¿Cómo Valve mata la atmósfera de Dota 2?
Maksym YushytsynDota es un juego que se lanzó en 2005. Pero también hubo versiones anteriores del juego. En general, no importa, lo principal es que el juego ha ganado una inmensa popularidad entre los jugadores jóvenes en 14 años. Pero aquí está el problema: si antes lo jugaban por diversión, ahora todo el mundo está obsesionado con el dinero que se puede sacar de Dota. Y realmente mata la atmósfera del juego que todos amamos.
1) Después del lanzamiento de la versión 2, el juego se hizo aún más popular en el mundo. Los primeros 2-3 años, todo estuvo bien. El juego fue gratis, no se extrajo dinero de los jugadores. Pero la codicia se apoderó de Gabe, y decidió presentar sets para héroes. Aqui es donde todo empezó. El placer del juego empezó a desaparecer. Comenzaron a aparecer varios eventos. Los jugadores jóvenes pasaron días en el juego no para ganar y divertirse, sino para noquear algo al héroe.
2) Bueno, está bien, todo esto se podía tolerar, pero apareció la MMR. Por un lado, esto es algo muy bueno que te permitió distribuir a los jugadores, dependiendo de su nivel de juego. Pero mató aún más la atmósfera de Dota. La diversión y el placer del juego desaparecieron por completo, fueron reemplazados por un sudor intenso.
3) Pero esto también podría tolerarse. Pero no, Gabe tiene poco dinero. Decidió introducir un compendio en el juego. Y todo estaría bien, pero ahora, el compendio realmente ayuda a ganar. Tomemos, por ejemplo, el tiempo que muestra para hacer una pila de creeps neutrales. Por supuesto, ¿por qué hacer pensar a los jugadores, por qué deberían entrenar cuando pueden pagar y su nivel de juego aumentará varias veces? V1lat siempre ha estado orgulloso de que no puedas comprar una habilidad en Dota, a diferencia de League of Legends. ¿Cuál es la diferencia entre los juegos ahora?
4) Agregue a esto el hecho de que el juego quedó inconcluso y desequilibrado, como estaba al principio. De hecho, en 8 años se podría pensar en algo inteligible. Al menos equilibra el paisaje, pero no, el mapa cambia una y otra vez. Qué podemos decir sobre objetos y héroes. Cada nuevo parche tiene su propio héroe y elemento desequilibrado. Además, la fuerza de un artículo está determinada por la frecuencia con la que se compra, y no por sus parámetros.
5) Y, finalmente, la actitud total y absolutamente indiferente de Valve hacia los jugadores normales. Los e-deportistas profesionales, tal vez escuchen, pero un doter ordinario, no tiene voz. No me gusta Dota, no juegues, no me gusta la actualización, no juegues. A muchos doters profesionales tampoco les gustan las actualizaciones, pero guardan silencio, porque Valve puede castigarlos seriamente por esto, y el dinero en los deportes electrónicos está girando a lo grande.
Por eso ha caído la popularidad de Dota, y cómo no actualizarlo, y cada vez más y más gamers lo dejarán.