
Explicación de todas las reliquias de Slay The Spire 2

Las reliquias de Slay the Spire 2 son objetos pasivos que aplican bonificaciones a todos los combates de una partida, y la versión actual de acceso anticipado contiene más de 250 de ellas. Cada reliquia pertenece a uno de los seis niveles de rareza: Común, Poco común, Rara, Antigua, Tienda y Evento. Algunas reliquias están reservadas a personajes específicos, mientras que la mayoría pueden ser usadas por cualquiera. Las principales formas de conseguirlas son derrotar a las élites, abrir cofres del tesoro, visitar al mercader y activar ciertos eventos del mapa. Las reliquias de Slay the Spire 2 son fundamentales para el éxito de cualquier partida: determinan la estrategia de los mazos, definen la dirección de la construcción y, a menudo, determinan si una partida sobrevive al Acto 2.
Slay The Spire 2: Las mejores reliquias para la primera partida
Las reliquias que más importan en el Acto 1 son las que funcionan de inmediato sin requerir una configuración de mazo específica. Una reliquia que genere un bloque al inicio del combate, que cure después de cada pelea o que robe cartas adicionales en el primer turno aporta valor desde el primer encuentro. Las reliquias que requieren tres o más cartas para activarse no aportan nada hasta el final de la partida, y elegirlas pronto por hipotéticas sinergias debilita el mazo en el momento en que es más frágil. Creo que las reliquias más fuertes al principio de la partida son las que funcionan de forma pasiva y se acumulan en todas las salas, en lugar de las que se activan una vez por combate contra jefe.

Mejores reliquias del juego temprano
- Sangre ardiente: cura 6 PS después de cada combate, solo Ironclad.
- Ancla : comienza cada combate con 10 bloqueos gratis.
- Bolsa de preparación: roba 2 cartas adicionales al inicio de cada combate.
- Vajra : comienza cada combate con 1 Fuerza.
- Linterna : comienza cada combate con 1 Energía adicional.
- Orichalcum - otorga 6 Bloques al final del turno si no tienes ninguno
- Pantógrafo : cura 25 PS al inicio de cada combate contra un jefe.
- Bolsa de canicas: aplica 1 Vulnerable a todos los enemigos al inicio del combate.
- Máscara roja: aplica 1 de debilidad a todos los enemigos al inicio del combate.
- Cráneo de Snecko - aplica 1 acumulación de Veneno adicional cada vez que aplicas Veneno, orientado al Silencio
Sangre ardiente es la reliquia más potente del Acto 1 para el acorazado. En un personaje que empieza con 80 PS, recuperar 6 PS después de cada combate absorbe los errores mecánicos tempranos y los malos drafts sin forzar la elección de cartas defensivas. Ancla proporciona 10 Bloqueos gratuitos al inicio del combate sin gastar una carta o Energía, lo que resulta especialmente eficaz contra enemigos con valores de ataque bajos a los que se puede superar sin quemar recursos de la mano en cartas de Defensa. Bolsa de preparación roba 2 cartas extra al inicio de cada combate, en cualquier personaje, lo que acelera el acceso a cartas clave al menos un turno por encuentro.

Vajra proporciona 1 de Fuerza desde el inicio del combate, y en construcciones con Escala de Fuerza Ironclad, ese punto pasivo se acumula en cada ataque jugado ese turno. Linterna añade una Energía al inicio de cada combate, lo que proporciona a los mazos de tres Energías una cuarta jugada por turno para la primera mano. Orichalcum recompensa los turnos defensivos automáticamente: si el turno termina con cero Bloqueos, se aplican 6 Bloqueos sin coste, lo que suaviza los turnos en los que el robo no produce cartas de Habilidad. Pantógrafo cura 25 PS al inicio del combate contra el jefe, lo que elimina gran parte del dilema entre descansar o mejorar. Bolsa de canicas y Máscara roja aplican debuffs a todos los enemigos antes de que se juegue una carta, lo que las hace especialmente potentes en salas con varios enemigos, donde los efectos combinados de Vulnerable y Débil amplifican la producción total de daño del turno.
