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EGamersWorld/Blog/Explicación de todas las reliquias de Slay The Spire 2

Explicación de todas las reliquias de Slay The Spire 2

Explicación de todas las reliquias de Slay The Spire 2

Las reliquias de Slay the Spire 2 son objetos pasivos que aplican bonificaciones a todos los combates de una partida, y la versión actual de acceso anticipado contiene más de 250 de ellas. Cada reliquia pertenece a uno de los seis niveles de rareza: Común, Poco común, Rara, Antigua, Tienda y Evento. Algunas reliquias están reservadas a personajes específicos, mientras que la mayoría pueden ser usadas por cualquiera. Las principales formas de conseguirlas son derrotar a las élites, abrir cofres del tesoro, visitar al mercader y activar ciertos eventos del mapa. Las reliquias de Slay the Spire 2 son fundamentales para el éxito de cualquier partida: determinan la estrategia de los mazos, definen la dirección de la construcción y, a menudo, determinan si una partida sobrevive al Acto 2.

Slay The Spire 2: Las mejores reliquias para la primera partida

Las reliquias que más importan en el Acto 1 son las que funcionan de inmediato sin requerir una configuración de mazo específica. Una reliquia que genere un bloque al inicio del combate, que cure después de cada pelea o que robe cartas adicionales en el primer turno aporta valor desde el primer encuentro. Las reliquias que requieren tres o más cartas para activarse no aportan nada hasta el final de la partida, y elegirlas pronto por hipotéticas sinergias debilita el mazo en el momento en que es más frágil. Creo que las reliquias más fuertes al principio de la partida son las que funcionan de forma pasiva y se acumulan en todas las salas, en lugar de las que se activan una vez por combate contra jefe.

All Relics In Slay The Spire 2 Explained 1

Mejores reliquias del juego temprano

  • Sangre ardiente: cura 6 PS después de cada combate, solo Ironclad.
  • Ancla : comienza cada combate con 10 bloqueos gratis.
  • Bolsa de preparación: roba 2 cartas adicionales al inicio de cada combate.
  • Vajra : comienza cada combate con 1 Fuerza.
  • Linterna : comienza cada combate con 1 Energía adicional.
  • Orichalcum - otorga 6 Bloques al final del turno si no tienes ninguno
  • Pantógrafo : cura 25 PS al inicio de cada combate contra un jefe.
  • Bolsa de canicas: aplica 1 Vulnerable a todos los enemigos al inicio del combate.
  • Máscara roja: aplica 1 de debilidad a todos los enemigos al inicio del combate.
  • Cráneo de Snecko - aplica 1 acumulación de Veneno adicional cada vez que aplicas Veneno, orientado al Silencio

Sangre ardiente es la reliquia más potente del Acto 1 para el acorazado. En un personaje que empieza con 80 PS, recuperar 6 PS después de cada combate absorbe los errores mecánicos tempranos y los malos drafts sin forzar la elección de cartas defensivas. Ancla proporciona 10 Bloqueos gratuitos al inicio del combate sin gastar una carta o Energía, lo que resulta especialmente eficaz contra enemigos con valores de ataque bajos a los que se puede superar sin quemar recursos de la mano en cartas de Defensa. Bolsa de preparación roba 2 cartas extra al inicio de cada combate, en cualquier personaje, lo que acelera el acceso a cartas clave al menos un turno por encuentro.

All Relics In Slay The Spire 2 Explained 2

Vajra proporciona 1 de Fuerza desde el inicio del combate, y en construcciones con Escala de Fuerza Ironclad, ese punto pasivo se acumula en cada ataque jugado ese turno. Linterna añade una Energía al inicio de cada combate, lo que proporciona a los mazos de tres Energías una cuarta jugada por turno para la primera mano. Orichalcum recompensa los turnos defensivos automáticamente: si el turno termina con cero Bloqueos, se aplican 6 Bloqueos sin coste, lo que suaviza los turnos en los que el robo no produce cartas de Habilidad. Pantógrafo cura 25 PS al inicio del combate contra el jefe, lo que elimina gran parte del dilema entre descansar o mejorar. Bolsa de canicas y Máscara roja aplican debuffs a todos los enemigos antes de que se juegue una carta, lo que las hace especialmente potentes en salas con varios enemigos, donde los efectos combinados de Vulnerable y Débil amplifican la producción total de daño del turno.

Slay The Spire 2: Todas las reliquias

La selección de reliquias es la principal capa mecánica que separa las rachas que llegan al jefe final de las que colapsan en el Acto 2. Las mejores reliquias generan energía, escalan pasivamente sin necesidad de jugar cartas específicas o protegen contra los nuevos efectos de estado introducidos en la secuela. La mecánica de Durabilidad, nueva en Slay the Spire 2, limita cuántas veces se activan ciertas reliquias por combate, de modo que una reliquia que se lee como pasiva permanente puede que sólo se dispare una o dos veces en un combate contra un jefe largo.

