¿Se puede mejorar el formato Major?
Elen StelmakhEstá claro que Valve dicta los términos a los operadores de torneos. Es difícil discutir con estos muchachos, ellos lo saben mejor. Pero ha llegado el momento de prestar atención a los problemas que rodean a los campeonatos más importantes de CS:GO.
"Todo lo nuevo es viejo bien olvidado" - Roger Bacon
En el artículo de hoy, nos gustaría hablar sobre lo más importante: el formato Major. Muchos aficionados ni siquiera recuerdan que antes no existía el sistema suizo, igual que los equipos jugaban el habitual BO1 en la fase de grupos. Ya que han pasado seis años desde el cambio, es hora de hablar sobre la necesidad del cambio. En el esquema general, estimemos todas las deficiencias del formato existente e intentemos cumplir con el conocido esquema: Criticar - ofrecer.
Debilidades que tenemos actualmente
Tal vez deberíamos detenernos aquí, ya que cada deficiencia se deriva sin problemas de otro problema. Para no perderse, sugerimos bailar con un inconveniente obvio: plazos ajustados.
¿Qué Major en una fila comenzamos con dos rondas superpuestas? Bueno, ¿a quién se le ocurrió la idea de organizar un maratón de dieciséis partidos de BO1 seguidos? Por supuesto, estamos hablando de Valve.
No es ningún secreto que Valve recomienda completar cada etapa en 4 días, dejando a los equipos un día de descanso al pasar de Challengers a Legends. Sin embargo, la presencia de la etapa suiza, que consta de cinco rondas, obliga a los organizadores a tomar tiempo de los equipos para preparar y realizar dos rondas iniciales seguidas.
Como resultado, conseguimos que el equipo sepa el nombre de su próximo rival en una o dos horas (como mucho). A partir de aquí, los analistas de tiempo completo y el cuerpo técnico se ven obligados a trabajar en modo maratón para prepararse de alguna manera para la siguiente ronda.
Desde el punto de vista del espectador, uno puede igualmente cansarse de los innumerables partidos que se suceden uno tras otro. Además, cualquier persona que esté relacionada de alguna manera con la cobertura del evento está obligada a mantenerse en buena forma durante todo el día.
Solo en base a esto, es posible seleccionar la forma óptima, que reducirá los riesgos de los participantes y los protegerá de las deficiencias existentes.
¿Qué formato principal se puede considerar apropiado?
En primer lugar, nos adherimos al sistema existente de clasificación de equipos en función de su desempeño en los torneos RMR. En general, nadie rechaza la ronda clasificatoria, quedando la distribución de participantes en tres rangos: Contenders, Challengers y Legends. Sobre esta base, seguimos confiando en el sistema de distribución de participantes del 1 al 24.
Ahora estamos considerando un formato que podría ser útil no solo para la audiencia, sino también para las propias bandas.
Esquema general de carreras
- Etapas Challengers y Legends: etapa de grupos (dieciséis participantes se dividen en cuatro cuartetos según su clasificación al final de los torneos RMR)
- Fase de grupos de todos contra todos con partidos de BO2
- Los dos mejores equipos de cada grupo avanzan a la siguiente etapa (Leyendas y Campeones respectivamente)
- Cálculo de los lugares finales en función de los puntos ganados: victoria - 3 puntos, empate - 1 punto, derrota - 0 puntos
- Puntos escalonados - BO1 Replay
Analizando los participantes del actual Intel Extreme Masters Rio Major 2022 y su siembra, a continuación se muestra una posible distribución por grupos:
retadores
Grupo A:
- OG, Juego de galgos, GRANDE, FURIA
Grupo B:
- Team Vitality, Imperial Esports, Bad News Eagles, 00 Nation
Grupo C:
- Genios malvados, IHC Esports, MOUZ, Forasteros
Grupo D:
- Cloud9, fnatic, equipo 9z, GamerLegion
Leyendas
Grupo A:
- FaZe Clan, octavo, Sprout, cuarto
Grupo B:
- Natus Vincere, 7º, Heroico, 3º
Grupo C:
- Ninjas en Pijamas, 6to, Espíritu de Equipo, 2do
Grupo D:
- ENCE, 5º, Team Liquid, 1º
campeones
A partir de la siembra en los playoffs:
- una. A1 - D2
- 2. B1-C2
- 3. C1-B2
- cuatro D1-A2
Parece que el formato propuesto ayudará a salvar a los equipos de una serie de dificultades. En primer lugar, tendrán el tiempo óptimo para prepararse para cada oponente, que, en parte, se sabrá de antemano.
En segundo lugar, abandonaremos el formato BO1 parcialmente aleatorio, donde las sensaciones ocurren con tanta frecuencia que ya están cansados.
En tercer lugar, no habrá jornadas de doble partido en las que los equipos tengan que jugar dos partidos seguidos y privarse del descanso. En cuarto lugar, actualizaremos trilladamente las carreras que no se han actualizado durante casi seis años.
Elen Stelmakh es una persona creativa dedicada al avance de la cultura de los videojuegos a través de artículos y diseño visual. Como autora a tiempo completo de EGamersWorld y diseñadora de un sitio web de juegos, Elen no solo crea contenidos, sino que también les infunde energía y creatividad.