Slay The Spire 2: Todas las reliquias
La selección de reliquias es la principal capa mecánica que separa las rachas que llegan al jefe final de las que colapsan en el Acto 2. Las mejores reliquias generan energía, escalan pasivamente sin necesidad de jugar cartas específicas o protegen contra los nuevos efectos de estado introducidos en la secuela. La mecánica de Durabilidad, nueva en Slay the Spire 2, limita cuántas veces se activan ciertas reliquias por combate, de modo que una reliquia que se lee como pasiva permanente puede que sólo se dispare una o dos veces en un combate contra un jefe largo.

Tres nuevos efectos de estado -Corrosión, Perforación y Durabilidad- afectan directamente al rendimiento de cada reliquia. Corrosión reduce los PS máximos cada turno y no se puede bloquear, lo que aumenta el valor de las reliquias que aceleran el combate. Perforación evita el bloqueo por completo, lo que reduce el valor de las reliquias que potencian el bloqueo puro contra los enemigos que la utilizan. Las cartas ligadas al alma, una vez añadidas a un mazo, no se pueden eliminar, lo que complica las reliquias que recompensan los mazos pequeños. Evaluar cualquier reliquia según estas mecánicas antes de cogerla del suelo produce mejores decisiones que reaccionar sólo al texto de la reliquia.
Reliquias comunes
Las reliquias comunes aparecen con más frecuencia en todos los tipos de tiradas. Sus efectos no son decisivos por sí solos, pero varios de ellos proporcionan un valor inicial consistente que se acumula a lo largo de todo el acto.
Reliquias | Efecto |
Berenjena amatista | Los enemigos sueltan 10 monedas de oro adicionales |
Ancla | Empieza cada combate con 10 Bloqueos |
Bolsa de preparación | Al inicio de cada combate, roba 2 cartas adicionales |
Frasco de sangre | Al inicio de cada combate, cura 2 PS |
Flauta de hueso | Siempre que Osty ataque, gana 2 Bloqueos |
Libro de los Cinco Anillos | Cada 5 cartas añadidas al mazo, cura 15 PS |
Escamas de Bronce | Empieza cada combate con 3 Espinas |
Rompecabezas Centenario | La primera vez que pierdas PV en cada combate, roba 3 cartas |
Disco de Datos | Empieza cada combate con 1 Foco (sólo Defecto) |
Manual de Esgrima | Al inicio de cada combate, Forja 10 (sólo Regente) |
Estallido festivo | Al inicio de cada combate, inflige 9 de daño a TODOS los enemigos |
Gorget | Al inicio de cada combate, obtén 4 chapas |
Flor feliz | Cada 3 turnos, gana 1 Energía incolora |
Brazalete Juzu | Los combates contra enemigos normales ya no aparecen en... salas. |
Linterna | Comienza cada combate con 1 Energía incolora adicional |
Billete de comida | Cada vez que entras en una tienda, te curas 15 PS. |
Piedra extrañamente lisa | Empieza cada combate con 1 de Destreza |
Péndulo | Cada vez que barajes tu Pila de Robo, roba una carta. |
Permafrost | La primera vez que juegues un Poder en cada combate, gana 6 Bloqueos |
Cinturón de pociones | Al recogerlo, ganas 2 ranuras de poción |
Calavera Roja | Mientras los PS estén al 50% o por debajo, obtienes 3 de Fuerza adicional (solo Ironclad) |
Almohada regia | Siempre que descanses, cúrate 15 PS adicionales |
Calavera de Snecko | Siempre que apliques Veneno, aplica 1 Veneno adicional |
Fresa | Al recogerla, aumenta los PS máximos en 7 |
Muñeco Golpe | Las cartas que contienen "Golpe" infligen 3 puntos de daño adicionales. |
Buzón diminuto | Cada vez que descansas, obtienes una poción aleatoria |
Vajra | Empieza cada combate con 1 Fuerza |
Juego de Té Venerable | Siempre que entres en un Lugar de Descanso, comienza el siguiente combate con 2 Energías incoloras adicionales |
Pintura de guerra | Al recogerla, mejora 2 habilidades aleatorias |
Piedra de afilar | Al recogerla, mejora 2 ataques aleatorios. |
Las reliquias comunes funcionan mejor como estabilizadores de rachas. La linterna y el juego de té venerable proporcionan bonificaciones de energía que se acumulan durante todo el acto. Escamas de bronce y Gorget recompensan la absorción de golpes, por lo que son útiles en Ironclad, donde Sangre ardiente compensa el coste de PS. La pintura de guerra y la piedra de afilar proporcionan mejoras de cartas inmediatas al recogerlas, lo que equivale a dos herreros de hoguera gratis al comienzo de una carrera.