All Relics In Slay The Spire 2 Explained 4

Tres nuevos efectos de estado -Corrosión, Perforación y Durabilidad- afectan directamente al rendimiento de cada reliquia. Corrosión reduce los PS máximos cada turno y no se puede bloquear, lo que aumenta el valor de las reliquias que aceleran el combate. Perforación evita el bloqueo por completo, lo que reduce el valor de las reliquias que potencian el bloqueo puro contra los enemigos que la utilizan. Las cartas ligadas al alma, una vez añadidas a un mazo, no se pueden eliminar, lo que complica las reliquias que recompensan los mazos pequeños. Evaluar cualquier reliquia según estas mecánicas antes de cogerla del suelo produce mejores decisiones que reaccionar sólo al texto de la reliquia.

Reliquias comunes

Las reliquias comunes aparecen con más frecuencia en todos los tipos de tiradas. Sus efectos no son decisivos por sí solos, pero varios de ellos proporcionan un valor inicial consistente que se acumula a lo largo de todo el acto.

Reliquias
Efecto
Berenjena amatista
Los enemigos sueltan 10 monedas de oro adicionales
Ancla
Empieza cada combate con 10 Bloqueos
Bolsa de preparación
Al inicio de cada combate, roba 2 cartas adicionales
Frasco de sangre
Al inicio de cada combate, cura 2 PS
Flauta de hueso
Siempre que Osty ataque, gana 2 Bloqueos
Libro de los Cinco Anillos
Cada 5 cartas añadidas al mazo, cura 15 PS
Escamas de Bronce
Empieza cada combate con 3 Espinas
Rompecabezas Centenario
La primera vez que pierdas PV en cada combate, roba 3 cartas
Disco de Datos
Empieza cada combate con 1 Foco (sólo Defecto)
Manual de Esgrima
Al inicio de cada combate, Forja 10 (sólo Regente)
Estallido festivo
Al inicio de cada combate, inflige 9 de daño a TODOS los enemigos
Gorget
Al inicio de cada combate, obtén 4 chapas
Flor feliz
Cada 3 turnos, gana 1 Energía incolora
Brazalete Juzu
Los combates contra enemigos normales ya no aparecen en... salas.
Linterna
Comienza cada combate con 1 Energía incolora adicional
Billete de comida
Cada vez que entras en una tienda, te curas 15 PS.
Piedra extrañamente lisa
Empieza cada combate con 1 de Destreza
Péndulo
Cada vez que barajes tu Pila de Robo, roba una carta.
Permafrost
La primera vez que juegues un Poder en cada combate, gana 6 Bloqueos
Cinturón de pociones
Al recogerlo, ganas 2 ranuras de poción
Calavera Roja
Mientras los PS estén al 50% o por debajo, obtienes 3 de Fuerza adicional (solo Ironclad)
Almohada regia
Siempre que descanses, cúrate 15 PS adicionales
Calavera de Snecko
Siempre que apliques Veneno, aplica 1 Veneno adicional
Fresa
Al recogerla, aumenta los PS máximos en 7
Muñeco Golpe
Las cartas que contienen "Golpe" infligen 3 puntos de daño adicionales.
Buzón diminuto
Cada vez que descansas, obtienes una poción aleatoria
Vajra
Empieza cada combate con 1 Fuerza
Juego de Té Venerable
Siempre que entres en un Lugar de Descanso, comienza el siguiente combate con 2 Energías incoloras adicionales
Pintura de guerra
Al recogerla, mejora 2 habilidades aleatorias
Piedra de afilar
Al recogerla, mejora 2 ataques aleatorios.

Las reliquias comunes funcionan mejor como estabilizadores de rachas. La linterna y el juego de té venerable proporcionan bonificaciones de energía que se acumulan durante todo el acto. Escamas de bronce y Gorget recompensan la absorción de golpes, por lo que son útiles en Ironclad, donde Sangre ardiente compensa el coste de PS. La pintura de guerra y la piedra de afilar proporcionan mejoras de cartas inmediatas al recogerlas, lo que equivale a dos herreros de hoguera gratis al comienzo de una carrera.

Reliquias poco comunes

Las reliquias poco comunes aparecen con menos frecuencia y suelen tener un valor más específico. Varias de ellas están bloqueadas para personajes específicos y requieren completar el Acto 2 con ese personaje para estar disponibles.

