
Todas las armas únicas de Crimson Desert: Estadísticas, ubicaciones y notas de construcción

Crimson Desert deja caer a Kliff en Pywel con una espada y un arco iniciales, y luego esconde todas las armas que merece la pena llevar tras combates contra jefes, habitaciones señoriales cerradas, cuevas con cascadas y puzles de mazmorras de varios pasos. La lanza de almas, con un ataque de 27 y un efecto de proyectil de alma que provoca la muerte, se sitúa en lo más alto de la clasificación de daño bruto, pero un puñado de otras armas únicas rivalizan con ella una vez que los modificadores del equipo del abismo entran en la ecuación. Ninguna de las armas legendarias aparece en el mapa, y varias requieren habilidades específicas, llaves compradas o progresión en misiones para acceder a ellas. Esta guía cubre todas las armas únicas del Desierto Carmesí: estadísticas, ubicación exacta y qué hacen en combate.
Lista completa de armas únicas (legendarias)
A continuación se confirman todas las armas legendarias del Desierto Carmesí en las páginas dedicadas a las armas, con sus métodos de adquisición y efectos.
Arma | Tipo | Cómo conseguirla | Ubicación | Efecto |
Espada del Señor | A una mano | Boss drop (Hornsplitter, Cap. 2) | Goldleaf Guildhouse, Acantilado del Unicornio | Tajo del viento, Destrucción I, Vendaval I |
Espada curva de Tauria | One-Handed | Boss drop (Crowcaller, Cap. 5) | Final Battleground, Spire of Soaring | Persecución del cuervo, Vendaval I, Tajo de viento |
Ambición derretida | Manco | Boss drop (Myurdin, Cap. 7) | Búsqueda Batalla decisiva | Groundsurge, Destrucción I, Vendaval I |
Visaje hueco | Manco | Cofre del tesoro | Cueva del Amanecer, Montaña de las Almas Heladas | Perspicacia I, Vendaval I, Destrucción I |
Soledad del superviviente | Manco | Cofre del tesoro | Caverna Death's Grip, Everforst | Veloz I, Perspicacia I, Destrucción I |
Espada de Acria | Una mano | Recompensa de puzzle | Mansión Stellen | Crit Rate Lv. 2 |
Colmillo de Lobo | Con una mano | Recompensa de Quest (Cap. 7) | Altar de Jian, Podium of Resolve | Velocidad Lv. 2 |
Espina de la arboleda | Manco | Boss drop (Kearush the Slayer, Cap. 5) | Búsqueda principal del capítulo 5 | Transferencia de Espíritu |
Lanza del alma | A dos manos | Encontrada en las ruinas | Terrenos rituales Antumbra, Picos Argentos | Proyectiles de alma al matar (10s CD) |
Angustia helada | A dos manos | Cofre del tesoro | Aguja de escarcha, Ojo de hielo, Demeniss | Transferencia de aguante, Vendaval I, Destrucción I |
Recipiente de persecución oscura | A dos manos | Gota de jefe (Espada de Antumbra) | Santuario de la Absolución, SW Hernand | Herida de oscuridad, Destrucción I |
Ignir | A dos manos | Recompensa por completar el capítulo 7 | Recibida al inicio del Cap. 8 | Destrucción I x2, Perspicacia I |
Veredicto justo | A dos manos | Encontrado en las ruinas | Ruinas de los Ancestros de Demeniss | Vendaval II, Destrucción I, Perspicacia I |
Darkbringer | A dos manos | Cofre del tesoro | Santuario de los Páramos Blancos, Montaña de los Cinco Dedos | Orbe de Ator, Vendaval I, Perspicacia I |
Hwando | A dos manos | Cofre del tesoro | Anexo de la Mansión Lioncrest, Hernand | Perspicacia I, Transferencia de energía, Destrucción I |
Daga del Tesoro del Rey Goblin | Daga | Cofre del tesoro | Bosque de Pororin | Crit Rate Lv. 5 |
Daga de Kylus | Daga | Recompensa NPC | Hernand (después de Stag Lord) | Velocidad Lv. 3 |
Estoque del Reino Caído | Estoque | Cofre del tesoro | Ruinas del Castillo de Icemoor | Velocidad Lv. 2 |
Escudo de la convicción | Escudo | Cofre del tesoro | Campanario de la Iglesia de Calphade | Égida I, Fortaleza I |
Escudo de la traición | Escudo | Botín del jefe (Cassius Morten, Cap. 6) | Búsqueda Escudos inquebrantables | Égida I, Fortaleza I |
Escudo del caudillo | Escudo | Botín de jefe (Saigord the Staglord) | Búsqueda de facción Lord Amidst the Ruins | Fortificación I, Égida I |
Nota: cada arma única del Desierto Carmesí lleva un equipo del abismo fijo que no se puede cambiar ni mejorar. Los modificadores con los que viene son permanentes.
Espadas de una mano
Espada del Señor

