¿Por qué CS: GO es la disciplina FPS- más destacada?
Yuriy Sheremet![¿Por qué CS: GO es la disciplina FPS- más destacada? ¿Por qué CS: GO es la disciplina FPS- más destacada?](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fblog%2F1602854326966.jpg&w=1920&q=75)
Counter-Strike siempre ha sido uno de los juegos de computadora más populares. No es de extrañar que el juego se haya convertido en una de las disciplinas más famosas de los deportes electrónicos gracias a su versión anterior. El primer juego de Counter-Strike fue en realidad un mod de Half-Life de Valve.
La popularidad del juego siguió creciendo. Posteriormente, apareció un juego separado de Valve. Se convirtió en el estreno del género de disparos en primera persona en todo el mundo. El concepto era simple: la economía de las armas y la dinámica entre terroristas y antiterroristas.
El juego era lo suficientemente simple de entender, su mecánica tampoco se convirtió en un obstáculo durante la masterización, por lo que aquellos que querían usar el juego para competir se interesaron en él. Cuando CS 1.6 fue popular, las regiones más destacadas fueron América del Norte y Europa.
En la década de 2000, se realizaron torneos multijugador, donde se reunieron los mejores equipos de estas regiones. Estas competiciones todavía se celebran hoy. Si está interesado en las apuestas CS: GO, esta área lo deleitará con muchas opciones interesantes.
Counter-Strike continuó evolucionando, se transformó en CS: Source. Fue un paso en la dirección correcta para el desarrollo del juego y su mecánica. Sin embargo, este movimiento no se hizo popular en lo que respecta a la escena de los deportes electrónicos, ya que la gente creía que 1.6 era mejor para esto. Por lo tanto, hubo una división en la comunidad de Counter-Strike en dos facciones que jugaban en diferentes variaciones del mismo juego.
Valve decidió modernizar su proceso de desarrollo porque vieron el potencial de llevar su disciplina SPL a la escena de los deportes electrónicos como número uno. Para alcanzar el nivel de un destacado representante de Dota 2, Valve desarrolló Counter-Strike: Global Offensive, que se convirtió en el juego principal de toda la serie Counter-Strike.
Se ha convertido en un juego internacional gracias a sus capacidades de juego en línea predefinidas. Esto atrajo mucha atención, ya que esta versión del juego tenía mods y rangos competitivos, lo que llevó a la formación de una cultura competitiva a su alrededor. Así es como formó una comunidad de fanáticos de CS, incluidos jugadores talentosos.
Cuando se formó la disciplina de deportes electrónicos CS: GO, solo un equipo dominaba su escena. Eran los suecos de Ninjas in Pyjamas. Los jugadores solidificaron rápidamente su estatus como el mejor equipo del mundo. Incluso tuvieron una racha que duró 87 tarjetas LAN, que sigue siendo uno de los resultados más importantes que puede lograr un equipo.
La escena de los deportes electrónicos se sacudió cuando los grandes eventos de LAN se convirtieron en la norma para el juego. Valve fue pionera en su creación cuando introdujeron Valve Majors, que fácilmente se convirtieron en los torneos más grandes de la escena. Los representantes de la empresa querían organizar eventos que fueran iguales a los internacionales en Dota 2.
Estos eventos se convirtieron en la base del escenario. Se han transmitido en todo el mundo a través de numerosas plataformas de transmisión. Hicieron un gran avance en 2015 durante el apogeo de la rivalidad entre Fnatic y NiP. Los equipos compitieron durante mucho tiempo, enfrentando a los mejores jugadores del mundo entre sí.
A lo largo de los años, estos equipos siguen formando la columna vertebral de la escena, pero podemos ver a otros equipos entre los mejores del mundo. SK Gaming, Natus Vincere y Astralis son los equipos más fuertes del mundo en este momento.
En la realidad de COVID-19, CS: GO se conectó. Está bien posicionada en la escena de los deportes electrónicos, donde podemos ver muchos equipos ambiciosos. Esperemos que pronto todo vuelva a la normalidad y podamos asistir a muchos eventos de LAN, que este año claramente faltó.
También es interesante ver si Valve revelará sus planes para el futuro. CS: GO sigue siendo un juego adictivo, pero los pájaros susurran que pronto estaremos encantados con el nuevo desarrollo de esta empresa.
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Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.