Reliquias
Efecto
Akebeko
Al inicio de cada combate, gana 8 de vigor.
Bolsa de canicas
Al inicio de cada combate, aplica 1 Vulnerable a TODOS los enemigos
Fuelle
La primera mano desenfundada en cada combate se Mejora
Cuchillo reparador de libros
Cada vez que un enemigo no minion muere a causa de Doom, le curas 3 PS.
Sombrero de bombín
Gana un 20% de Oro adicional
Candelabro
Al inicio de tu 2º turno, gana 2 Energías incoloras
Pluma Eterna
Por cada 5 cartas en el Mazo, cura 3 HP en Sitios de Descanso
Máscara Funeraria
Al inicio de cada combate, añade 3 Almas a la Pila de Robo
Polvo Galáctico
Por cada 10 Estrellas gastadas, ganas 10 Bloques (sólo Regente)
Cables dorados
El orbe más a la derecha activa su pasiva una vez más (solo Defecto)
Cuerno de Gremlin
Siempre que muera un enemigo, gana 1 Energía incolora y roba 1 carta
Grapa de Cuerno
Al inicio de tu 2º turno, gana 14 Bloqueos
Papel de Joss
Cada 5 veces que Extraigas una carta, roba 1 carta
Kusarigama
Cada vez que juegues 3 Ataques en un solo turno, inflige 6 de daño a un enemigo al azar
Abrecartas
Cada vez que juegues 3 Habilidades en un turno, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos
Fysh Afortunado
Cada vez que añades una carta al mazo, ganas 15 de oro
Reloj de arena de mercurio
Al inicio de tu turno, inflige 3 de daño a TODOS los enemigos
Cañón en miniatura
Los ataques mejorados infligen 3 de daño adicional
Nunchaku
Cada vez que juegues 10 Ataques, gana 1 Energía incolora
Orichalcum
Si terminas tu turno sin Bloqueo, obtienes 6 de Bloqueo
Abanico Ornamental
Cada vez que juegas 3 Ataques en un turno, ganas 4 Bloques.
Pantógrafo
Al inicio de cada combate contra un jefe, cura 25 PS.
Rana de papel
Los enemigos con Vulnerable reciben un 75% más de daño en vez de un 50% (solo Ironclad)
Escudo de parada
Si terminas un turno con al menos 10 bloqueos, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio.
Pera
Al recogerla, aumenta los PS máximos en 10
Pluma
Cada 10 ataques jugados infliges el doble de daño
Sapo petrificado
Al inicio de cada combate, consigue una roca en forma de poción.
Planisferio
Cada vez que entras en una sala, te curas 4 PS.
Máscara roja
Al inicio de cada combate, aplica 1 Debilidad a TODOS los enemigos
Regalita
Cada vez que creas una carta incolora, ganas 2 Bloqueos (sólo Regente)
Baratija de reptil
Siempre que uses una poción, gana 3 de Fuerza este turno
Cuenca ondulada
Si no jugaste ningún Ataque durante tu turno, gana 4 Bloque
Arcilla autoformable
Siempre que pierdas PV en combate, obtén 3 Bloqueos en el siguiente turno
Rojo Centelleante
Al inicio de tu 3er turno, obtienes 1 de Fuerza y 1 de Destreza.
Rompepiedras
Al inicio de los combates contra jefes, mejora 3 cartas aleatorias de la pila de robo durante el resto del combate.
Virus simbiótico
Al inicio de cada combate, Canaliza 1 Oscuridad (sólo Defecto)
Tingsha
Siempre que descartes una carta durante tu turno, inflige daño a un enemigo aleatorio por carta descartada (sólo Silencioso)
Diapasón
Cada vez que juegues 10 Habilidades, gana 7 Bloqueos
Embudo retorcido
Al inicio de cada combate, aplica 4 de Veneno a TODOS los enemigos
Vambrace
La primera vez que obtengas Bloqueo de una carta en cada combate, duplica la cantidad obtenida.

Las reliquias poco comunes son donde empieza a formarse la identidad de la construcción. Pantógrafo es una elección casi automática para cualquier personaje que se dirija a un acto con muchos jefes. Rana de papel amplifica drásticamente las sinergias de Vulnerable del acorazado, elevando el 50% de aumento de daño inicial al 75%. Tingsha convierte la mecánica de descarte del Silencioso en daño pasivo de viruta en cada turno que dispara.

Reliquias raras

Las reliquias raras son los objetos que no son jefes y que aparecen con menos frecuencia en las misiones estándar. Muchas de ellas están bloqueadas por personaje y requieren completar el Acto 2 o derrotar a 15 jefes con el personaje en cuestión para desbloquearlas.

