
No Rest For The Wicked - Consejos esenciales sobre el sistema de artesanía

El género ARPG, dominado por gigantes como Diablo o Path of Exile 2, suele centrarse en el botín infinito que dejan caer los enemigos. Sin embargo, el sistema de artesanía de No Rest For The Wicked ofrece un enfoque diferente. En este juego, la creación de objetos desempeña un papel fundamental, no sólo secundario.
Aunque puedes confiar en las espadas y armaduras encontradas al azar al principio del juego, la artesanía es vital para superar con éxito el contenido final (El Crisol). La artesanía te permite minimizar el RNG, adaptar el equipo a tu estilo de juego específico y obtener estadísticas imposibles de encontrar en el botín estándar. Sin un sistema de producción desarrollado, tu progresión se topará tarde o temprano con un muro.
Cómo funciona el sistema de artesanía de No Rest For The Wicked
El sistema de artesanía no consiste simplemente en pulsar el botón "Fabricar". Es un proceso de tres pasos: Reunir, aprender y, por último, crear. No puedes acercarte a un herrero y pedirle la "mejor espada" si tu personaje no sabe forjarla y carece de los materiales necesarios.

He aquí cómo funciona esta cadena paso a paso:
1. Herramientas y recolección
La base del ecosistema son las materias primas. No puedes comprar los mejores recursos; tienes que recolectarlos, arriesgando tu vida. Para ello, necesitas un conjunto básico de herramientas:
- El pico: Para extraer mineral (Cobre, Hierro) y piedra.
- Hacha de leñador: Para cortar árboles (pino, abeto).
- Pala: Para excavar raíces, arcilla y desenterrar tesoros ocultos.
- Caña de pescar: Para pescar peces (comida).
Matices importantes: Las herramientas tienen peso (afectando a tu tirada de esquivar), se rompen (requiriendo kits de reparación) y tienen sus propios niveles (un pico de Cobre no explotará una veta de Hierro).
2. Sistema de planos y recetas: la parte más importante

Incluso con un inventario lleno de mineral, no puedes crear nada sin Conocimiento. Al principio del juego, tu lista de artesanía está casi vacía.
- Encontrar: Encuentras pergaminos - Planos y Recetas - en cofres, se los robas a los jefes o se los compras a los mercaderes.
- Aprendizaje: Tener el pergamino en tu inventario no sirve de nada. Debes ir a tu inventario, seleccionar el pergamino y pulsar "Usar".
- Resultado: El papel desaparece (se consume), y la receta se añade permanentemente a tu libro de conocimientos. Sólo entonces aparecerá la espada o armadura correspondiente en el menú del Herrero o en tu Banco de Trabajo.
Sin encontrar y "consumir" constantemente nuevas recetas, estarás corriendo con equipo de principiante hasta el final del juego.
3. RNG y mejoras
Finalmente, cuando se aprende la receta y se reúnen los recursos, llega el momento de la artesanía. En No Rest for the Wicked, crear un objeto es siempre una especie de lotería en la que el resultado nunca es fijo.
- Estadísticas flotantes: El RNG no sólo afecta al daño de las armas. Los valores de la armadura, el Poise, la durabilidad e incluso el peso pueden variar dentro de un cierto rango. La misma espada puede ser crafteada con "tiradas mínimas" o daño máximo.
- Bonificaciones aleatorias: A veces un objeto se crea con rasgos innatos afortunados o ranuras de gemas extra, haciéndolo instantáneamente más valioso.
- Subir de nivel: Es importante recordar que los números iniciales no son un veredicto final. Puedes aumentar el nivel de un objeto artesanal y sus estadísticas básicas en la herrería. Incluso una espada con estadísticas medias puede convertirse en un arma letal invirtiendo recursos y dinero, aunque no siempre tenga sentido hacerlo.
Todo el circuito de juego se reduce a un ciclo claro. Primero, encuentras un plano, luego recoges mineral, creas varias copias del objeto, eliges la que tiene las mejores estadísticas y empiezas a subirla de nivel. Si te saltas esta fase de selección y mejora, tu personaje se volverá demasiado débil para las nuevas ubicaciones.
Cómo desbloquear la artesanía en No Rest For The Wicked
El acceso completo a la artesanía y el refinado de recursos no es inmediato, sino que es una recompensa por el progreso que tienes que ganarte. Como el principio del juego puede ser bastante duro, hemos preparado una guía aparte para los recién llegados: No hay descanso para los malvados: Guía completa para principiantes y consejos esenciales. En ella, desglosamos todos los matices de las primeras partidas y proporcionamos consejos esenciales de supervivencia.

En cuanto a la artesanía en sí, no puedes simplemente acercarte a una estación y empezar a trabajar. Primero debes demostrar tu valía a la ciudad. El proceso de desbloqueo es el siguiente:
- Llega a Sacramento: Esta es la ciudad principal y capital regional. Sólo llegarás allí después de derrotar al primer jefe de la historia, Warrick el Desgarrado. La ciudad te recibe en ruinas, y depende de ti restaurarla.
- Habla con el Vigilante: Este es un paso obligatorio en la misión "Sacramento". Tras el diálogo en la torre (Rookery), se te autorizará oficialmente a dedicarte a la construcción.
- Desbloquea a Danos: Este PNJ es el capataz y arquitecto jefe de la ciudad. Puedes encontrarlo inicialmente al norte de la plaza principal (Susurro), cerca de una jaula en la que hay un prisionero. Hablar con él te da acceso a la Mesa de Investigación.

