Predicciones de esports
A principios de la década de 2000, los deportes electrónicos comenzaron a mostrar los primeros signos de convertirse en un fenómeno futuro. La aparición de nuevos juegos y disciplinas atrajo la atención de personas influyentes, lo que generó importantes inversiones en la industria. Esto resultó en el crecimiento de equipos profesionales, un aumento en la cantidad de disciplinas de juego y una oleada de jugadores jóvenes apasionados por los deportes electrónicos.
En unos pocos años, los deportes electrónicos se convirtieron en una industria masiva. Con el surgimiento de los clubes de computación, aumentó la cantidad de torneos de aficionados, ya que se hicieron más populares entre los jugadores y patrocinadores. Esto dio como resultado el surgimiento de empresas que asumieron la responsabilidad de organizar y realizar campeonatos, manejando todos los procesos involucrados.
Creció hasta convertirse en un ecosistema completo que tomó forma a finales de la década de 2000 y principios de la de 2010, durante la cual surgieron disciplinas icónicas como CS:GO, Dota 2, League of Legends, Valorant y otros títulos famosos.
Sin duda, la industria de las apuestas no pasó por alto los deportes electrónicos, que ofrecían numerosas oportunidades más allá del mercado tradicional de apuestas deportivas. El rápido crecimiento de la popularidad de los deportes electrónicos ha sido impulsado por su universalidad, ya que ofrece numerosos torneos en línea. La simplicidad de organizar estos torneos ha actuado como catalizador para una mayor popularización de las apuestas de deportes electrónicos y ha llevado al ecosistema a la corriente principal.
Disciplinas populares para las apuestas de esports
Actualmente, hay varias disciplinas de deportes electrónicos populares que atraen tanto a jugadores como a corredores de apuestas. En primer lugar, estas disciplinas ya se han vuelto masivas en términos de su base de fans. En segundo lugar, han establecido todo un ecosistema al que pueden acceder nuevos jugadores. En tercer lugar, las diferentes variaciones de juego dentro de cada disciplina brindan suficientes opciones para que los corredores de apuestas aumenten gradualmente sus ofertas.
- Dota 2. El icónico MOBA de Valve es una secuela del Dota original, una modificación del usuario para el juego Warcraft III: Reign of Chaos.
- CS:GO. Una secuela de la legendaria franquicia Counter Strike de Valve que necesita ser presentada.
- League of Legends. El bebé de Riot Games en MOBA desarrollado a imagen y semejanza del Dota original.
- Valorante. Principal respuesta de la empresa Riot Games al fenómeno CS:GO estrenado en 2020.
- Liga de cohetes. Juego único que recopila fútbol y carreras de autos.
Además, existen otras disciplinas de deportes electrónicos populares en la actualidad, como Rainbow Six, PUBG, Apex Legends y Overwatch. Todos ellos contribuyen al desarrollo de las apuestas de esports, ofreciendo cada vez más opciones cada año.
Opciones de apuestas populares en diferentes disciplinas de deportes electrónicos
Quizás, una de las opciones de apuestas de deportes electrónicos más populares para las disciplinas de deportes electrónicos es elegir al ganador. Esto significa que el apostante debe seleccionar el equipo que ganará el partido; esta opción de apuesta es adecuada para cualquier disciplina que permita un resultado de empate.
Otra opción popular es Total over/under cuando el apostante elige el número de mapas o el número de rondas. Esta opción se adaptará a todas las disciplinas de esports que brinden la oportunidad de jugar varios mapas y un número específico de rondas que son necesarias para ganar el mapa/partido.
Sin embargo, cada disciplina tiene sus propias opciones de apuestas en esports. Por ejemplo, CS:GO permite a los apostantes seleccionar al ganador de la primera ronda de armas en el mapa, mientras que en Dota 2 puedes apostar al primer Roshan.