Reliquias
Efecto
Arte de la guerra
Si no juegas ningún Ataque durante tu turno, gana 1 Energía incolora adicional en el siguiente turno.
Remanente Vencedor
No puede perder más de 20 HP en un solo turno
Gran Sombrero
Al inicio de cada combate, añade 2 cartas Etéreas aleatorias a la Mano
Marcapáginas
Al final de cada turno, reduce el coste de una carta retenida aleatoria en 1 hasta que se juegue.
Rueda del capitán
Al inicio de tu 3er turno, gana 18 Bloqueos
Candelabro
Al inicio de tu 3er turno, gana 3 Energías Incoloras
Cenizas de Caronte
Siempre que Extraigas una carta, inflige daño a TODOS los enemigos
Cierre de capa
Al final de tu turno, gana 1 Bloqueo por cada carta que tengas en la Mano
Lengua de Demonio
La primera vez que pierdas PV en tu turno, cúrate PV igual a la cantidad perdida.
Chip de emoción
Si perdiste PS en el turno anterior, activa la pasiva de todos los orbes al inicio del turno (sólo Defecto)
Huevo Congelado
Siempre que añadas un Poder al Mazo, Mejóralo
Ficha de Juego
Al inicio de cada combate, descarta cualquier número de cartas y roba el mismo número.
Pieza de Juego
Siempre que juegues una Potencia, roba 1 carta
Girya
Ahora puedes ganar Fuerza en Sitios de Descanso
Dardo Helicoidal
Siempre que juegues un Shiv, gana 1 Destreza este turno
Helado
Ahora la energía se conserva entre turnos
Casco intimidante
Siempre que juegues una carta que cueste 2 o más de Energía, gana 4 de Bloqueo
Baldosa de marfil
Siempre que juegues una carta que cueste 3 o más Energías, gana 1 Energía Incolora
Kunai
Cada vez que juegues 3 Ataques en un solo turno, gana 1 Destreza
Caramelo duradero
Cada dos combates, las recompensas de cartas ganan un Poder adicional
Cola de lagarto
Cuando mueres, te curas al 50% de tus PS máximos (una vez).
Pastel Lunar
Al final de tu turno, obtienes 1 Estrella (sólo Regente)
Mango
Al recogerlo, aumenta tus PS máximos en un 14
Carne en los huesos
Si los PS están al 50% o menos al final del combate, cura 12 PS.
Metrónomo
La primera vez que canalizas 7 orbes en cada combate, infliges daño a TODOS los enemigos (solo Defecto)
Mini regente
La primera vez que gastas una estrella en cada turno, ganas 1 de fuerza (sólo Regente)
Huevo Fundido
Siempre que añadas un Ataque al Mazo, Mejóralo
Mano momificada
Siempre que juegues un Poder, una carta aleatoria de la Mano queda libre para jugar ese turno
Moneda Antigua
Al recogerla, gana 300 de Oro
Masa Naranja
Al inicio de cada combate, añade 2 cartas incoloras aleatorias a la Mano (sólo Regente)
Grúa de papel
Los enemigos con Debilidad infligen un 40% menos de daño en vez de un 25% (solo Silencioso)
Reloj de bolsillo
Siempre que juegues 3 o menos cartas en un turno, roba 3 cartas adicionales al inicio del siguiente turno
Célula de Poder
Al comienzo de cada combate, añade 2 cartas de coste cero de la Pila de Robo a la Mano (sólo Defecto)
Rueda de Oración
Los enemigos normales sueltan una carta de recompensa adicional
Anillo Arco Iris
La primera vez que juegues un Ataque, Habilidad y Poder cada turno, gana 1 Fuerza y 1 Destreza
Diente de navaja
Cada vez que juegues un Ataque o Habilidad, Mejóralo durante el resto del combate
Yelmo arruinado
La primera vez que ganes Fuerza en cada combate, dobla la cantidad ganada (sólo Ironclad)
Pala
Ahora puedes excavar en lugares de descanso para obtener una reliquia aleatoria.
Shuriken
Cada vez que juegues 3 ataques en un turno, gana 1 de fuerza.
Calendario de piedra
Al final del turno 7, inflige 52 de daño a TODOS los enemigos
Abrazadera resistente
Hasta 10 Bloqueos persisten a lo largo de los turnos
El correo
El comerciante ya no se queda sin existencias; los precios se han reducido un 20%.
Vendas resistentes
Siempre que descartes una carta durante tu turno, obtienes 3 Bloqueos (sólo en silencio)
Vara de tungsteno
Cada vez que pierdas PS, pierde 1 menos.
Cima Incesante
Siempre que no tengas cartas en la Mano durante tu turno, roba una carta
Lámpara Inquietante
La primera vez que juegues una carta de Debuff en cada combate, duplica su efecto.
Rompecabezas inquietante
Al comienzo de cada combate, añade una carta aleatoria a la Mano que cueste 0 Energía (sólo Silencioso)
Estatura de Bestia Blanca
Las pociones siempre aparecen en las recompensas de combate
Estrella blanca
Las élites sueltan una carta rara de recompensa adicional

Las reliquias raras son las que más influyen en la partida, aparte de las reliquias de jefe. El Helado cambia por completo la gestión de la Energía, ya que lleva la Energía no gastada al siguiente turno. Mano momificada produce una carta gratis cada vez que se lanza un Poder, lo que acelera considerablemente las construcciones con mucho Poder. Abrazadera robusta transporta hasta 10 bloques entre turnos, lo que permite a las estrategias de apilamiento de bloques mantener la presión durante varios turnos sin tener que reconstruir cada ronda.

Reliquias antiguas

Las reliquias antiguas son objetos de gran impacto que a menudo modifican el mazo directamente al recogerlo o alteran mecánicas de ejecución fundamentales. Muchas de ellas conllevan contrapartidas: energía extra junto a una condición negativa, o transformación del mazo a costa de los PS máximos.

