero en manos de un usuario experto, es un arma temible capaz de acabar con los combates antes de que empiecen de verdad.
Fusil de asalto M77

El fusil de asalto M77 es un fusil de asalto preciso y controlable que utiliza balas ligeras. No tiene grandes debilidades ni puntos fuertes destacables, lo que lo convierte en un arma versátil. Cuenta con una mira intrínseca que se puede intercambiar con la mira de hierro, lo que le da una mayor utilidad a distancia que los fusiles de asalto de disparo más rápido. Aunque puede que no gane un combate a corta distancia contra una escopeta ni supere a un rifle de precisión, su buena economía de munición y su adaptabilidad la convierten en una opción sólida para muchos enfrentamientos.
Misriah 2442

La Misriah 2442 es una fiable escopeta de bombeo que utiliza munición MIPS. Ofrece más cartuchos antes de una recarga en comparación con su homóloga de doble cañón, la WSTR, lo que la hace más indulgente en los caóticos combates cuerpo a cuerpo. Es perfecta para los jugadores que prefieren asomarse a las esquinas y entablar batallas cuerpo a cuerpo sostenidas. Aunque no tiene el mismo poder de parada instantánea que las escopetas de la serie S, su fiabilidad y su sólida producción de daño la convierten en un arma potente y satisfactoria.
Nivel B
Las armas de nivel B son armas sólidas y útiles que pueden ser efectivas en las manos y situaciones adecuadas, pero por lo general se ven superadas por las de niveles superiores. Pueden tener desventajas notables, como un manejo más lento, aplicaciones de nicho o la necesidad de accesorios específicos para ser competitivas. Estas armas suelen ser buenas opciones situacionales o provisionales hasta que se pueda adquirir una opción mejor.
- Escopeta de combate WSTR
- Cicatriz V75
- HMG de demolición
- V85 Disyuntor
- V66 Vigía
- Grifo gemelo HBR
Este nivel contiene una variedad de tipos de armas que son viables pero no óptimas. Pueden funcionar bien, pero a menudo requieren un estilo de juego más deliberado o circunstancias específicas para igualar la eficacia de las armas de los niveles A y S.
Escopeta de combate WSTR

La escopeta de combate WSTR es una escopeta de doble cañón que utiliza munición MIPS. Destaca en el combate cuerpo a cuerpo, capaz de derribar a un enemigo con escudo con sus dos rápidos disparos. Su principal punto fuerte es su inmenso daño de ráfaga a quemarropa, lo que la convierte en una herramienta favorita para jugadores agresivos y emboscadas. La eficacia del arma disminuye bruscamente con la distancia, lo que obliga a los usuarios a acortar distancias con sus objetivos. Recargarla cada dos disparos exige un reposicionamiento táctico, pero la alta recompensa de una eliminación rápida la convierte en una elección de primer nivel. Combinarla con el proyectil Assassin Runner para acercarse sigilosamente a los enemigos es una estrategia especialmente eficaz.
Cicatriz V75

El V75 Scar es un versátil rifle de asalto que dispara munición de batería de voltios. Parece un híbrido entre un fusil de asalto y una SMG, con un buen rendimiento a corta y media distancia. Sus proyectiles de batería de voltios tienen un ligero efecto de rastreo, por lo que resulta indulgente para jugadores de todos los niveles. Sin embargo, su cadencia de fuego disminuye con disparos continuos, lo que favorece las ráfagas. También se beneficia de la abundancia de munición de voltios que sueltan los robots de la UESC.
ametralladora de demolición

La Demolition HMG es una ametralladora que dispara proyectiles pesados y destaca por ser una de las mejores opciones de su clase. Tiene el mayor daño por disparo de todas las armas automáticas, pero se equilibra con una cadencia de fuego extremadamente lenta. Esto hace que se sienta poderosa y suene fenomenal, pero su lenta velocidad de disparo la frena en encuentros de ritmo rápido. Es eficaz en combates a media distancia y destaca a la hora de derribar robots UESC, especialmente en los niveles de rareza más altos.
Disyuntor V85

La V85 Circuit Breaker es una escopeta de carga alimentada por una batería de voltios. Golpea como un camión, infligiendo un daño devastador si el usuario sabe administrar su tiempo de carga. Esta mecánica hace que sea menos fácil de usar que las escopetas de bombeo o de doble cañón, ya que requiere manos firmes y buena coordinación. Aunque su daño potencial es inmenso, el tiempo de recarga puede ser una desventaja significativa en los combates rápidos y cuerpo a cuerpo en los que las escopetas están pensadas para sobresalir.
Mirador V66

El V66 Lookout es un rifle de precisión que utiliza munición de batería de voltios y cuenta con un exclusivo modo de disparo conmutable. Puede cambiar entre un modo semiautomático estándar y un modo de carga que ofrece un único disparo más potente. Esta versatilidad la hace ideal para iniciar combates a distancia con un disparo cargado antes de cambiar al modo semiautomático para la batalla subsiguiente. Sin embargo, la gestión de los dos modos hace que el arma sea más pesada que las demás.
Grifo doble HBR