Reliquias poco comunes
Las reliquias poco comunes aparecen con menos frecuencia y suelen tener un valor más específico. Varias de ellas están bloqueadas para personajes específicos y requieren completar el Acto 2 con ese personaje para estar disponibles.
Reliquias | Efecto |
Akebeko | Al inicio de cada combate, gana 8 de vigor. |
Bolsa de canicas | Al inicio de cada combate, aplica 1 Vulnerable a TODOS los enemigos |
Fuelle | La primera mano desenfundada en cada combate se Mejora |
Cuchillo reparador de libros | Cada vez que un enemigo no minion muere a causa de Doom, le curas 3 PS. |
Sombrero de bombín | Gana un 20% de Oro adicional |
Candelabro | Al inicio de tu 2º turno, gana 2 Energías incoloras |
Pluma Eterna | Por cada 5 cartas en el Mazo, cura 3 HP en Sitios de Descanso |
Máscara Funeraria | Al inicio de cada combate, añade 3 Almas a la Pila de Robo |
Polvo Galáctico | Por cada 10 Estrellas gastadas, ganas 10 Bloques (sólo Regente) |
Cables dorados | El orbe más a la derecha activa su pasiva una vez más (solo Defecto) |
Cuerno de Gremlin | Siempre que muera un enemigo, gana 1 Energía incolora y roba 1 carta |
Grapa de Cuerno | Al inicio de tu 2º turno, gana 14 Bloqueos |
Papel de Joss | Cada 5 veces que Extraigas una carta, roba 1 carta |
Kusarigama | Cada vez que juegues 3 Ataques en un solo turno, inflige 6 de daño a un enemigo al azar |
Abrecartas | Cada vez que juegues 3 Habilidades en un turno, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos |
Fysh Afortunado | Cada vez que añades una carta al mazo, ganas 15 de oro |
Reloj de arena de mercurio | Al inicio de tu turno, inflige 3 de daño a TODOS los enemigos |
Cañón en miniatura | Los ataques mejorados infligen 3 de daño adicional |
Nunchaku | Cada vez que juegues 10 Ataques, gana 1 Energía incolora |
Orichalcum | Si terminas tu turno sin Bloqueo, obtienes 6 de Bloqueo |
Abanico Ornamental | Cada vez que juegas 3 Ataques en un turno, ganas 4 Bloques. |
Pantógrafo | Al inicio de cada combate contra un jefe, cura 25 PS. |
Rana de papel | Los enemigos con Vulnerable reciben un 75% más de daño en vez de un 50% (solo Ironclad) |
Escudo de parada | Si terminas un turno con al menos 10 bloqueos, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio. |
Pera | Al recogerla, aumenta los PS máximos en 10 |
Pluma | Cada 10 ataques jugados infliges el doble de daño |
Sapo petrificado | Al inicio de cada combate, consigue una roca en forma de poción. |
Planisferio | Cada vez que entras en una sala, te curas 4 PS. |
Máscara roja | Al inicio de cada combate, aplica 1 Debilidad a TODOS los enemigos |
Regalita | Cada vez que creas una carta incolora, ganas 2 Bloqueos (sólo Regente) |
Baratija de reptil | Siempre que uses una poción, gana 3 de Fuerza este turno |
Cuenca ondulada | Si no jugaste ningún Ataque durante tu turno, gana 4 Bloque |
Arcilla autoformable | Siempre que pierdas PV en combate, obtén 3 Bloqueos en el siguiente turno |
Rojo Centelleante | Al inicio de tu 3er turno, obtienes 1 de Fuerza y 1 de Destreza. |
Rompepiedras | Al inicio de los combates contra jefes, mejora 3 cartas aleatorias de la pila de robo durante el resto del combate. |
Virus simbiótico | Al inicio de cada combate, Canaliza 1 Oscuridad (sólo Defecto) |
Tingsha | Siempre que descartes una carta durante tu turno, inflige daño a un enemigo aleatorio por carta descartada (sólo Silencioso) |
Diapasón | Cada vez que juegues 10 Habilidades, gana 7 Bloqueos |
Embudo retorcido | Al inicio de cada combate, aplica 4 de Veneno a TODOS los enemigos |
Vambrace | La primera vez que obtengas Bloqueo de una carta en cada combate, duplica la cantidad obtenida. |
Las reliquias poco comunes son donde empieza a formarse la identidad de la construcción. Pantógrafo es una elección casi automática para cualquier personaje que se dirija a un acto con muchos jefes. Rana de papel amplifica drásticamente las sinergias de Vulnerable del acorazado, elevando el 50% de aumento de daño inicial al 75%. Tingsha convierte la mecánica de descarte del Silencioso en daño pasivo de viruta en cada turno que dispara.