Derrota a Kailok el Rompecuernos durante la misión principal El fin de la codicia en el capítulo 2 y recoge el arma como recompensa tras la escena.
- Ataque: 13
- Defensa: 0
- Perfeccionamiento: 1
- Equipo Abismo: Tajo del viento, Destrucción I, Vendaval I
- Valor: 11.06 Silver
Este combate tiene lugar en la cofradía de Goldleaf, en Unicorn Cliff, y marca la transición al capítulo 3. Tajo de viento, la misma habilidad que Hornsplitter usa contra ti, dispara una cuchilla de viento a distancia en los ataques cargados y en el cuarto golpe del combo de luz. Con 13 de ataque, se sitúa en el extremo inferior de la tabla de daño, pero la ventaja del alcance la diferencia de cualquier otra espada de una mano. Funciona bien hasta la mitad del juego, combinada con un escudo fuerte, y se sustituye de forma natural cuando están disponibles las armas del capítulo 7.
Espada curva de Tauria

Derrota a Crowcaller al final de la misión Blanco y Negro en el capítulo 5 para recibir esta espada como recompensa.
- Ataque 15
- Defensa: 0
- Perfeccionamiento: 1
- Equipo del abismo: Persecución del cuervo, Vendaval I, Tajo del viento
- Valor: 14,43 Silver
Para llegar a Crowcaller hay que activar el Puente Celeste en el interior de la Aguja del Remonte antes de que se abra el Campo de Batalla Final. Persecución del cuervo invoca cuervos espectrales que persiguen al objetivo, lo que produce una presión constante contra los enemigos que retroceden o esquivan agresivamente durante los combates más largos. Con 15 de ataque, sigue siendo funcional en las builds de espada y escudo hasta principios del capítulo 6, aunque se sustituye cuando aparecen recompensas de historia más potentes.
Ambición derretida

Derrota a Myurdin durante la misión principal Batalla decisiva del capítulo 7. El arma aparece como recompensa después de la escena, cuando el juego cambia el control a Oongka.
- Ataque: 17
- Defensa: 0
- Perfeccionamiento: 3
- Engranaje del abismo: Groundsurge, Destrucción I, Vendaval I
- Valor: 14,32 Silver
Groundsurge desencadena una onda de choque en el suelo que aturde a los enemigos circundantes, lo que hace que esta espada sea más eficaz en combate en grupo de lo que sugiere su número base. La ventana de aturdimiento de Groundsurge crea oportunidades de seguimiento que las espadas sin Abyss Gear de control de masas no pueden replicar. Los jugadores que luchan habitualmente contra grupos en lugar de contra objetivos individuales obtendrán un valor sostenido de esta arma más allá del capítulo en el que se obtiene.
Visaje hueco

Encuentra esta arma en un cofre del tesoro dentro de la Cueva del Amanecer, al que se accede usando la habilidad Puñalada en la cascada de la Montaña de las Almas Heladas, al sur de Hernand.
- Ataque 17
- Defensa: 0
- Perfeccionamiento: 3
- Engranaje del abismo: Perspicacia I, Vendaval I, Destrucción I
- Valor: N/A
La entrada a la cueva requiere la habilidad Puñalada; la cascada bloquea completamente el acceso sin ella. Desde la cima de la montaña, desciende y planea hasta la plataforma junto a la cascada, usa Puñalada para atravesar el agua y sigue el camino hasta el cofre del fondo de la cueva. Las tres ranuras de equipo del abismo que cubren los golpes críticos, la velocidad y la producción de daño bruto convierten a Hollow Visage en una de las opciones de una mano más versátiles del juego, sin depender de una dirección de construcción específica.
Soledad del superviviente