Reliquias
Efecto
Cofre alquímico
Al recogerlo, obtienes 4 ranuras de pociones llenas de pociones aleatorias.
Pergamino arcano
Al recogerlo, obtienes una carta rara aleatoria
Diente Arcaico
Al recogerlo, transforma una carta de inicio en una versión antigua
Astrolabio
Al recogerlo, transforma 3 cartas y luego mejóralas
Hermoso Brazalete
Al recogerlo, encanta 3 cartas del mazo con Veloz 3
Abrazo Biiig
Al cogerlo, elimina 4 cartas del Mazo; cada vez que barajes la Pila de Robo, añade un Hollín
Estrella Negra
Los Elites sueltan una Reliquia adicional al ser derrotados
Cornamenta Bendita
Gana Energía Incolora cada inicio de turno; baraja 3 Aturdidos en la Pila de Extracción cada inicio de combate.
Rosa empapada en sangre
Al recogerla, añade 1 Enthralled al Mazo; gana Energía Incolora cada inicio de turno
Concha Retumbante
Al inicio de los combates de Élite, roba 2 cartas adicionales
Bufanda Brillante
La 5ª carta que juegues cada turno es gratis
Campana de llamada
Al recogerla, obtén una Maldición única y 3 Reliquias
Paradoja de elecciones
Al inicio de cada combate, añade 1 de 5 cartas aleatorias a la Mano con Retener
Garras
Al recogerla, transforma hasta 6 cartas en Maul
Ballesta
Al inicio de tu turno, añade un Ataque aleatorio a la Mano que cueste 0 Energía este turno
Perla Maldita
Al recogerla, recibes Avaricia; ganas 333 de Oro
Fronda delicada
Al inicio de cada combate, rellena todas las ranuras de pociones vacías con pociones aleatorias.
Diadema de diamantes
Siempre que juegues 2 o menos cartas en un turno, recibe la mitad de daño.
Capa distinguida
Al recogerla, pierdes 9 PS máximos; añades 3 Apariciones al Mazo
Madera de deriva
Puedes repetir cada recompensa de carta una vez
Tomo polvoriento
Al recogerlo, obtienes una Carta Antigua
Ectoplasma
Ya no puedes ganar Oro; gana Energía incolora cada inicio de turno
Shrymp Eléctrico
Al recogerla, encanta una habilidad con Imbuido
Jaula Vacía
Al recoger, elimina 2 cartas del Mazo
Violín
Al inicio de cada turno, roba 2 cartas adicionales; no puedes robar cartas durante tu turno
Abrigo de piel
Al recogerlo, marca 7 combates aleatorios; los enemigos en esas habitaciones tienen 1 PV
Ojo de cristal
Al recogerlo, obtén 2 cartas comunes, 2 no comunes y 1 rara
Brillo
Encanta todas las cartas con Glamour
Brújula dorada
Al recogerla, sustituye el mapa del Acto 2 por un único camino especial.
Perla dorada
Al recogerlo, gana 150 de oro
Club de hierro
Cada 4 cartas jugadas, roba 1 carta
Máscara enjoyada
Al inicio del combate, pon una Potencia gratuita aleatoria de la Pila de Robo en la Mano
Joyero
Al cogerlo, añade 1 Apoteosis al Mazo
Cápsula grande
Al recogerla, obtén 2 Reliquias aleatorias; añade un Ataque y Defensa adicionales al Mazo
Roca de lava
El jefe del Acto 1 suelta 2 reliquias
Pisapapeles de plomo
Al recogerlo, elige 1 de 2 cartas incoloras para añadir al mazo
Cataplasma de Hoja
Al recogerla, transforma 1 Ataque y 1 Defensa; pierde 10 PS máximos.
Fruta amenazante
Al recogerla, aumenta tus PS máximos en 31
Sombrilla del Señor
Cuando te encuentres con el mercader, consigue inmediatamente todo lo que vende.
Cofre perdido
Al recogerlo, obtienes 1 carta de recompensa y 1 poción aleatoria
Pergamino masivo
Al recogerlo, elige 1 de 3 cartas incoloras multijugador para añadir al mazo
Cuchilla de Carne
Puedes cocinar en Sitios de Descanso
Caja de Música
Crea una copia Etérea del primer Ataque jugado cada turno
Tormento de Neow
Al recogerlo, añade 1 Furia de Neow al Mazo
Hoja Nueva
Al recogerla, transforma 1 carta
Ostra Nutritiva
Al recogerla, aumenta 11 PS máximos
Sopa nutritiva
Al recogerla, encanta todos los golpes con Ascua de Tezcatara
Sangre de Pael