El Twin Tap HBR es un rifle de precisión de ráfaga que dispara una ráfaga de dos tiros de munición pesada. La sensación es fantástica cuando ambos disparos impactan en la cabeza del enemigo, pero puede resultar decepcionante en otros casos. Golpea fuerte, pero carece de la consistencia y fiabilidad del rifle de salvas BR33. Aunque puede ser una buena opción a media y larga distancia, su rendimiento es menos fiable en situaciones de alta presión en comparación con otros rifles de precisión de niveles superiores.
Nivel C
Las armas de nivel C se consideran de nicho o inferiores a la media. Pueden ser funcionales, pero en general se ven frenadas por defectos significativos que hacen que sea difícil recomendarlas frente a otras opciones. Estas armas a menudo requieren un estilo de juego muy específico o un conjunto completo de accesorios ideales para ser viables, e incluso entonces, pueden luchar contra las armas de nivel superior.
- Repetidor HPR
- LMG Conquista
- Retaliator LMG
- Magnum MC
- Lanzavoltios V22
Estas armas tienen claras desventajas que limitan su eficacia general. Incluyen rifles de disparo lento, ametralladoras decepcionantes y pistolas que luchan por encontrar un lugar en el meta actual. Aunque muchos consideran que la WSTR es de nivel S, su límite de dos disparos antes de una larga recarga la convierte en un arma de alto riesgo que yo sitúo en el nivel C.
Repetidor HPR

El Repeater HPR es un rifle de precisión de palanca que utiliza munición pesada. Golpea muy fuerte, capaz de matar de un solo disparo a enemigos sin escudo, pero esta potencia se consigue a costa de una cadencia de fuego muy lenta y una recarga dolorosamente lenta de una ronda cada vez. Esta torpeza dificulta su uso en combates prolongados. Aunque su potencia de fuego bruta es impresionante, sus problemas de manejo hacen que la mayoría de los jugadores prefieran un rifle de disparo más rápido o un francotirador especializado.
LMG de la Conquista

La Conquest LMG es una ametralladora ligera que adolece de ser un arma muy básica y mediocre. Dispara proyectiles pesados de gran potencia, pero su cadencia de disparo es lenta al principio y aumenta con el tiempo. En un juego con un tiempo de muerte relativamente rápido, es difícil sobrevivir lo suficiente como para beneficiarse de esta mecánica. En general, las ametralladoras ligeras no han encontrado un hueco importante en el meta, y la Conquest se considera la peor de todas.
LMG Retaliator

La ametralladora Retaliator es otra ametralladora ligera lenta y tosca. Utiliza balas ligeras, lo que proporciona una buena economía de munición, pero su producción de daño no es lo suficientemente importante como para compensar su mal manejo. Al igual que otras ametralladoras ligeras, le cuesta encontrar su lugar en un meta que favorece las armas rápidas de cuerpo a cuerpo o las opciones precisas de largo alcance. Aunque es común al principio, suele descartarse en cuanto se encuentra un arma más especializada.
Magnum MC

La Magnum MC es una pistola que dispara balas pesadas y tiene un tacto similar al de un cañón de mano. Golpea fuerte, especialmente con disparos a la cabeza, y tiene el mejor alcance entre las pistolas. Sin embargo, el meta no favorece a las armas secundarias. Las cargas que combinan dos armas principales, como un rifle de asalto y una escopeta, son mucho más efectivas. Aunque es divertida de usar, la Magnum es siempre una opción subóptima comparada con un arma principal.
Lanzavoltios V22

La V22 Volt Thrower es una SMG con una función de bloqueo automático que la hace muy fácil de usar. Dispara balas de batería de voltios y tiene excelentes características de manejo. Su facilidad de uso se ve contrarrestada por el bajo daño y la baja velocidad del proyectil, lo que hace que sea difícil de usar con eficacia a pesar del sistema de bloqueo. Otras SMG no son difíciles de manejar y ofrecen una producción de daño significativamente mejor, por lo que el Lanzavoltios es una opción a menudo olvidada y de bajo rendimiento.
Nivel D
Las armas del nivel D son las más débiles del juego y, por lo general, no merece la pena usarlas. Casi todas las demás armas las superan y no ofrecen ventajas significativas. Suelen ser armas para principiantes o armas que tienen defectos de diseño fundamentales que les impiden ser competitivas. Es mejor evitarlas y sustituirlas lo antes posible.
- Puñetazo V11
- Arma de mano táctica CE
Este nivel consta de las dos pistolas más débiles del juego. Funcionan como armas de último recurso, pero son completamente ineficaces en cualquier enfrentamiento serio contra un jugador adecuadamente equipado. Su única utilidad es para un jugador sin absolutamente nada más que usar.
Puñetazo V11