Abre el cofre del tesoro que hay en la Caverna del Puño de la Muerte, detrás de una cascada en Everforst, en la parte suroeste de Hernand - para entrar se requiere la habilidad Puñalada.
- Ataque: 17
- Defensa: 0
- Perfeccionamiento: 2
- Equipo del abismo: Veloz I, Perspicacia I, Destrucción I
- Valor: N/A
Veloz I aumenta la velocidad de ataque, Perspicacia I aumenta la tasa de críticos y Destrucción I añade daño; las tres ranuras van en la misma dirección en lugar de competir. Yo utilizo esta arma en cualquier construcción de espada y escudo que priorice los combos rápidos sobre los golpes fuertes, y la combinación aguanta hasta el final del juego sin necesidad de reemplazarla. La mecánica de entrada a la cascada es idéntica a la de la Cueva del Amanecer, así que los jugadores que ya hayan encontrado el Visaje Hueco conocerán el método.
Espada de Acria

Resuelve el puzle de la caja de música de la Mansión Stellen (baja la plataforma y coloca el libro en la estantería correcta) para desbloquear el cofre sin necesidad de combatir.
- Ataque: 20
- Defensa N/A
- Refinamiento: N/A
- Equipo Abyss: Crit Rate Lv. 2
- Valor: N/A
Veinte ataques es el daño base más alto en cualquier espada de una mano en el juego. Para conseguirla no hay que luchar contra ningún jefe, solo completar correctamente el puzle de la mansión. Crit Rate Lv. 2 se complementa de forma natural con otras bonificaciones de crítico para los jugadores que ya estén construyendo en esa dirección.
Colmillo de lobo

Recupera esta arma del altar de Jian al final de la misión principal Podium of Resolve en el capítulo 7.
- Ataque: 18
- Defensa: 0
- Perfeccionamiento: 3
- Engranaje Abismo: Velocidad Lv. 2
- Valor: N/A
El Colmillo del lobo perteneció a Jian, el antiguo líder de Greymane, y la misión te encomienda explícitamente recuperarlo del altar. Velocidad Lv. 2 la convierte en una de las opciones de una mano más rápidas en el punto de progresión del Capítulo 7, y su ataque 18 la sitúa por delante de la mayoría de espadas con recompensa de historia disponibles en la misma fase.
La guía relacionada " Cómo conseguir Lobo Colmillo Plateado Legendario " te ayuda a conseguir una montura permanente a partir del parche del 28 de marzo.
La espina de la arboleda

Derrota a Kearush el Cazador, el gran jefe simio de la historia principal del capítulo 5, para conseguirla como botín.
- Ataque: 17
- Defensa: 0
- Refinamiento: 3
- Engranaje del abismo: Transferencia de espíritu
- Valor: N/A
Transferencia de espíritu es la única ranura de Engranaje del abismo de esta arma, lo que limita su flexibilidad en comparación con las espadas que llevan dos o tres modificadores con el mismo valor de ataque. Rinde adecuadamente en la ventana del Capítulo 5, pero se ve superada una vez que las opciones del Capítulo 7 están disponibles. Trátala como un arma de transición más que como un arma para llevar a largo plazo.
Armas a dos manos
Lanza del alma

Dirígete a Antumbra Ritual Grounds, en los Argent Peaks, al oeste de Hernand. Pasa de largo al Warpriest de la entrada, sigue por la puerta abierta hasta el puente roto, salta y desciende dos pisos, y recoge la lanza del centro de la última sala.
- Ataque: 27
- Defensa: 0
- Refinamiento: N/A
- Engranaje del abismo: Sólo efecto especial: proyectiles de alma al matar, enfriamiento de 10 segundos
- Valor: N/A
El ataque 27 es la estadística bruta más alta del juego en todas las categorías de armas. Cada muerte dispara automáticamente varios proyectiles de alma que golpean a los enemigos circundantes, y el efecto se restablece cada 10 segundos. En los combates contra varios enemigos, el gatillo se dispara repetidamente a medida que las muertes se encadenan, convirtiendo las secuencias de combate estándar en eventos de daño de área. La lanza de almas no lleva ranuras de equipo de abismo estándar, pero el efecto especial incorporado cubre el vacío a escala.
Angustia helada