Al inicio de tu turno, roba 1 carta adicional
Garra de Pael
Al recogerla, encanta todas las defensas con Goopy
Ojo de Pael
La primera vez en cada combate que termines un turno sin jugar cartas, Agota Mano y toma un turno extra
Carne de Pael
Gana Energía incolora adicional al inicio del 3er turno y cada turno posterior
Crecimiento de Pael
Al recogerla, encanta una carta con Clonar
Cuerno de Pael
Al recogerlo, añade 2 Relax al mazo
Legión de Pael
Duplica el Bloqueo obtenido de una carta y luego duerme durante 2 turnos
Lágrimas de Pael
Si terminas el turno con Energía Incolora sin gastar, obtienes Energía Incolora adicional el siguiente turno
Diente de Pael
Al cogerlo, retira 5 cartas del Mazo; después de cada combate, añade aleatoriamente 1 de nuevo Mejorada
Ala de Pael
Puedes sacrificar recompensas de cartas a Pael; cada 2 sacrificios, obtienes una Reliquia
Caja de Pandora
Transforma TODOS los ataques y defensas
Piedra Filosofal
Gana Energía incolora cada inicio de turno; TODOS los enemigos empiezan con 1 Fuerza
Pomander
Al recogerla, mejora una carta
Cizalla precaria
Al recogerla, elimina 2 cartas del mazo y recibe 13 puntos de daño
Tijeras Precisas
Al recoger, elimina 1 carta del mazo
Niebla Preservada
Al cogerla, elimina 5 cartas del Mazo; añade Locura al Mazo
Gema Prismática
Gana Energía Incolora cada inicio de turno; las recompensas de cartas ahora contienen cartas de otros colores
Vela Calabaza
Gana Energía Incolora cada inicio de turno; se apaga al inicio del Acto 3
Perla Radiante
Al inicio de cada combate, añade 1 Luminiscencia a la Mano
Pirámide rúnica
Al final de tu turno, ya no descartas tu Mano
Castillo de Arena
Al recogerlo, Mejora 6 cartas al azar
Cajas de Pergaminos
Al cogerlas, pierdes todo el Oro y eliges 1 de 2 paquetes de cartas para añadir al Mazo
Cristal de Mar
Ver 15 cartas de otro personaje; elegir cualquier número para añadir al mazo
Sello de Oro
Al inicio de tu turno, gasta 5 de Oro para ganar Energía Incolora
Talón de Sere
Al recogerla, añade 2 Maldiciones aleatorias y 3 Deseos al Mazo
Anillo de sello
Al recogerlo, ganas 999 de Oro
Crisol de Plata
Las 3 primeras cartas de recompensa que se ven se mejoran; el primer cofre del tesoro que se abre está vacío.
Cápsula pequeña
Al recogerla, obtienes una Reliquia aleatoria
Ojo de Snecko
Al inicio de tu turno, roba 2 cartas adicionales; comienza cada combate Confuso
Sozu
Gana Energía incolora cada inicio de turno; ya no puedes obtener pociones
Guanteletes de pinchos
Gana Energía Incolora cada inicio de turno; los Poderes cuestan 1 Energía Incolora más
Humidificador de Piedra
Siempre que descanses en un lugar de descanso, aumenta tu PV máxima en 5
Libro de cuentos
Al recogerlo, añade 1 Llama más brillante al Mazo
Silbato de Tanx
Al recogerlo, añade 1 Silbato al Mazo
Hacha Arrojadiza
La primera carta jugada en cada combate se juega una vez extra.
Manoplas tostadas
Al inicio de tu turno, Agota la carta superior de la Pila de Robo y gana 1 Fuerza
Toque de Orobas
Al recogerla, sustituye tu reliquia inicial por una versión antigua.
Caja de juguetes
Al recogerla, obtén 4 Reliquias de cera; cada 3 combates, la Reliquia de cera de la izquierda se derrite.
Tri-Boomerang
Elige 3 Ataques del Mazo; Encántalos con Instinto
Gargantilla de Terciopelo
Gana Energía incolora cada inicio de turno; no puedes jugar más de 6 cartas por turno
Cacao muy caliente
Empieza cada combate con 4 Energías incoloras adicionales
Martillo de guerra
Siempre que mates a una Élite, Mejora 4 cartas al azar
Pendiente susurrante
Gana Energía Incolora cada inicio de turno; Vakuu juega tu primer turno por ti
Galleta deliciosa
Al recogerla, mejora 4 cartas

