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Todas las nuevas armas de Terraria en el parche 1.4.5.0

Todas las nuevas armas de Terraria en el parche 1.4.5.0

La actualización Bigger & Boulder representa una de las revisiones más significativas que hemos visto en años, ampliando de forma fundamental el arsenal disponible para los jugadores. Presentamos la última lista de armas de Terraria 1.4.5.0, que rellena estratégicamente los huecos de progresión para Invocadores, Guardabosques, Magos y usuarios de Melee por igual. Este parche introduce más de 600 nuevos objetos, entre los que se incluyen una gran variedad de látigos, lanzadores especializados y armas de broma que se han convertido en formidables opciones para el final del juego.

Cómo conseguir todas las armas de Terraria 1.4.5.0

Verás que muchos de estos objetos requieren interactuar con el Resplandor o gotas específicas de los jefes que animan a repetir los encuentros. Hemos recopilado los datos de adquisición de cada nuevo armamento confirmado para asegurarnos de que no te pierdas ni una sola entrega durante tu partida.

Cuerpo a cuerpo:

  • Lanza de limo - La fabricamos usando 50 geles en un banco de trabajo estándar.
  • Flint - Se obtiene al derrotar al enemigo Conserje por primera vez.
  • Axearang - Lo conseguimos lanzando el Hacha del Renacimiento al Resplandor.
  • True Copper Short Sword - La creamos lanzando el Zenith al Shimmer.
  • Filo de fase rosa: lo fabricamos con materiales de Perla en un yunque de Mythril u Orichalcum.
  • Sable Fásico Rosa - Mejoramos el Sable Fásico Rosa con esquirlas de cristal en un yunque Hardmode.

A distancia:

  • Tirachinas de bellota - Encontramos esta arma al principio del juego sacudiendo árboles en el bioma Bosque.
  • Lanzacohetes - Esta arma pesada la conseguimos de los trabajadores infectados.

Mágica:

  • Mazo Asesino - Se lo compramos al PNJ Mago por 20 de Oro durante una Luna de Sangre.

Invocación:

  • Látigo de baba - Fabricamos este látigo inicial con gel en un banco de trabajo.
  • Cobwhip - Lo tejemos en un Telar usando 30 Telarañas y 10 Madera.
  • Soulscourge - Forjamos este látigo con temática de Corrupción usando 12 Barras de Demonita en un Yunque.
  • Vasculash - Forjamos este látigo carmesí usando 12 barras de carmesí en un yunque.
  • Starcrash - Lo fabricamos usando 20 barras de meteorito, 10 cadenas y 10 estrellas caídas en un yunque de hierro o plomo.
  • Báculo de percebe - Lo pescamos en las aguas superficiales del bioma Selva Hardmode.
  • Foxparks - Encontramos este objeto de Palworld en la superficie de los biomas Hierba, Selva, Nieve o Hielo durante el día.
  • Despliegue vulgar de flor - Lo obtenemos de Plantera.
  • Látigo de Plantera - Lo obtenemos de Plantera.
  • Látigo del Duque Fishron - Cultivamos al Duque Fishron para conseguirlo.
  • Látigo de anguila eléctrica - También obtenemos este látigo de ataque rápido de Duke Fishron.
  • Látigo de polvo estelar - Lo fabricamos tras derrotar a la Columna de polvo estelar.
  • Constelación - Construimos este látigo final usando 18 Fragmentos de Polvo Estelar en el Manipulador Antiguo.
  • Látigo del Señor de la Luna - Lo obtenemos directamente del Señor de la Luna.
  • Posesión - Lo obtenemos del Señor de la Luna con un 20% de probabilidad de obtenerlo.

Explosivo:

  • Bomba de congelación - Estamos verificando el método específico de adquisición de este nuevo explosivo.
  • Bomba mayor - Actualmente estamos verificando el método de desbloqueo de esta variante de bomba más potente.

Observamos que muchas de estas armas, sobre todo los látigos, salvan la distancia entre el modo pre-duro y el modo duro, solucionando un antiguo problema de la clase Invocador. La introducción de las variantes Shimmer para las armas cuerpo a cuerpo de alto nivel, como el Zenith, también implica que ahora podemos personalizar nuestras cargas en función de la utilidad, además del daño bruto. Sugerimos dar prioridad a la adquisición del Axearang al principio del modo Difícil para acelerar la construcción de la base, mientras que los Invocadores deberían centrarse en cultivar Barras de meteorito inmediatamente para asegurarse el Choque estelar.

