Cómo cultivar en Dota 2. Consejos de juego
Yuriy SheremetLa minería de oro es la tarea principal del juego, porque en ausencia de elementos, la mayoría de los héroes no pueden alcanzar su potencial. Hoy hablaremos sobre dónde obtener oro del mapa y cómo acelerar su granja. El principal indicador de la explotación es GPM (oro por minuto).
Granja en línea
La etapa de carriles siempre es muy importante, determina qué tipo de juego tendrás. Si recién está aprendiendo a jugar, primero intente igualar a los monstruos del vestíbulo. También vale la pena considerar que los héroes tienen diferentes animaciones de ataque y daño, por lo que algún último golpe es más fácil, pero habrá que practicar algunos.
El tamaño de la recompensa por matar creeps en el carril aumenta durante el juego (+1 moneda cada 7 minutos 30 segundos para creeps regulares y +1.5 monedas al mismo tiempo para megacreeps). El tamaño de la recompensa depende del tipo de creeps:
- 1. Creep Swordsman (cuerpo a cuerpo). Inicialmente da de 35 a 41 de oro.
- 2. Creep Mage (Alcance). Baja de 48 a 58 monedas.
- 3. Catapulta. Da de 66 a 80 monedas.
No empujes la línea
Es muy importante acabar con los creeps máximos de los primeros paquetes; esto te ayudará a consolidar la ventaja, ganar más experiencia y oro y, posteriormente, ganar la etapa de carriles. Para hacer esto, aprenda a mantener la línea nivelada. No hagas golpes innecesarios a los creeps, niega tus creeps, si es necesario, llévalos a los campamentos del bosque. No dejes que los creeps pasen por debajo de la torre, es mejor pinchar un poco el daño o simplemente huir de ellos, de lo contrario la línea se moverá hacia el oponente.
No olvides la Espada Quelling
Da un buen aumento en el daño, lo que hace que sea mucho más fácil acabar con los creeps en el carril con él, así como cultivar el bosque más rápido. Y también con su ayuda, puede cortar árboles, lo que le permitirá moverse directamente entre campamentos neutrales y no evitarlos. Otra buena ventaja es que puede cortar árboles en el carril para obtener una visión adicional y evitar ataques.
Intenta derribar la torre de nivel 1
Después de demoler la primera torre, tienes la oportunidad de adentrarte en el bosque. Antes de eso, coloque un resguardo en la entrada del bosque y comience a cultivar creeps neutrales. En este caso, el enemigo no podrá acercarse ni desde la línea donde los creeps están lejos, ni desde el río.
Si te sientes bien en el carril, pero tu oponente no se va, intenta atrapar rápidamente a los creeps (no dudes en usar hechizos), empuja el carril hacia el enemigo y cultiva los dos campamentos neutrales más cercanos: en este caso, tú están garantizados para recibir más oro que su oponente.
¿Perdiste la línea? Si tu héroe te permite cultivar el bosque y los antiguos creeps (mejoras) desde el principio, entonces teletransporta desde el carril seguro a tu pequeño bosque (triángulo) y comienza a cultivar allí, bajo la protección de tu carril central y fuera del carril.
Recompensas por demolición
Torres de nivel 1. Dan 90 de oro a cada miembro del equipo y 75-165 de oro al jugador que remató el edificio. Además, se entregan 45 de oro a todos los miembros del equipo, que profanarán su propia torre.
Torres de nivel 2. Para la demolición de la segunda torre, se dan 110 de oro por cada miembro del equipo y de 95 a 185 monedas para el jugador que remató la torre. Y por su denai, se otorgan 55 monedas a todos los miembros del equipo.
Torres de nivel 3. Por la destrucción de tales edificios, todos los jugadores reciben 125 monedas, y los que rematan la torre reciben 115-205 de oro adicional. Y al equipo que asigna su propia torre se le atribuyen 62,5 monedas por cada jugador.
Torres de nivel 4. Le dan 145 monedas a todos los miembros del equipo y 135-225 monedas al jugador que lo remató. Para el día de la torre, cada jugador recibe 72,5 monedas.
Barracones de espadachines: 155 monedas para todos los miembros del equipo y 90-135 monedas para el jugador que lo terminó. Barracones de magos: 90 monedas para todos los jugadores del equipo final y 90-135 monedas para el jugador final.
Consejos para la granja
Apila los creeps cuando cultivas en la jungla (mueve los creeps unos segundos antes de la siguiente reaparición). Además, para algunos héroes, puedes hacer 2 o más acumulaciones a la vez, lo que acelera significativamente el proceso de cultivo.
Compra artículos para acelerar tu granja.
Battle Fury: da un toque a los ataques cuerpo a cuerpo, en el meta actual puede ser demasiado lento, pero en algunos héroes todavía se ve bien. Radiance: permite cultivar rápidamente el bosque, además, ofrece una buena bonificación en las peleas en los niveles iniciales. El único inconveniente es que proviene de Sacred, y tenemos que llevar demasiado oro ineficaz. Maelstorm: durante un ataque con este objeto, un rayo volará con cierta probabilidad, causando daño a los objetivos cercanos. En el meta moderno, es el elemento principal de algunos héroes, por ejemplo, Clinkz, Sniper, etc.
No guardes mucho oro.
Si desea recolectar cualquier artefacto costoso, cómprelo en partes (por ejemplo, si está ensamblando Manta Style, le recomendamos comprar Yasha de inmediato, ya que irá mucho más rápido con él). Además, no olvide enumerar todos los artículos que desea para una compra rápida. Por lo tanto, antes de morir, podrá comprar rápidamente los bienes necesarios y no perder su oro.
Usa pergamino de teletransportación
Los jugadores de rangos inferiores a menudo descuidan esta oportunidad. Siempre debe mirar el mapa y buscar un área agrícola rentable. Antes de teletransportarse a algún lugar, piense si puede continuar cultivando de manera segura, si el enemigo tiene visión y dónde se mostraron por última vez en el mapa.
Mira el minimapa
Mire siempre el minimapa y no se arriesgue a conectarse en línea si no puede ver a nadie. Como carry, eres el objetivo principal del equipo enemigo.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.