El V11 Punch es una pistola que utiliza una batería de voltios y se considera la peor arma del juego. Tiene poco alcance, precisión y manejo. Sus proyectiles son lentos, y sufre de las recargas desperdiciadas comunes a las armas Volt. Puede dispararse en semiautomático o cargarse para un disparo más potente, pero ninguno de los dos modos es efectivo. Es mejor que no tener ningún arma, pero por poco.
Arma Táctica CE

La CE Tactical Sidearm es la pistola para "principiantes" que utiliza balas ligeras. Es rápida, indulgente y precisa para lo que es, pero su daño es demasiado bajo para ser una amenaza. Sirve como arma inicial para los nuevos jugadores, pero no tiene cabida en un equipo competitivo. Al igual que otras pistolas, es fácilmente superada por cualquier arma principal, y su único beneficio real es su buena economía de munición.
Todas las armas de Marathon
El arsenal de Marathon consta de 28 armas distintas, cada una con características únicas. Estas armas se distribuyen en ocho categorías: Rifles de Asalto, SMGs, Rifles de Francotirador, Rifles de Precisión, Railguns, Escopetas, Pistolas y Ametralladoras. Comprender los diferentes tipos de munición (munición ligera, munición pesada, munición MIPS, batería de voltios y pilas de voltios) también es clave, ya que la disponibilidad de munición puede determinar la viabilidad de una carga durante una misión.
Arma | Tipo | Coste | Tamaño del cargador | Munición |
Impacto HAR | Rifle de asalto | Gratis | 18 | Rondas pesadas |
M77 | Rifle de asalto | Gratis | 24 | Rondas ligeras |
Overrun AR | Rifle de asalto | 60 | 20 | Balas ligeras |
Cicatriz V75 | Rifle de asalto | Gratis | N/A (Voltios) | Batería de voltios |
Retaliator LMG | Ametralladora | Gratis | 44 | Rondas Ligeras |
Demolición HMG | Ametralladora | Gratis | 20 | Munición pesada |
Conquista LMG | Ametralladora | Gratis | 36 | Munición Ligera |
Bully SMG | Metralleta | 25 | 23 | Balas pesadas |
Copperhead RF | Subfusil | Gratis | 21 | Rondas ligeras |
SMG BRRT | Subfusil | Gratis | 35 | Balas ligeras |
Lanzavoltios V22 | Subfusil | Gratis | N/A (Volt) | Batería Volt |
WSTR Escopeta de combate | Escopeta | Gratis | 2 | Rondas MIPS |
Misriah-2442 | Escopeta | Gratis | 4 | Rondas MIPS |
Disyuntor V85 | Escopeta | Gratis | N/A (Volt) | Batería Volt |
CE Arma Táctica | Pistola | 25 | 18 | Balas Ligeras |
Magnum MC | Pistola | Gratis | 12 | Rondas Pesadas |
Puñetazo V11 | Pistola | Gratis | N/A (Volt) | Batería Volt |
Repetidor HPR | Rifle de precisión | Gratis | 9 | Balas pesadas |
Rifle de Volea BR33 | Rifle de precisión | Gratis | 27 | Rifles ligeros |
Stryder M1T | Rifle de precisión | 1000 | 12 | Cartuchos ligeros |
Doble Grifo HBR | Rifle de precisión | 150 | 20 | Balas pesadas |
Línea Dura PR | Rifle de precisión | Gratis | 16 | Rondas Ligeras |
V66 Lookout | Rifle de precisión | Gratis | N/A (Volt) | Batería Volt |
Longshot | Rifle de francotirador | Gratis | 3 | Rondas MIPS |
Rifle de canal V99 | Rifle de francotirador | 560 | N/A (Volt) | Batería Volt |
Outland | Rifle de francotirador | 250 | 4 | Rondas MIPS |
V00 Zeus RG | Cañón de riel | Gratis | N/A (Volt) | Célula de voltios |
Ares RG | Cañón de riel | Gratis | 4 | Célula de voltios |
Presta atención a los tipos de munición más abundantes en una partida determinada y adapta tu equipamiento en consecuencia.
Cómo elegir un arma en Maratón

Elegir un arma en Maratón depende de tu rango de combate y estilo de juego. El meta predominante favorece un equipamiento que combine un arma cuerpo a cuerpo con una opción de largo alcance, como una escopeta combinada con un rifle de francotirador. Esta configuración proporciona versatilidad para manejar casi cualquier escenario de combate que puedas encontrar en Tau Ceti IV. Al principio de tu carrera, céntrate en armas accesibles y fiables como la Hardline PR, la Bully SMG o la V75 Scar. Estas armas son comunes, efectivas y proporcionan una base sólida para aprender la mecánica del juego.
A medida que avances y obtengas acceso a armas de fuego más raras, da prioridad a la adquisición de armas de nivel S y A, como la escopeta de combate WSTR, la Longshot y la BRRT SMG. Estas armas de meta-definición ofrecen una ventaja significativa. Ten siempre en cuenta tu reserva de munición; un arma potente es inútil sin munición. En última instancia, la mejor arma es aquella que complementa tus habilidades y te permite ganar enfrentamientos de forma consistente.

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