Las 5 mejores armas de Terraria 1.4.5

Hemos probado el rendimiento del nuevo arsenal para determinar qué objetos ofrecen las ventajas más significativas en cuanto a utilidad en combate y producción de daño. Aunque las preferencias varían según la build, hemos clasificado las siguientes cinco armas como las incorporaciones más impactantes de la actualización 1.4.5.

Pedernal

All Terraria Weapons in 1.4.5.0 Patch 1

El martillo de pedernal redefine el combate terrestre en modo Difícil al introducir una mecánica de onda de choque que despeja a las multitudes con eficacia. Nos parece especialmente útil en eventos de invasión en los que los enemigos se agrupan en terreno llano, permitiendo que la onda de fuego atraviese múltiples objetivos.

  • Tipo de daño: Cuerpo a cuerpo
  • Daño base: 70
  • Rebote: 5
  • Probabilidad de golpe crítico: 4%
  • Rareza: Rojo claro

Lo clasificamos como una opción secundaria porque la mecánica de onda de fuego requiere terreno llano y no se activa durante los balanceos aéreos. A pesar de esta limitación, la capacidad del proyectil de atravesar a todos los enemigos hasta disiparse lo convierte en una opción de primer orden para el control de masas. Recomendamos usarla para ablandar oleadas de enemigos antes de cambiar a un arma de un solo objetivo para las élites con mucha salud.

Foxparks

All Terraria Weapons in 1.4.5.0 Patch 2

Foxparks destaca no sólo como invocación, sino también como herramienta que transforma al jugador en un lanzallamas viviente. Valoramos este objeto por su doble funcionalidad, ya que sirve como súbdito y como arma de mano que inflige el debilitador ¡En llamas!

  • Tipo de daño: Invoca
  • Daño base: 20
  • Impacto: 3
  • Rareza: Rojo claro

Podemos coger esta unidad cruzada de Palworld para activar su habilidad de compañero Fuego abrazador, que desata un chorro de llamas que inflige daño con el tiempo. Esta interacción permite a los Invocadores participar activamente en el combate en lugar de depender únicamente del comportamiento de la IA. Observamos que el tic de daño de fuego es consistente, lo que la convierte en una herramienta excelente para mantener el tiempo de actividad de DPS en jefes móviles.

Mazo asesino

All Terraria Weapons in 1.4.5.0 Patch 3

El mazo letal introduce una mecánica basada en combos para la clase Magic que premia los ataques rítmicos en lugar de machacar botones. Apreciamos cómo esta arma se escala con el uso, animando a los jugadores a comprometerse con un ciclo de ataque de tres etapas para obtener la máxima propagación.

  • Tipo de daño: Magia
  • Daño base: 22
  • Maná: 8
  • Impacto: 5
  • Probabilidad de golpe crítico: 4%
  • Rareza: Rojo claro

Lanzamos una sola carta en el primer toque, dos cartas en el segundo y una expansión de seis cartas en el tercer ataque consecutivo. Este patrón distinto nos obliga a gestionar el maná y el tiempo, pero la recompensa es significativa, ya que las cartas permanecen en el campo antes de volver. Esta arma nos parece esencial para las builds de magos que necesitan controlar una zona amplia durante las fases caóticas de los combates contra jefes del modo Difícil.

Sables Fásicos

All Terraria Weapons in 1.4.5.0 Patch 4

Los Sables Fásicos actualizados han pasado de ser simples espadas a ser versátiles armas de lanzar y recuperar que recompensan la precisión. Consideramos este cambio como una enorme mejora de su viabilidad, ya que permite a los usuarios cuerpo a cuerpo infligir daño desde una distancia segura sin sacrificar la sensación de una espada.

  • Tipo de daño: Cuerpo a cuerpo
  • Daño base: 50
  • Rebote 3
  • Probabilidad de golpe crítico: 4%
  • Rareza: Rojo claro

Ahora podemos mantener pulsado el botón de ataque para lanzar el sable, que se incrustará en el entorno o en los enemigos, infligiendo daño continuo. A continuación, podemos recuperar el sable, golpeando a los enemigos en el camino de vuelta para obtener capas de daño adicionales. Esta mecánica transforma el Sable Fásico en una herramienta táctica para la zonificación, permitiéndonos golpear a enemigos que se encuentren a cubierto o castigar a objetivos inmóviles.

Espada corta de cobre verdadero

All Terraria Weapons in 1.4.5.0 Patch 5

La Espada Corta de Cobre Verdadero es la realización definitiva de un meme de la comunidad, igualando el poder del Zenith en todas las categorías estadísticas. Consideramos que es la mejor arma de la actualización simplemente porque ofrece el poder supremo de la espada del final del juego con una estética humilde.