Reliquias raras
Las reliquias raras son los objetos que no son jefes y que aparecen con menos frecuencia en las misiones estándar. Muchas de ellas están bloqueadas por personaje y requieren completar el Acto 2 o derrotar a 15 jefes con el personaje en cuestión para desbloquearlas.
Reliquias | Efecto |
Arte de la guerra | Si no juegas ningún Ataque durante tu turno, gana 1 Energía incolora adicional en el siguiente turno. |
Remanente Vencedor | No puede perder más de 20 HP en un solo turno |
Gran Sombrero | Al inicio de cada combate, añade 2 cartas Etéreas aleatorias a la Mano |
Marcapáginas | Al final de cada turno, reduce el coste de una carta retenida aleatoria en 1 hasta que se juegue. |
Rueda del capitán | Al inicio de tu 3er turno, gana 18 Bloqueos |
Candelabro | Al inicio de tu 3er turno, gana 3 Energías Incoloras |
Cenizas de Caronte | Siempre que Extraigas una carta, inflige daño a TODOS los enemigos |
Cierre de capa | Al final de tu turno, gana 1 Bloqueo por cada carta que tengas en la Mano |
Lengua de Demonio | La primera vez que pierdas PV en tu turno, cúrate PV igual a la cantidad perdida. |
Chip de emoción | Si perdiste PS en el turno anterior, activa la pasiva de todos los orbes al inicio del turno (sólo Defecto) |
Huevo Congelado | Siempre que añadas un Poder al Mazo, Mejóralo |
Ficha de Juego | Al inicio de cada combate, descarta cualquier número de cartas y roba el mismo número. |
Pieza de Juego | Siempre que juegues una Potencia, roba 1 carta |
Girya | Ahora puedes ganar Fuerza en Sitios de Descanso |
Dardo Helicoidal | Siempre que juegues un Shiv, gana 1 Destreza este turno |
Helado | Ahora la energía se conserva entre turnos |
Casco intimidante | Siempre que juegues una carta que cueste 2 o más de Energía, gana 4 de Bloqueo |
Baldosa de marfil | Siempre que juegues una carta que cueste 3 o más Energías, gana 1 Energía Incolora |
Kunai | Cada vez que juegues 3 Ataques en un solo turno, gana 1 Destreza |
Caramelo duradero | Cada dos combates, las recompensas de cartas ganan un Poder adicional |
Cola de lagarto | Cuando mueres, te curas al 50% de tus PS máximos (una vez). |
Pastel Lunar | Al final de tu turno, obtienes 1 Estrella (sólo Regente) |
Mango | Al recogerlo, aumenta tus PS máximos en un 14 |
Carne en los huesos | Si los PS están al 50% o menos al final del combate, cura 12 PS. |
Metrónomo | La primera vez que canalizas 7 orbes en cada combate, infliges daño a TODOS los enemigos (solo Defecto) |
Mini regente | La primera vez que gastas una estrella en cada turno, ganas 1 de fuerza (sólo Regente) |
Huevo Fundido | Siempre que añadas un Ataque al Mazo, Mejóralo |
Mano momificada | Siempre que juegues un Poder, una carta aleatoria de la Mano queda libre para jugar ese turno |
Moneda Antigua | Al recogerla, gana 300 de Oro |