Ve al Ojo de Hielo en el norte de Demeniss, entra en la Aguja de Escarcha, rompe el hielo de la linterna del interior para abrir la puerta principal y encuentra el cofre del tesoro bajo la escalera.
- Ataque: 25
- Defensa: 0
- Refinamiento 4
- Equipo del abismo: Transferencia de resistencia, Vendaval I, Destrucción I
- Valor: 22.42 Silver
La zona de la Aguja de Escarcha inflige daño de frío constante: lleva comida y curación antes de entrar. Los parches helados de la escalera hacen que resbales si corres sobre ellos; en lugar de eso, salta sobre cada uno. La Transferencia de aguante restaura el aguante en cada golpe, lo que permite mantener largas secuencias de combo sin tener que hacer pausas para recuperarse. Con 25 de ataque y Refinamiento 4, esta arma combina un gran daño básico con el modificador de aguante más práctico del final del juego en la categoría de armas a dos manos.
Recipiente de persecución oscura

Desafía a la Espada de Antumbra en el Santuario de la Absolución, en la parte suroeste de Hernand, y recoge el arma del botín del jefe.
- Ataque: 25
- Defensa: 0
- Perfeccionamiento 4
- Equipo del abismo: Herida de la Oscuridad, Destrucción I
- Valor: N/A
Herida de oscuridad acumula un debilitador de sombra en el objetivo con cada golpe y desencadena una ráfaga de daño intenso cuando se acumulan cinco acumulaciones. Contra objetivos difíciles -especialmente jefes- produce un bucle de daño estructurado que recompensa la disciplina de ataque constante frente a los patrones de ráfaga aleatorios. El combate del Santuario de la Absolución es uno de los encuentros opcionales más difíciles del juego; acércate a él con consumibles y un plan claro.
Ignir

Completa el capítulo 7 y recibirás esta arma automáticamente al comienzo del capítulo 8, tras la escena de transición.
- Ataque: 24
- Defensa: 0
- Perfeccionamiento: 3
- Equipo del abismo: Destrucción I, Perspicacia I, Destrucción I
- Valor: 13.32 Silver
No requiere rodeo. Ignir llega como recompensa directa de la historia, lo que la convierte en el arma a dos manos de alto nivel más accesible del juego. Dos ranuras de Destrucción I junto a Perspicacia I hacen que su daño efectivo supere el ataque base de 24. Para los jugadores que sigan el camino crítico sin desviarse, es la opción a dos manos más potente que verán en la progresión normal.
Veredicto justo

Dirígete al Campamento de Expedición de Nightfell en el sur de Demeniss, entra en la cueva vigilada, salta por el hueco del pilar de piedra que hay dentro, atraviesa la segunda puerta y recoge el arma del extremo de la última sala.
- Ataque: 23
- Defensa: 0
- Perfeccionamiento: 5
- Equipo del abismo: Vendaval II, Destrucción I, Perspicacia I
- Valor: 21,15 Plata
Veredicto justiciero es la única arma del juego que lleva Vendaval II, una versión de nivel dos del modificador que no proporciona ninguna otra arma. Refinamiento 5 es también la calificación más alta entre las armas a dos manos. La sección del pilar de piedra requiere un salto preciso; al caer caes al agua que hay debajo, pero puedes volver nadando y reintentarlo. La combinación de Tasa de críticos Lv. 3 y Vendaval II la convierte en la opción a dos manos más equilibrada para los jugadores que quieren velocidad de ataque, producción de críticos y daño en una sola carga.
Darkbringer

Encuentra esta arma alojada entre los dientes de un esqueleto gigante en el Santuario de los Páramos Blancos, en la Montaña de los Cinco Dedos, al noroeste de Pailune.
- Ataque: 22
- Defensa: 0
- Perfeccionamiento: 4
- Equipo del abismo: Orbe de Ator, Vendaval I, Perspicacia I
- Valor: 27,69 Plata
El Santuario de los Páramos Blancos se encuentra en las montañas heladas y es accesible al principio para los jugadores dispuestos a avanzar hacia el noroeste antes de que la misión principal los envíe allí. Con 22 de ataque, Tasa de Crítico Lv. 3 y Refinamiento 4, supera todo lo que se puede conseguir a través de la progresión de la historia a mitad del juego. En mi opinión, es la mejor inversión inicial para las builds a dos manos, ya que no hay nada en los seis primeros capítulos que le iguale en estadísticas combinadas.
Hwando

