Las disciplinas de deportes electrónicos más populares en este momento
Yuriy SheremetLos deportes electrónicos son notablemente más ambiciosos de lo que imagina. Newzoo, una empresa de análisis e inteligencia de juegos, estima que los deportes electrónicos generan mil millones de dólares al año con 165 millones de espectadores. Estos números son alucinantes cuando te das cuenta de que están comenzando a competir con los deportes tradicionales, sin contar el dinero que los juegos aportan a sus creadores. ¿Qué juegos atraen a más espectadores a las transmisiones de deportes electrónicos y cuáles tienen la mayor audiencia? ¡Vamos a averiguar!
Liga de Leyendas
Tiene sentido que el primero en nuestra lista sea MOBA. Lanzado por desarrolladores en Riot Games en 2009, League of Legends tiene ahora 11 años y un valor máximo de visualización de alrededor de 4 millones durante el Campeonato Mundial de League of Legends 2019. También es el juego de PC más jugado con una base de 100 millones de jugadores. Aunque el récord de más visitas se rompió este año con el Gran Premio Virtual de Fórmula 1, League of Legends sigue siendo la disciplina de deportes electrónicos más vista en la última década.
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Counter Strike ofensiva global
Counter Strike Global Offensive (también conocido como CSGO) es un juego de disparos en primera persona en el que dos equipos de cinco compiten para ver qué equipo gana 16 rondas primero. Fue lanzado en 2012 por Valve Software. Ignorando algunos lanzamientos regionales menores, esta es la cuarta iteración del juego, que es una continuación lógica de los lanzamientos anteriores de la serie, comenzando con Counter Strike en 1999, que no era un juego completo, sino un mod de Half Life. Hoy, la disciplina atrae fácilmente a 200.000 espectadores en partidos profesionales, y el récord de espectadores es de 1,2 millones en el torneo IEM Katowice en 2019. Como era de esperar, también es el segundo juego de PC más jugado.
Fortnite
Los deportes electrónicos más nuevos en esta lista es Fortnite, que vio la luz en 2017 cuando fue lanzado por Epic Games como un juego de batalla real gratuito. Sigue siendo gratuito hasta el día de hoy e incluye un estilo visual de dibujos animados y varias innovaciones en el género Battle Royale que aman los fanáticos de los juegos. Debido a la gran escala de la competencia (con hasta 100 jugadores por partido), no es tan común como otras disciplinas, pero la Copa Mundial Fortnite 2019 de Epic Games fue vista por 2,3 millones de personas. A diferencia de League of Legends y CSGO, Fortnite está disponible en PlayStation, Xbox e incluso en dispositivos móviles, por lo que es el juego más jugado en el mundo en este momento si se cuenta su base de jugadores, pero las competencias de deportes electrónicos en esta disciplina no son las más altas. métricas de audiencia.
dota 2
Si quieres hablar de grandes sumas de dinero en premios de deportes electrónicos, es casi seguro que mencionarás a Dota 2 con sus premios récord que aumentan cada año. En 2019, el premio en metálico superó todas las expectativas y alcanzó la impresionante cifra de 34 millones de dólares. La base de fans en Dota 2 es una de las más leales, y el juego recibe un apoyo muy serio como disciplina competitiva, aunque no tiene las vistas más altas, porque solo más de 1 millón de personas vieron The International 2019, en el que OG ganó $ 15 millones, llevándose primer lugar, o $ 3,1 millones por cada miembro del equipo. Este premio es más grande que las ganancias de Wimbledon ($ 2.9 millones) y Masters ($ 2 millones). El pozo de premios se está volviendo tan grande gracias a su financiación de crowdfunding. Cada año, una parte de todas las compras en el juego se destina al premio acumulado del torneo.
Menciones de honor: Virtual Grand Prix Formula 1
Para muchos fanáticos de los deportes electrónicos, es probable que 2020 sea recordado como el año de los simuladores de carreras, y el reconocido sitio de noticias Esports Observer señala que a pesar del costo del equipo de competencia en este género, está aumentando lentamente el número de fanáticos este año. Con las principales competiciones de carreras en pausa debido a las restricciones globales del coronavirus, los fanáticos del deporte han recurrido a las competiciones virtuales para satisfacer sus propias necesidades.
Gracias al Gran Premio Virtual de Fórmula 1 oficial y al apoyo de la industria, los simuladores de carreras han experimentado un gran impulso en términos de espectadores y jugadores. El Gran Premio Virtual de Fórmula 1 tuvo un récord de 30 millones de visitas en todas las plataformas donde se transmitió. Futbolistas famosos, estrellas de la música e incluso conductores profesionales se han vuelto adictos a las pistas virtuales durante, antes y después de este evento.
Independientemente del juego que decidas apoyar o incluso jugar en persona, la escena de los deportes electrónicos es dinámica y cambia constantemente, con nuevos juegos en constante crecimiento y no son populares. Incluso los juegos basados en deportes del mundo real como la Fórmula 1 y el fútbol mantienen una sólida base de espectadores, lo que demuestra el poder del ecosistema de los deportes electrónicos.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.