El líder de G2 Esports expande su negocio mientras otras empresas aparecen y crecen
Bogdan LashchenkoCarlos Rodríguez Santiago de 29 años ha construido la franquicia de deportes electrónicos más popular de Europa en los últimos seis años. Muchos de ellos están accesibles en las plataformas como ggbet, disponibles desde varios países del mundo. En los últimos cinco años, el jugador Rodriguez convertido en propietario ha rehabilitado una imagen pública que estaba entre las peores de League of Legends. Gamers2 despues de algunos escándalos de pago y declaraciones ásperas en las redes sociales.
A lo largo de los años, Rodríguez expandió su presencia en España, luego de Alemania y luego de todo el continente, construyendo franquicias ganadoras de campeonatos, sobre todo en League of Legends. Ahora el tiene acceso a un negocio de $165 millones. En noviembre, G2 casi completó el Grand Slam de League of Legends, ganando dos títulos nacionales, un título por invitación de mitad de temporada y un campeonato mundial de League of Legends, pero terminó como subcampeón de FunPlus Phoenix en los mundos frente a miles. de sus fans en París. Rodríguez ahora mira hacia adelante desde ese momento desgarrador, enfocándose en los aspectos positivos y las cosas que están bajo su control actualmente.
En diciembre, el cofundador de Alibaba, Joseph Tsai invirtió $10 millones en G2 Esports. Rodríguez también llamó a la otra franquicia de esports de la ciudad, el New York Excelsior. Cuando Rodríguez fundó Gamers2 en febrero de 2014, el equipo se dirigía muy específicamente a los aficionados españoles. Pero pocos fans ahora piensan en G2 como español, aparte de los tiempos en que se les recuerda muy visiblemente con camisetas con el tema de la bandera española. Más bien, G2 son Europa. Son el equipo más popular del continente, un título que una vez tuvo el rival de Rodríguez, Fnatic.
Expandirse a Nueva York y los EE. UU. parece ser el siguiente paso lógico para G2. El equipo fue uno de los cuatro equipos de la Serie de Campeonato de League of Legends de Europa que una vez solicitaron puestos de franquicia en América del Norte (G2 llegó más lejos que los otros tres en el proceso de solicitud, incluso recibió una entrevista con Riot Games en Los Ángeles). Finalmente fueron rechazados, pero su deseo de diversificarse continuó. Cuando la LCS europea propuso un modelo geolocalizado, G2 aterrizar en Londres. La empresa finalmente se mudó a Berlín desde Madrid en mayo de 2017.
Además de la expansión del “imperio” de Rodriguez, han pasado algunos otros movimientos en el mercado de esports. El casino Agua Caliente Casino Cathedral City, con sede en EE. UU., lanzó eSports After Dark, una activación semanal que se lleva a cabo en su bar de deportes en la que los invitados compiten en torneos de deportes electrónicos. Agua Caliente Casino se convierte en el último instituto de juego en integrar los deportes electrónicos en sus instalaciones. Quizás el caso más conocido de la unión de los deportes electrónicos y los casinos es el HyperX Esports Arena, que se encuentra en el Luxor Hotel & Casino en Las Vegas.
La empresa de datos y tecnología de deportes electrónicos Abios se asoció con la empresa de tecnología de apuestas de deportes electrónicos Kambi para crear un documento técnico centrado en las apuestas de deportes electrónicos. Según las dos compañías, se discutirán varios puntos de vista dentro de las apuestas de deportes electrónicos. Esto incluye regulación, cumplimiento y tendencias en el sector de las apuestas, así como otros temas similares. Kambi Group adquirió Abios en 2021 en un acuerdo por valor de hasta 22 millones de libras esterlinas.
La startup india de deportes electrónicos FanClash ha asegurado una inversión de ronda de financiación de Serie B de $ 40 millones (~ £ 32 millones), liderada por Sequoia Capital, Falcon Edge, Info Edge India y Matic Network. La compañía planea usar los fondos para escalar y contratar talento adicional para su plataforma de deportes electrónicos de fantasía y operaciones de torneos de deportes electrónicos. Los usuarios de la plataforma pueden recibir recompensas monetarias a través de sus ligas de fantasía, así como a través de torneos y desafíos semanales y diarios.
Además del crecimiento económico, todavía hay posibilidades realistas de que los deportes electrónicos puedan incluirse en los Juegos Olímpicos. El comité organizador de los Juegos Olímpicos de Verano de 2024 en París estuvo en conversaciones con las diversas organizaciones profesionales de deportes electrónicos para considerarlos para el evento. En última instancia, el comité organizador determinó que era prematuro incluir los deportes electrónicos a los Juegos de 2024 como eventos de medalla, pero no descartó otras actividades relacionadas con los deportes electrónicos durante los Juegos.
Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.