Las reliquias antiguas conllevan el techo más alto y el mayor riesgo de cualquier nivel de rareza. La Caja de Pandora transforma todos los Ataques y Defensas del mazo simultáneamente, lo que elimina la necesidad de eliminar cartas manualmente durante toda una tirada. Ectoplasma bloquea toda ganancia de Oro permanentemente a cambio de una Energía incolora por turno - sólo viable si el Mercader y los eventos basados en oro ya están fuera del plan de ruta. Roca de lava obliga al jefe del primer acto a soltar dos reliquias en lugar de una, lo que la convierte en una de las opciones más útiles de los primeros actos. Ojo de Snecko roba dos cartas adicionales por turno, pero empieza cada combate confundido, lo que aleatoriza los costes de las cartas: fuerte en mazos grandes, arriesgado en mazos estrechos.

Reliquias de la tienda

Las reliquias de la tienda se compran exclusivamente al comerciante y nunca aparecen como botín de combate o de evento. La gestión del oro determina directamente a cuántas reliquias de la tienda se puede acceder.

Reliquias
Efecto
Hebilla de cinturón
Mientras no tengas pociones, obtienes 2 de Destreza adicionales.
Pan
Al inicio del turno, pierde 2 Energías Incoloras; el resto de turnos gana 1 Energía Incolora
Azufre
Al inicio de tu turno, obtienes 2 de Fuerza y TODOS los enemigos obtienen 1 de Fuerza
Palos ardientes
La primera vez en cada combate que Agotes una Habilidad, añade una copia a la Mano
Caldero
Al recogerlo, elabora 5 pociones aleatorias
Química X
Los efectos de las cartas de coste X aumentan en 2
Alfombra sucia
Ahora las recompensas de cartas pueden contener cartas incoloras
Espejo de Dolly
Al recogerla, obtén una copia adicional de una carta elegida del mazo
Fruta del dragón
Cada vez que ganes Oro, aumenta tu PS máximo en 1
Semilla fantasma
Golpes y defensas ganan Etéreo
Martillo nudoso
Al recogerlo, encanta hasta 3 ataques con Afilado 3
Kifuda
Al recogerla, encanta hasta 3 cartas con Hábil
Lámpara de lava
Al final del combate, mejora todas las recompensas de cartas si no has recibido daño.
Gofre de Lee
Al recogerlo, aumenta los PS máximos en 7 y cura todos los PS.
Tarjeta de socio
50% de descuento en todos los productos
Tienda en miniatura
Puedes elegir cualquier número de opciones en los lugares de descanso
Encendedor místico
Los ataques encantados infligen 9 de daño adicional
Pergamino Ninja
Al inicio de cada combate, añade 3 Shivs a la Mano
Orrería
Al recogerlo, obtienes 5 recompensas de cartas
Daga puñetazo
Al recogerla, encanta un ataque con ímpetu 5.
Triángulo sonoro
Conserva tu Mano en el primer turno de combate
Sello real
Al recogerlo, elige un Ataque o Habilidad del Mazo para Encantarlo con Realidad Aprobada
Condensador rúnico
Empieza cada combate con 3 Ranuras de Orbe adicionales (sólo Defecto)
Vaso Gritón
Si terminas tu turno sin cartas en la mano, inflige 20 de daño a TODOS los enemigos.
Honda del coraje
Empieza cada combate de Élite con 2 de Fuerza
Ábaco
Siempre que barajes tu mazo, gana 6 Bloqueos
Caja de herramientas
Al inicio de cada combate, elige 1 de 3 cartas incoloras al azar para añadir a la Mano
Sello imperecedero
Los enemigos con al menos tanta Perdición como PS infligen un 50% menos de daño
Súbdito vitruviano
Las cartas que contienen Súbdito infligen el doble de daño y obtienen el doble de Bloqueo (sólo Regente)
Amuleto del ala
Una carta aleatoria en cada recompensa de carta está encantada con Veloz 1

Las reliquias de tienda recompensan a los jugadores que ahorran oro deliberadamente en lugar de gastarlo en cartas individuales. La tarjeta de socio reduce los precios de todos los mercaderes en un 50%, lo que hace que cada visita posterior a la tienda sea mucho más eficiente: recogerla al principio de una carrera multiplica su valor en cada compra futura. El Mensajero elimina los límites de existencias del Comerciante y reduce los precios en un 20%, acumulándose con la Tarjeta de Socio para obtener descuentos adicionales. La tienda de miniaturas permite tanto descansar como herrería en la misma hoguera, eliminando por completo la elección. Veo que los nuevos jugadores se saltan las reliquias de tienda porque sus efectos parecen pasivos o condicionales, pero la Tarjeta de socio puede financiar dos compras de reliquias adicionales en un solo acto.

Reliquias de evento

Las reliquias de evento aparecen en salas desconocidas del mapa y a menudo vienen acompañadas de intercambios: un potenciador a cambio de PS, oro o una maldición.

