El humo se propaga en Mirage en el sitio A
Bogdan LashchenkoMirage es sin duda el mapa más antiguo del grupo competitivo y Valve no quiere modificarlo como lo hicieron con otros campos de batalla.
Además, Mirage es quizás uno de los más populares entre todos los que se juegan en el modo de emparejamiento clasificado. Si va a aumentar su rango, entonces no puede prescindir de los diferenciales que lo ayudarán al ingresar al sitio.
En esta ocasión hablaremos del sitio A y te contaremos algunos spreads útiles y bastante sencillos que te ayudarán a entrar en este punto como si fuera tu casa y ganar partidos.
Para cumplirlas bastará con apuntar la mira donde sea necesario y lanzar una granada de humo. Sin embargo, no podemos prescindir de humos más avanzados, que requieren la habilidad de realizar un jumpthrow (saltar y lanzar) para que el humo vuele donde debe estar.
Recuerda que para que el entrenamiento de granadas se realice cómodamente, primero debes crear un servidor e ingresar los comandos de consola necesarios. Primero, active la consola de desarrollador en el menú de configuración, luego cree un servidor sin bots en el mapa de Mirage y seleccione cualquier lado, y luego ingrese una lista de los siguientes comandos:
- sv_cheats 1
- sv_infinite_munición 1
- mp_do_warmuptime 99999
- mp_buytime 99999
- mp_comprar_en cualquier lugar 1
- sv_grenade_trayectoria 1
- reiniciar
El servidor se reiniciará con la configuración ya establecida y ahora está listo para entrenar.
Todos los diferenciales funcionan en tickrate 64, lo que le permite practicar tales humos no solo en FACEIT, sino también en los servidores de emparejamiento regulares de CS: GO.
Humo #1
Comencemos con uno de los diferenciales más simples en el mapa de Mirage.
Esta sencilla pero muy efectiva fumada te permitirá cortar 2 posiciones a la vez. En primer lugar, un jugador que no esté lejos de la base CT perderá la oportunidad de esperar a los oponentes desde una posición conveniente. Para lograr su objetivo, necesitará escalar, y si lanzaste el humo correctamente y sabes que puede aparecer allí, esperarás allí o lo matarás con Tetris. Además, incluso con un empujón, no se sentirá muy cómodo al conocerte.
Primero subimos al parapeto, después de lo cual encontramos este lugar.
Bajamos la mira hasta el fondo y nos paramos en este punto.
A continuación, apuntamos hacia el lugar de la bomba A y encontramos estos puntos de referencia.
Creamos una intersección imaginaria de líneas rectas entre ellas y apuntamos nuestra vista un poco más abajo, aproximadamente de esta manera.
Lanzamos y vemos tal resultado.
Humo #2
Tal lanzamiento puede ayudarlo a cerrar la vista del oponente desde el sitio de la bomba y salir del CT al conector. Si se combina con el primer humo, entonces puedes encerrar fuertemente la vista en el punto A e intentar colocar una bomba allí hasta que los jugadores defensores vean lo que está sucediendo allí.
Nos paramos en el mismo lugar que en el caso del humo anterior.
A diferencia del diseño anterior, presentamos tal intersección.
Desplazamos la mira un poco a la derecha que la última vez y echamos humo sin saltar.
Nos regocijamos con el resultado y dejamos a los oponentes sin la oportunidad de ver el conector del bombardeo A.
Humo #3
El lanzamiento cortará la vista del enemigo a corta distancia y eliminará por completo la visibilidad del que está sentado en la posición de "zambullida". Es muy fácil de hacer y puede ser útil.
Primero, contamos dos bloques de hormigón en la segunda fila desde la parte inferior izquierda de la puerta y apuntamos allí.
Vayamos directamente a esta posición. Ayudará a colocarse en una posición tal que el lanzamiento alcance el objetivo y no golpee el edificio que se encuentra cerca del punto donde volará el humo.
Levantamos la mira hacia el lugar de la bomba A y apuntamos a la esquina superior derecha de la linterna. Levantamos muy ligeramente la mira para que la granada no toque esta linterna y la lancemos sin saltar.
Estamos contentos con el resultado. Ahora no le tenemos miedo a los que les gusta acampar y disparar a los que salen del foso a jugar al Tetris.
Humo #4
Pasemos a diseños más complejos.
Este diseño te permite cerrar la jungla y bloquear la visión del enemigo que quiere disparar y atrapar a tus compañeros de equipo saliendo de las colchonetas.
Para empezar, nos paramos frente a la antorcha como en la imagen.
Después de eso, levante la mira y apunte al borde superior izquierdo.
Haciendo un lanzamiento en salto.
La efectividad de dicho diseño es inferior a la que mostraremos en la sexta opción, pero es mucho más fácil de hacer.
Además, va bien con lo que mostramos en nuestro canal de YouTube.
Humo #5
Tal humo le permitirá cerrar la salida del CT al ingresar al lugar de la bomba A. Sin embargo, el jugador de la defensa podrá subir, pero será más fácil derribarlo en un tiroteo cuando sepas que estará allí.
Primero debe pararse en la esquina cerca de esta puerta de tal manera que descanse contra el umbral y la pared.
Después de eso, dirigimos nuestra vista hacia el lugar de la bomba A y prestamos atención a los siguientes puntos de referencia.
Creamos tal intersección imaginaria y levantamos ligeramente la vista por encima del punto donde convergen las líneas de nuestros puntos de referencia.
Después de eso hacemos salto. El humo puede ser bastante difícil, lo que significa que deberá entrenarse antes del emparejamiento. Sin embargo, es bastante efectivo, ya que a muchos jugadores les gusta tomar el hoyo exactamente desde la posición que cubre este humo.
Humo #6
Este lanzamiento es extremadamente difícil y requiere una precisión y sincronización perfectas del lanzamiento de la granada durante el salto. Sin embargo, si aprende a lanzar tal humo, cubrirá dos posiciones a la vez: jungla y conector, lo que le permitirá guardar una granada de humo para una ocasión más adecuada.
Para empezar, nos paramos directamente frente a esta linterna para ubicarnos frente al centro de la columna frente a nosotros. (igual que lanzamiento de humo #4)
Después de eso, levante la mira y apunte directamente a la esquina inferior izquierda como en la imagen.
Haciendo un lanzamiento en salto.
Estamos satisfechos con el resultado y vamos al bombardeo A como a nuestra casa.
Este lanzamiento con una alta probabilidad no funcionará en la primera, ni en la segunda, ni siquiera en la tercera vez, pero es difícil sobrestimar sus beneficios. Si se combina con un humo en la cabeza, entonces puede ingresar al punto sin preocuparse de que alguien nos interfiera desde el conector, la B corta y la jungla.
Puedes ver las diademas con las que puedes combinar este complejo humo en nuestro portal en el material que aparecerá muy pronto.
Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.