Masa Naranja | Al inicio de cada combate, añade 2 cartas incoloras aleatorias a la Mano (sólo Regente) |
Grúa de papel | Los enemigos con Debilidad infligen un 40% menos de daño en vez de un 25% (solo Silencioso) |
Reloj de bolsillo | Siempre que juegues 3 o menos cartas en un turno, roba 3 cartas adicionales al inicio del siguiente turno |
Célula de Poder | Al comienzo de cada combate, añade 2 cartas de coste cero de la Pila de Robo a la Mano (sólo Defecto) |
Rueda de Oración | Los enemigos normales sueltan una carta de recompensa adicional |
Anillo Arco Iris | La primera vez que juegues un Ataque, Habilidad y Poder cada turno, gana 1 Fuerza y 1 Destreza |
Diente de navaja | Cada vez que juegues un Ataque o Habilidad, Mejóralo durante el resto del combate |
Yelmo arruinado | La primera vez que ganes Fuerza en cada combate, dobla la cantidad ganada (sólo Ironclad) |
Pala | Ahora puedes excavar en lugares de descanso para obtener una reliquia aleatoria. |
Shuriken | Cada vez que juegues 3 ataques en un turno, gana 1 de fuerza. |
Calendario de piedra | Al final del turno 7, inflige 52 de daño a TODOS los enemigos |
Abrazadera resistente | Hasta 10 Bloqueos persisten a lo largo de los turnos |
El correo | El comerciante ya no se queda sin existencias; los precios se han reducido un 20%. |
Vendas resistentes | Siempre que descartes una carta durante tu turno, obtienes 3 Bloqueos (sólo en silencio) |
Vara de tungsteno | Cada vez que pierdas PS, pierde 1 menos. |
Cima Incesante | Siempre que no tengas cartas en la Mano durante tu turno, roba una carta |
Lámpara Inquietante | La primera vez que juegues una carta de Debuff en cada combate, duplica su efecto. |
Rompecabezas inquietante | Al comienzo de cada combate, añade una carta aleatoria a la Mano que cueste 0 Energía (sólo Silencioso) |
Estatura de Bestia Blanca | Las pociones siempre aparecen en las recompensas de combate |
Estrella blanca | Las élites sueltan una carta rara de recompensa adicional |
Las reliquias raras son las que más influyen en la partida, aparte de las reliquias de jefe. El Helado cambia por completo la gestión de la Energía, ya que lleva la Energía no gastada al siguiente turno. Mano momificada produce una carta gratis cada vez que se lanza un Poder, lo que acelera considerablemente las construcciones con mucho Poder. Abrazadera robusta transporta hasta 10 bloques entre turnos, lo que permite a las estrategias de apilamiento de bloques mantener la presión durante varios turnos sin tener que reconstruir cada ronda.
Reliquias antiguas
Las reliquias antiguas son objetos de gran impacto que a menudo modifican el mazo directamente al recogerlo o alteran mecánicas de ejecución fundamentales. Muchas de ellas conllevan contrapartidas: energía extra junto a una condición negativa, o transformación del mazo a costa de los PS máximos.