  • Tipo de daño: Cuerpo a cuerpo
  • Daño base: 190
  • Rebote: 6,5
  • Probabilidad de golpe crítico: 14
  • Rareza: Rojo

Se obtiene al exponer el Zenith a Shimmer, transmutando la compleja hoja en esta forma aparentemente simple. Conserva el alcance infinito, la penetración de bloqueo y la enorme producción de daño del Zenith, con la única diferencia de su estilo visual. Nos parece una opción perfecta para los jugadores que quieran dominar el juego con el arma inicial de un nuevo personaje.

All Terraria Weapons in 1.4.5.0 Patch 6

¿Qué más hay de nuevo en Terraria 1.4.5?

La actualización 1.4.5 introduce mecánicas globales que cambian fundamentalmente las interacciones con los fotogramas de invencibilidad y las actualizaciones de proyectiles. Las armas que realizan múltiples actualizaciones por fotograma, como el Báculo de la Esfera Mortal, han recibido ajustes en el daño para mantener un DPS consistente a pesar de las correcciones en el enfriamiento de los golpes.

Los cambios sustanciales afectan a la clase cuerpo a cuerpo, centrándose específicamente en las armas más antiguas que carecían de utilidad. La espada de hueso y el pico de hueso ahora lanzan proyectiles de hueso, lo que ofrece a los jugadores de las primeras partidas más opciones de alcance. El Lanzador de cerveza se reclasifica como arma cuerpo a cuerpo que inflige daño de área y la desventaja Tipsy, lo que la convierte en una opción de combate viable en lugar de una novedad. El Martillo del paladín ahora se puede lanzar más lejos y crea explosiones al impactar, mientras que el Puño del gólem y el Ancla han recibido mejoras de área de efecto similares para aumentar su capacidad de disipar multitudes.

Todas las nuevas armas de Terraria en el parche 1.4.5.0 7

La clase A distancia recibe ajustes específicos en la mecánica de la munición y en el rendimiento de determinadas armas. El Carcaj mágico ahora aplica su bonificación de daño tanto a las flechas como a los arcos, lo que amplía su utilidad para los distintos tipos de armas a distancia. El arpón se ha mejorado significativamente con una mecánica de retracción y daño por hemorragia, mientras que el lanzallamas y el derretidor élfico ahora se pueden utilizar bajo el agua en la lava. Además, la Pistola de Cadenas tiene más posibilidades de ahorrar munición, y el Lanzador de Linternas ha recibido un aumento de daño bruto para competir con otras opciones post-Plantera.

Llegan mejoras clave en la calidad de vida de los usuarios de Magic, sobre todo en lo que respecta a la gestión del maná y la escala de proyectiles. La Pistola espacial y el Rifle láser disparan ahora proyectiles que se hacen más grandes y penetran a más enemigos con la distancia, recompensando el juego a distancia. La bonificación del conjunto de armadura Meteoro elimina ahora el coste de maná del rifle láser y de la pistola espacial, lo que aumenta la viabilidad de este conjunto de armadura. Además, la Daga Mágica ahora atraviesa a dos enemigos, y armas como el Flamelash y la Flor de Fuego funcionan correctamente cuando están sumergidas en lava.

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La clase Invocador se beneficia de importantes revisiones mecánicas y actualizaciones de modificadores. Todas las armas de invocación pueden recibir ahora nuevos modificadores, y los costes de maná se han eliminado por completo de la clase, lo que simplifica la gestión de recursos. Las etiquetas de látigo ya no se acumulan, lo que obliga a elegir látigos específicos por sus efectos únicos en lugar de tener que recurrir a un inventario de ellos. La Cosecha Oscura y el Golpe Espinal han recibido mejoras de daño, mientras que el Caleidoscopio ha sufrido una ligera reducción de daño y un aumento de la penalización por impacto múltiple para equilibrar el nuevo ecosistema de látigos.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv escribe blogs y guías de videojuegos, centrándose en los últimos anuncios y juegos emparejados con fenómenos pop-culturales. Además, cubre eventos deportivos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals y League of Legends, entre otros.

Vitalii ofrece noticias en profundidad sobre videojuegos y deportes electrónicos, centrándose en Fortnite, CS2, Marvel Rivals y LoL. Elabora listas de selección de juegos y descubre nuevos detalles junto a sus lectores. En la redacción de noticias, busca temas que despierten su curiosidad; en la edición de blogs, aporta un toque personal con su propia perspectiva.

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