Entra en el edificio anexo de la izquierda de la mansión Lioncrest, al noroeste de Hernand, trepa por una ventana si los guardias bloquean la entrada, usa una llave en la puerta cerrada del segundo piso y abre el cofre del tesoro que hay dentro.
- Ataca: 19
- Defensa: 0
- Refinamiento: 1
- Equipo del abismo: Perspicacia I, Transferencia de resistencia, Destrucción I
- Valor: 15.39 Silver
Las llaves se pueden conseguir en la Tienda del Callejón de Hernand o a través de los botines de los bandidos. Los jugadores que hayan avanzado en la misión de facción Casa Alfonso pueden entrar por delante sin obstáculos. La Transferencia de aguante añade sustain incluso en este nivel de ataque inferior, y con 19 de ataque el arma ya supera a las alternativas a dos manos compradas en la tienda desde el principio del juego. Funciona como la espada a dos manos preferida al principio del juego, antes de que aparezcan opciones más potentes.
Dagas/ Estoques
Daga del Tesoro del Rey Goblin

Abre el cofre del tesoro bajo la cabaña de Mudridge en el bosque de Pororin para conseguir esta arma, accesible al principio del juego sin necesidad de luchar contra un jefe.
- Ataque 16
- Defensa: 0
- Refinamiento: N/A
- Engranaje del abismo: Crit Rate Lv. 5
- Valor: N/A
Tasa de críticos Lv. 5 es el modificador de tasa de críticos más alto en cualquier arma del juego en todas las categorías. Ninguna espada, gran espada o arco alcanza este nivel. Los jugadores que construyan en torno a los golpes críticos deberían tratar el Bosque de Pororin como una primera parada en lugar de una ocurrencia tardía - el cofre es accesible pronto y la recompensa no tiene competencia en su nivel de modificador.
Daga de Kylus

Habla con una mujer PNJ específica en Hernand tras derrotar al Señor del Ciervo para recibir esta daga como recompensa.
- Ataque: 14
- Defensa N/A
- Refinamiento: N/A
- Engranaje del abismo: Velocidad Lv. 3
- Valor: N/A
Velocidad Lv. 3 es el modificador de velocidad de ataque más alto en cualquier daga. Según se informa, desaparece si la progresión de la misión principal avanza demasiado más allá de la lucha contra el Stag Lord, así que recógela antes de avanzar en la historia. Con 14 ataques, no es líder en daño bruto, pero en secuencias de combo rápidas, el modificador de velocidad amplía las cadenas de ataque sin interrupción.
Estoque del Reino Caído

Localiza el cofre del tesoro dentro de las ruinas del castillo de Icemoor para obtener esta arma a mitad del juego.
- Ataque 18
- Defensa N/A
- Perfeccionamiento: N/A
- Engranaje del abismo: Velocidad Lv. 2
- Valor: N/A
Con 18 de ataque, el estoque del Reino Caído es el arma de clase daga más potente en daño base. Velocidad Lv. 2 mantiene el ritmo de ataque rápido, y la combinación la convierte en un arma de transición fiable para los jugadores que pasan de las primeras zonas a contenidos que exigen tanto producción de daño como velocidad de combo.
Escudos
Escudo de la convicción

Sube al campanario de la Iglesia de Calphade en Hernand, entra por la ventana rota del lado norte justo debajo de la torre y abre el cofre del tesoro que hay dentro.
- Ataque: N/A
- Defensa: 8
- Perfeccionamiento: 2
- Equipo del abismo: Égida I, Fortaleza I
- Valor: 7,78 Plata
Defensa 8 es la más alta en cualquier escudo del juego. Égida I reduce el daño recibido mientras estás en guardia activa; Fortaleza I aumenta los PS máximos. La ruta a Calphade va al noroeste del Castillo de Hernand por la Colina Embrujada, o al norte por la Colina de Rocca, pasando por los Rápidos del Gancho hasta la Cuenca de Niebla Profunda, a la que se puede llegar a caballo en las primeras horas. Al subir al campanario se revela simultáneamente el mapa regional completo de Calphade. Para cualquier construcción de espada y escudo, este es el escudo definitivo y no hay nada que se le acerque en este nivel de defensa con la misma combinación de equipo del abismo.
Escudo de traición

