Rocket League es una disciplina ciberdeportiva única del estudio Psyonix que combina dos géneros de videojuegos: carreras y simulación de fútbol. El juego se presenta en el género de un arcade de carreras, donde los jugadores, conduciendo coches, juegan al fútbol.
El juego fue lanzado en 2015 en las plataformas Windows y PlayStation 4. Más tarde, el proyecto llegó también a otras plataformas actuales. Las principales organizaciones de eSports no han tardado en reunir equipos de esta disciplina. A continuación, ofrecemos una visión general del componente ciberdeportivo del proyecto.
Aparición de los primeros torneos de Rocket League
En el juego los partidos se celebran en un formato de enfrentamiento entre dos equipos, lo que inicialmente dejó entrever el potencial ciberdeportivo del proyecto. Los torneos de ciberdeporte llevan celebrándose desde 2015.
El primer gran campeonato de Rocket League fue la Major League Gaming Pro League - Season 1, organizada por MLG con una bolsa de premios de 2.500 dólares. El equipo ganador fue FlipSid3 Tactics.
Torneos de Rocket League de todo tipo
Los torneos de Rocket League van desde los más pequeños dentro del juego hasta los mayores campeonatos mundiales en LAN.
Hay más de 10 tipos diferentes de torneos de Rocket League:
- Ligas escolares
- Campeonatos mixtos
- Torneos clasificatorios
- Partidos de exhibición
- Torneos semanales
- Torneos mensuales
- Torneos dentro del juego
- Torneos de tipo D
- Torneos de tipo C
- Torneos de tipo B
- Torneos de tipo A
- Torneos de tipo S
- Majors
- Campeonatos del mundo
La clasificación se construye en torno al tamaño de la bolsa de premios por la que luchan los equipos en los torneos. Todos los torneos anteriores al tipo D carecen prácticamente de premios en metálico y se juegan por entusiasmo o por premios simbólicos como periféricos de juego, accesorios y otras recompensas. Los torneos de tipo D empiezan en 1000 $ y en el Rocket League Championship Series 2021-22 - World Championship del año pasado 24 equipos compitieron por 2 085 000 $ en premios. El equipo BDS ganó unos impresionantes 600 000 $ para ganar el evento principal del año.
RLCS - Rocket League Championship Series
La Rocket League Championship Series, o RLCS para abreviar, es la principal serie de torneos de Rocket League para equipos profesionales. La RLCS lleva celebrándose desde 2016. Originalmente solo había dos regiones, Europa y Norteamérica, con jugadores profesionales de Rocket League compitiendo en el Campeonato Mundial de 55 000 dólares.
En total, el calendario de la RLCS se divide en 3 splits, celebrados en regiones como Europa, Norteamérica, Oceanía, Sudamérica, Oriente Medio y Norte de África, Región del Pacífico Norte, Región del Pacífico Sur y África Tropical. Hay 3 eventos regionales en cada región para clasificarse para el Major, el split final. El evento principal de la temporada es la Rocket League Championship Series 2022-23 - World Championship.