El menú de Danos es donde ocurre la magia de la gestión de la ciudad. Inviertes recursos (madera, mineral, arcilla) y dinero en varios proyectos de la ciudad. Aquí puedes elegir entre dos vías de desarrollo:
Ruta 1: Mejora de los vendedores (Bien público) Puedes mejorar los edificios de los NPC.
- Fillmore (Herrero): Mejorarlo le permite trabajar con mineral de mayor calidad y vender mejor equipo.
- Eleanor (Encantadora): Desbloquea el acceso a runas y gemas más poderosas.
- Gordon (Chef): Amplía el menú de la taberna para comprar comida preparada.
- El truco: Esto es conveniente, pero requiere correr constantemente por la ciudad y gastar dinero en los servicios de los artesanos.
Senda 2: Producción personal (Interés propio) Esta es la senda más rentable, aunque cara al principio. Aprendes recetas de estaciones (Proyectos de Construcción) de Danos para instalarlas tú mismo. Sin embargo, las zonas públicas no sirven para esto. Es absolutamente necesario que compres tu propia vivienda.
- La primera vivienda disponible (The Roost) cuesta alrededor de 20-30 Silver. Comprar una vivienda en Sacramento no es cosmético; es una estricta necesidad.
- La razón principal para comprar una casa: No es sólo un lugar para Bancos de Trabajo, Hornos y Yunques. Es un lugar para cofres de almacenamiento. El espacio de inventario es muy limitado, mientras que los recursos son abundantes. Sin una casa y cofres, simplemente te ahogarás en botín y no serás capaz de hacer artesanía eficazmente.
Nota importante: Todos los proyectos de construcción de Danos llevan tiempo real (de 15 minutos a varias horas). ¿Has empezado a construir una forja? No dudes en ir a completar misiones secundarias o explorar el mapa: el edificio no aparecerá al instante.
Qué construir primero

Una vez que hayas desbloqueado la vivienda y los planos de Danos, priorizar es la clave. Los recursos de las primeras partidas (sobre todo la arcilla y el cobre) son escasos, así que debes gastarlos sabiamente.
El primer paso es establecer una cadena de refinado. Las materias primas son inútiles por sí solas: no puedes forjar una espada con un trozo de mineral ni construir una casa con un tronco en bruto.
1. Refinadores
Son la base de tu economía. Los mercaderes de la ciudad no refinarán los recursos por ti, así que esta es tu prioridad número 1.
- 2. Aserradero: La prioridad absoluta. Convierte troncos (Pino, Abeto) en Tablones. Sin Tablones, no puedes construir cofres ni ninguna otra estación de artesanía.
- Horno: Esencial para fundir cobre y hierro en lingotes.
- Rueca y Estante de Curtido: Necesarios para procesar cuero y tela.
2. El banco de trabajo
Una vez que tengas tus primeros tablones y lingotes, construye inmediatamente un banco de trabajo. Esta es tu principal estación de trabajo para sobrevivir.
- A diferencia del Yunque (que es para armas), el Banco de Trabajo es donde creas Herramientas (Picos, Hachas, Palas).
- Ya que las herramientas se rompen constantemente, tener tu propio Banco de Trabajo es crítico para crear reemplazos baratos en lugar de comprarlos a precios inflados.
- También es donde fabricas Armaduras Ligeras y Arcos.
3. Almacenamiento y Cama
- Cofres de Almacenaje: Construidos con los mismos tablones que hiciste en el Aserradero. El inventario del personaje es pequeño, así que los cofres son obligatorios para depositar tu botín.
- Cama: Te permite curarte de forma gratuita.
4. Yunque y Hogar
Deja el Yunque (para armas pesadas) y el Hogar (para cocinar) para el final.
Esta secuencia específica -usar el Aserradero para crear Tablones, luego usar esos Tablones para construir el Banco de Trabajo, y finalmente fabricar Herramientas y Cofres- te hace totalmente autónomo. No dependerás de los precios de la ciudad y siempre tendrás herramientas de repuesto listas para cultivar.
Por qué la artesanía es la clave de la victoria
En resumen, podemos afirmar con seguridad que la artesanía en No Rest for the Wicked no es sólo una mecánica opcional: es la verdadera base de tu supervivencia y, esencialmente, una parte fundamental del ciclo de juego. A diferencia de muchos juegos de rol en los que puedes avanzar por la historia simplemente equipándote con cualquier botín que te den los monstruos, si te dejas llevar por esa estrategia te verás rápidamente en un callejón sin salida.
La fabricación de objetos te da un control total sobre la progresión de tu personaje. En lugar de esperar infinitamente a tener suerte al abrir cofres, podrás decidir exactamente qué pieza de armadura mejorar o qué arma fabricar para corregir los puntos débiles de tu construcción. Invertir en tu propio taller y desarrollar la ciudad merece la pena. Te hace totalmente autónomo, te salva de los precios abusivos de los mercaderes y te permite preparar consumibles para largas expediciones.
En última instancia, esta es la única forma fiable de prepararse para el brutal contenido del final del juego, como el Crisol de Cerim. Allí, necesitarás equipo de máxima calidad (nivel 3) con estadísticas perfectamente rodadas, y la única forma de conseguirlo es tomar el martillo en tus propias manos y dejar de confiar en el azar.

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.
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