Mientras tanto, Rocket League permite a los apostantes seleccionar no solo el número de mapas, sino también la suma de los goles marcados, repitiendo las reglas de las apuestas de fútbol.
Por lo tanto, cada disciplina de esports ofrece sus propias opciones de apuestas, pero todo se basa en los resultados básicos.
Conceptos básicos de la predicción de apuestas de resultados en los deportes electrónicos
En cualquier análisis, el criterio principal es la cantidad de información. En otras palabras, la información disponible ayuda a realizar un análisis de la situación y tomar la decisión correcta.
Lo más importante es que toda la información está disponible en fuentes abiertas y permite realizar análisis para predecir aún más los resultados de los partidos de deportes electrónicos.
En primer lugar, para hacer la predicción correcta, debe seguir los partidos y evaluar la forma de los equipos usted mismo. En segundo lugar, debe considerar las estadísticas individuales y los resultados de los últimos partidos.
En tercer lugar, debe prestar especial atención a los mapas y las etapas de elección/prohibición de mapas y también para determinar los lados. En cuarto lugar, debe mantenerse actualizado con las noticias y todos los posibles cambios en las listas de los equipos. En quinto lugar, es fundamental evaluar el calendario paralelo de los equipos y estimar la importancia del encuentro para los concursantes.
Por lo tanto, solo considerando la combinación de varios factores, puede hacer una predicción para un partido de esports. Naturalmente, siempre hay espacio para una estimación subjetiva de la situación, pero para que su predicción sea precisa, debe ignorar todas las preferencias personales.
Cómo usar las predicciones para las apuestas de esports
Las predicciones de Esports no son una panacea, ya que no garantizan el 100% de éxito. Para empezar, los analistas comparten su opinión y enlistan las estadísticas que pueden tener una importancia crucial para el resultado del partido.
La idea principal de la predicción es que un analista examina la información existente y llega a conclusiones con las que otras personas pueden estar de acuerdo o no, depende de ellos.
Estas predicciones se realizan para partidos de equipos famosos que brindan suficiente información sobre ellos; o encuentran las reuniones más intrigantes de la alineación, ofreciendo sus propias ideas sobre el carácter de la batalla.
Por lo tanto, al tener varias predicciones de deportes electrónicos a su disposición, debe familiarizarse con la opinión de los analistas y sacar sus propias conclusiones, comparando los hechos. Solo entonces puede esperar la elección correcta que se hace objetivamente.
¿Dónde encontrar predicciones y análisis sobre esports?
En nuestro sitio, puede encontrar consejos para eventos de deportes electrónicos en todas las disciplinas clave. Los analistas del personal y los usuarios habituales hacen sus propias predicciones para los próximos partidos, brindando su evidencia a través del análisis basado en la información disponible.
Reuniendo estadísticas en una, los analistas preparan consejos gratis todos los días, sugiriendo familiarizarse con ellos y tomar la decisión correcta. Puede encontrar análisis relevantes para todos los torneos principales en CS: GO, Dota 2, League of Legends, Valorant y Rocket League.
¿Dónde encontrar estadísticas para hacer predicciones para esports?
También proporcionamos estadísticas relevantes para todos los equipos que ilustran la etapa competitiva. Recopilamos una enorme base de datos de todos los jugadores y equipos en las disciplinas clave de los deportes electrónicos.
Usando las estadísticas, cualquiera puede hacer sus propias predicciones para cualquier partido que le haya llamado la atención. En particular, en nuestro portal encontrará la siguiente información:
- listas de equipos participantes;
- estadísticas de encuentros presenciales;
- resultados de los últimos partidos;
- resultados de mapas;
- próximos partidos y torneos;
Por lo tanto, ofrecemos una gran cantidad de información que ayudará a realizar análisis y hacer predicciones sobre los deportes electrónicos. Teniendo en cuenta las posibilidades disponibles, cualquiera puede compartir sus pensamientos sobre un partido y hacer predicciones para cualquier batalla futura.