Reliquias
Efecto
Seta grande
Al recogerla, aumenta los PS máximos en 20; al inicio de cada combate, roba 2 cartas menos.
Bing Bong
Siempre que añadas una carta al Deck, añade una copia adicional
Té de Hueso
Al inicio del siguiente combate, Mejora tu mano inicial
Brydpip
Al recogerla, obtienes la carta Byrd Swoop; un Byrdpip te acompaña en las batallas
El queso elegido
Al final del combate, obtienes 1 PS máximo
Periapta de piedra oscura
Cada vez que obtengas una Maldición, aumenta 6 PS máximos
Hija del viento
Siempre que juegues un Ataque, gana 1 Bloqueo
Atrapasueños
Siempre que Descanses, puedes añadir una carta al Mazo
Té de brasas
Al inicio de los siguientes 5 combates, gana 2 de Fuerza
Ancla (Evento)
Comienza cada combate con 4 Bloqueos
Frasco de Sangre (Evento)
Al comienzo de cada combate, cura 1 HP
Flor Feliz (Evento)
Cada 5 turnos, gana 1 Energía Incolora
Lee's Waffle (Evento)
Al recogerlo, cura el 10% de tus PS
Mango (Evento)
Al recogerlo, aumenta tus PS máximos en 3
La Alfombra del Mercader
No hace nada
Orichalcum (Evento)
Si terminas tu turno sin Bloqueo, gana 3 Bloqueos
Ojo de Snecko (Evento)
Empieza cada combate Confuso
Muñeco de Golpe (Evento)
Las cartas que contienen "Golpe" infligen 1 daño adicional
Juego de Té Venerable (Evento)
Siempre que entres en un Lugar de Descanso, comienza el siguiente combate con 1 Energía incolora adicional
Alma Olvidada
Siempre que Extraigas una carta, inflige 1 de daño a un enemigo al azar
Hongo Fragante
Al recogerlo, pierde 15 PV y Mejora 3 cartas aleatorias
Lente de Fresnel
Siempre que añadas una carta que gane Bloqueo al Mazo, Encántala con Ágil 2
Taladro de mano
Siempre que rompas el Bloqueo de un enemigo, aplica 2 Vulnerable
Curso de Historia
Al inicio de tu turno, juega una copia de tu último Ataque o Habilidad jugado
Brisa Perdida
Siempre que juegues un Poder, inflige 8 de daño a TODOS los enemigos
Banco de fauces
Siempre que subas un piso, gana 12 de oro; deja de funcionar cuando gastas oro en la tienda
Señor Lucha
Al inicio de tu turno, inflige daño igual al número de turno a TODOS los enemigos
Núcleo polínico
Cada 4 turnos, roba 2 cartas adicionales
Veneno real
Al inicio de cada combate, pierde 4 PS
Swprd de Jade
Empieza cada combate con 3 de Fuerza
Espada de piedra
Se transforma en una poderosa Reliquia tras derrotar a 5 Élites
Té de la descortesía
Al inicio del siguiente combate, baraja 2 Aturdidos en la Pila de Desenfundar
La bota
Siempre que inflijas 4 o menos puntos de daño de ataque sin bloquear, auméntalo a 5
Insignia de aprecio al cliente de Wongo
No hace nada
Billete misterioso de Wongo
Recibe 3 Reliquias aleatorias después de 5 combates

Las reliquias de evento son la categoría de reliquias más situacional del juego. Big Mushroom aumenta los PV máximos en 20, pero reduce el robo en 2 cartas por combate, lo que supone una gran desventaja para los mazos que dependen de ver cartas específicas al principio de cada turno. Bing Bong duplica todas las cartas añadidas al mazo en adelante, lo que acelera los mazos sinérgicos pero también duplica la dilución causada por los picks débiles. Espada de piedra se transforma en una reliquia más fuerte tras cinco muertes de élite, lo que la convierte en una inversión a largo plazo que se amortiza en el Acto 3 si el pathing lo respalda. Banco de fauces genera 12 de oro por piso subido, pero deja de funcionar en el momento en que se gasta oro en una tienda: solo merece la pena cogerlo si el comerciante está fuera del plan de ruta por completo. Darkstone Periapt convierte las maldiciones, que suelen ser un lastre, en 6 PS máximos cada una, invirtiendo el coste de los eventos basados en maldiciones a lo largo de todo el recorrido.

Consejos y trucos de Slay The Spire 2

All Relics In Slay The Spire 2 Explained 5

Slay the Spire 2 recompensa a los jugadores que construyen en función de lo que les ofrece una partida en lugar de lo que planearon antes de empezarla, y esta guía para principiantes de Slay the Spire 2 hace de ese principio la base de todas las decisiones que aquí se tratan. La consistencia del mazo importa más que su tamaño: cada carta que se añade a la reserva diluye la posibilidad de sacar las mejores cartas de la mano, así que saltarse las recompensas de cartas débiles es una ganancia más que una pérdida.

Las élites sueltan reliquias, oro adicional, una carta de recompensa y una posible poción, lo que hace que dos o tres encuentros con élites por acto sean una ruta por defecto más fuerte que evitar el daño saltándoselos. Los PS funcionan como un recurso más que como una puntuación: aceptar 10 de daño de un duro encuentro normal para usar una hoguera para mejorar en lugar de curar a menudo produce más valor de carrera que los PS recuperados.

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Las pociones son más eficientes cuando se usan durante combates de élite para acortar el combate y reducir el daño total recibido, no cuando se reservan para un combate contra un jefe que ya puede estar yendo mal. El mercader ofrece servicios de eliminación de cartas: pagar para sacar del mazo golpes y defensas básicos es uno de los gastos en oro más rentables de cualquier acto, ya que cada carta débil eliminada aumenta la probabilidad de sacar otras mejores. Las reliquias compradas al mercader, especialmente las pasivas que se aplican a todos los combates, se acumulan a lo largo de toda la partida de una forma que las compras de cartas sueltas rara vez igualan, por lo que merece la pena dar prioridad a las visitas al mercader siempre que el oro lo permita.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv escribe blogs y guías de videojuegos, centrándose en los últimos anuncios y juegos emparejados con fenómenos pop-culturales. Además, cubre eventos deportivos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals y League of Legends, entre otros.

Vitalii ofrece noticias en profundidad sobre videojuegos y deportes electrónicos, centrándose en Fortnite, CS2, Marvel Rivals y LoL. Elabora listas de selección de juegos y descubre nuevos detalles junto a sus lectores. En la redacción de noticias, busca temas que despierten su curiosidad; en la edición de blogs, aporta un toque personal con su propia perspectiva.

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