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The International Revisión y retrospectiva del torneo 2011

The International Revisión y retrospectiva del torneo 2011

Incluso una persona que está lejos de los deportes electrónicos al menos una vez ha oído hablar de torneos llamados The International. Este evento atrae a decenas de miles de fanáticos de Dota 2 y millones de espectadores en transmisiones. Este torneo rifa por dinero comparable al premio en metálico de los campeonatos de tenis, golf y hockey sobre hielo. Ahora casi todo el mundo conoce The International, pero no todo el mundo recuerda cómo empezó todo. Por eso recordemos el primer torneo de la serie. Dejamos para 2011, la ciudad de Colonia, Alemania.

El nacimiento de Dota 2

En 2011, los deportes electrónicos aún no han alcanzado los niveles a los que estamos acostumbrados. En aquel entonces, todos los equipos profesionales jugaron la primera versión de Dota, y el premio acumulado de $ 10,000 parecía obscenamente grande. Todo cambió cuando la empresa desarrolladora del legendario CS y Half-Life, junto con el autor del Dota Icefrog original, anunció la segunda parte de la querida costumbre. Sí, sí, entonces DotA era un mapa personalizado del tercer Warcraft, aunque tenía una gran base de fans. Casi todo el mundo se mostró escéptico sobre la idea de Valve, pero luego la empresa anunció The International 2011.

Bolsa de premios inimaginable

Como mencionamos anteriormente, en 2011 los premios acumulados fueron modestos para los estándares actuales. El premio principal del primer The International parecía aún más colosal. El equipo ganador se llevó un cheque por $ 1,000,000. Una vez más, muchos jugadores profesionales, incluido el capitán de Na`Vi Ivan "ArtStyle" Antonov, simplemente no creían que ese dinero fuera real. Pero como ya sabemos, un millón fue solo el comienzo, pero hablaremos de eso más adelante.

Invitaciones a la prueba beta

En general, el torneo en sí fue recordado no tanto por partidos brillantes y hermosos como por el hecho mismo de la primera aparición de Dota 2 en los monitores. Por supuesto, todo parecía, por decirlo suavemente, no mucho. En ese momento, el juego estaba en una prueba beta distante. Literalmente, unos pocos elegidos podrían jugarlo. Incluso algunos equipos que recibieron una invitación para el primer TI tuvieron acceso al juego literalmente una semana antes del inicio del evento. Por eso había un aire de inaccesibilidad y exclusividad desde el primer The International. Por supuesto, poco después de su final, todos pudieron adquirir la clave, pero aún así, durante el primer TI, solo unos pocos lograron "sentir" el juego con sus propias manos.

En cuanto a los equipos que recibieron invitaciones directas, hubo 16. La lista se veía así: Meet Your Makers, MiTH.Trust, Natus Vincere, Virus Gaming, MUFC, TyLoo, Mineski, IG, EHOME, Scythe Gaming, Storm Games Clan, OK. Nirvana.CN, Ok.Nirvana.Int, GosuGamers, Next Evolution, Moscow Five y equipo de reserva - NORDIC-eSport. La mayoría de estos equipos se separaron después del torneo. Pero como Na`Vi, EHOME, IG y Mineski son conocidos hasta el día de hoy, no sin la influencia del primer The International.

El formato y la jugabilidad del juego.

El formato de The International 2011 también fue diferente del ahora habitual sistema de dos grupos. Luego, los equipos se dividieron en 4 grupos, 4 equipos en cada uno. El grupo superior de los playoffs incluyó a 2 equipos de cada cuarteto. El resto comenzó su viaje con una cuadrícula de perdedores. Cabe destacar que todos los partidos hasta la final de perdedores y ganadores se jugaron hasta 1 victoria, como la fase de grupos.

Un juego en las primeras pruebas beta, una parrilla de playoffs con partidos para una victoria. La Internacional 2011 fue un verdadero desafío que solo los más fuertes pudieron superar.

Error con gema

Continuando con el tema de la jugabilidad de DotA desde The International 1, no se puede dejar de mencionar, quizás, el incidente más ruidoso de ese campeonato. Ocurrió en el primer partido del cuadro superior entre dos representantes de la región de la CEI: Na`Vi y M5.

En ese juego, los cinco de Moscú se sintieron bastante confiados. El equipo estaba a la cabeza en el juego, por lo que decidieron comprar la Gema de la Vista Verdadera para consolidar la ventaja en todo el mapa. Pero ese no fue el caso, el juego decidió lo contrario. El caso es que la joya del M5 simplemente dejó de funcionar. Cuando el líder intermedio del equipo M5, después de haber recogido la invitación, realizó un reconocimiento con la gema, el objeto no reveló el Centinela, que estaba bajo los pies de Na`Vi. Tal "problema" llevó al hecho de que Na`Vi, después de haber matado a Storm Spirit, rompió el carril central y, por lo tanto, ganó el juego y luego el torneo en sí. Quién sabe cómo resultaría la situación si la gema funcionara correctamente en ese momento.

Victoria principal

Por supuesto, The International no puede ser recordado sin grandes triunfos. Luego estaban el equipo ucraniano Natus Vincere. Incluso antes del torneo, Na`Vi era considerado el principal favorito. Entonces el equipo se mostró a la perfección en el primer Dota. La fase de grupos de International 2011 solo lo confirmó.

En el Grupo D, el equipo no perdió un solo partido y avanzó a los playoffs desde el primer lugar. Allí, en el primer partido, chocaron con el M5 y, no sin la ayuda de un error, avanzaron en la parrilla. El segundo rival para los nacidos para ganar fue el equipo chino IG, al que Na`Vi venció, aunque con dificultad. La final de los ganadores ha terminado para el Born to Win 2-0. En la final, el equipo CIS se encontró con el entonces formidable EHOME. En una batalla épica, Navi logró derrotar a los gigantes chinos 3-1 y ganó el campeonato.

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Esta victoria sigue siendo la más significativa para los equipos de Dota 2 en la región CIS. Tras el triunfo de Natus Vincere, ni un solo equipo de la región ha logrado meterse en el top 4 de The International. Na`Vi lo hizo tres veces seguidas, pero hablaremos de ello la próxima vez que recordemos al primer "oficial" de The International.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.

En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.

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