Derrota a Cassius Morten durante la misión principal Los escudos inquebrantables en el capítulo 6. El escudo aparece inmediatamente después de que termine la escena.
- Ataque: N/A
- Defensa: 6
- Perfeccionamiento: 1
- Equipo del abismo: Égida I, Fortaleza I
- Valor: 5,63 Plata
La combinación de equipo del abismo (Égida I y Fortaleza I) coincide exactamente con el Escudo de la convicción, pero con defensa 6 en lugar de 8 y refinamiento 1 en lugar de 2. Es la principal opción defensiva durante el capítulo 6 y los primeros contenidos finales para los jugadores que aún no han llegado a Calphade. Cuando se pueda acceder al cofre de la Iglesia de Calphade, se sustituirá directamente.
Escudo del señor de las diligencias

Derrota a Saigord el Señor de las Rocas en las Ruinas del Castillo de Icemoore durante la misión de facción Señor entre las Ruinas. El escudo se obtiene inmediatamente después de la escena final.
- Ataque: N/A
- Defensa: 6
- Perfeccionamiento: 2
- Equipo del abismo: Fortificación I, Égida I
- Valor: 7,70 Plata
Fortificación I y Égida I proporcionan un emparejamiento diferente al de los escudos Convicción y Traición: Fortificación I refuerza la resistencia estructural del escudo, mientras que Égida I reduce la entrada de daño por guardia. Defensa 6 lo iguala con Escudo de traición, pero Perfeccionamiento 2 le da algo más de margen de desarrollo. Para los jugadores que progresen en el contenido de facción antes de la misión principal, es el escudo más fuerte disponible fuera de Calphade.
¿Qué arma usar al principio?
Para los jugadores sin una dirección clara, el Hwando de la Mansión Lioncrest es la elección más práctica al principio: es accesible antes de que termine el capítulo 2, supera en ataque básico a cualquier alternativa a dos manos comprada en la tienda y ya lleva Transferencia de aguante y Destrucción I. Combínalo con el Escudo de la convicción de la Iglesia de Calphade, accesible a caballo en las primeras horas al norte de Hernand, y los dos juntos cubrirán el ataque y la defensa sostenida hasta que las armas del capítulo 7 estén disponibles. Los jugadores que prefieran las espadas de una mano deberían hacerse con la Espada del Señor al terminar el Cortador de cuernos al final del capítulo 2. El Tajo del viento le da una capacidad a distancia que no tiene ninguna otra espada temprana, y sigue siendo funcional hasta el capítulo 5 sin necesidad de reemplazarla.
Más guías del Desierto Carmesí
La guía de artefactos del abismo detalla los tres tipos de artefactos, explica su función como única moneda de progresión en un juego sin niveles de personaje y describe todos los métodos de adquisición, incluidos los 141 artefactos sellados distribuidos por Pywel, tanto los cultivables como los fijos.
La guía de ampliación del inventario aborda el sistema basado en ranuras de Crimson Desert, que se abre con 50 ranuras de inventario y se llena rápidamente dado el volumen de armas, armaduras, materiales de artesanía, objetos de misiones y notas distribuidas por los PNJ que genera el juego, y luego recorre cada tipo de bolsa de inventario, sus tres variantes de tamaño y dónde se puede encontrar cada una.
La guía de viaje rápido cubre los tipos de puntos de Abyss Nexus y Abyss Cresset a lo largo del mapa de Pywel -más grande que Skyrim y Red Dead Redemption 2 juntos-, explica cómo los círculos de Energía Misteriosa señalan las ubicaciones cercanas desbloqueables antes de ser identificadas, y detalla la entrada Flash Cegador utilizada tanto en el mando como en el teclado para localizar puntos de viaje rápido en el terreno circundante.

Vitalii Diakiv escribe blogs y guías de videojuegos, centrándose en los últimos anuncios y juegos emparejados con fenómenos pop-culturales. Además, cubre eventos deportivos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals y League of Legends, entre otros.
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