Reliquias | Efecto |
Cofre alquímico | Al recogerlo, obtienes 4 ranuras de pociones llenas de pociones aleatorias. |
Pergamino arcano | Al recogerlo, obtienes una carta rara aleatoria |
Diente Arcaico | Al recogerlo, transforma una carta de inicio en una versión antigua |
Astrolabio | Al recogerlo, transforma 3 cartas y luego mejóralas |
Hermoso Brazalete | Al recogerlo, encanta 3 cartas del mazo con Veloz 3 |
Abrazo Biiig | Al cogerlo, elimina 4 cartas del Mazo; cada vez que barajes la Pila de Robo, añade un Hollín |
Estrella Negra | Los Elites sueltan una Reliquia adicional al ser derrotados |
Cornamenta Bendita | Gana Energía Incolora cada inicio de turno; baraja 3 Aturdidos en la Pila de Extracción cada inicio de combate. |
Rosa empapada en sangre | Al recogerla, añade 1 Enthralled al Mazo; gana Energía Incolora cada inicio de turno |
Concha Retumbante | Al inicio de los combates de Élite, roba 2 cartas adicionales |
Bufanda Brillante | La 5ª carta que juegues cada turno es gratis |
Campana de llamada | Al recogerla, obtén una Maldición única y 3 Reliquias |
Paradoja de elecciones | Al inicio de cada combate, añade 1 de 5 cartas aleatorias a la Mano con Retener |
Garras | Al recogerla, transforma hasta 6 cartas en Maul |
Ballesta | Al inicio de tu turno, añade un Ataque aleatorio a la Mano que cueste 0 Energía este turno |
Perla Maldita | Al recogerla, recibes Avaricia; ganas 333 de Oro |
Fronda delicada | Al inicio de cada combate, rellena todas las ranuras de pociones vacías con pociones aleatorias. |
Diadema de diamantes | Siempre que juegues 2 o menos cartas en un turno, recibe la mitad de daño. |
Capa distinguida | Al recogerla, pierdes 9 PS máximos; añades 3 Apariciones al Mazo |
Madera de deriva | Puedes repetir cada recompensa de carta una vez |
Tomo polvoriento | Al recogerlo, obtienes una Carta Antigua |
Ectoplasma | Ya no puedes ganar Oro; gana Energía incolora cada inicio de turno |
Shrymp Eléctrico | Al recogerla, encanta una habilidad con Imbuido |
Jaula Vacía | Al recoger, elimina 2 cartas del Mazo |
Violín | Al inicio de cada turno, roba 2 cartas adicionales; no puedes robar cartas durante tu turno |
Abrigo de piel | Al recogerlo, marca 7 combates aleatorios; los enemigos en esas habitaciones tienen 1 PV |
Ojo de cristal | Al recogerlo, obtén 2 cartas comunes, 2 no comunes y 1 rara |
Brillo | Encanta todas las cartas con Glamour |
Brújula dorada | Al recogerla, sustituye el mapa del Acto 2 por un único camino especial. |
Perla dorada | Al recogerlo, gana 150 de oro |
Club de hierro | Cada 4 cartas jugadas, roba 1 carta |
Máscara enjoyada | Al inicio del combate, pon una Potencia gratuita aleatoria de la Pila de Robo en la Mano |
Joyero | Al cogerlo, añade 1 Apoteosis al Mazo |
Cápsula grande | Al recogerla, obtén 2 Reliquias aleatorias; añade un Ataque y Defensa adicionales al Mazo |
Roca de lava | El jefe del Acto 1 suelta 2 reliquias |
Pisapapeles de plomo | Al recogerlo, elige 1 de 2 cartas incoloras para añadir al mazo |
Cataplasma de Hoja | Al recogerla, transforma 1 Ataque y 1 Defensa; pierde 10 PS máximos. |
Fruta amenazante | Al recogerla, aumenta tus PS máximos en 31 |
Sombrilla del Señor | Cuando te encuentres con el mercader, consigue inmediatamente todo lo que vende. |
Cofre perdido | Al recogerlo, obtienes 1 carta de recompensa y 1 poción aleatoria |
Pergamino masivo | Al recogerlo, elige 1 de 3 cartas incoloras multijugador para añadir al mazo |
Cuchilla de Carne | Puedes cocinar en Sitios de Descanso |
Caja de Música | Crea una copia Etérea del primer Ataque jugado cada turno |
Tormento de Neow | Al recogerlo, añade 1 Furia de Neow al Mazo |
Hoja Nueva | Al recogerla, transforma 1 carta |
Ostra Nutritiva | Al recogerla, aumenta 11 PS máximos |
Sopa nutritiva | Al recogerla, encanta todos los golpes con Ascua de Tezcatara |
Sangre de Pael | Al inicio de tu turno, roba 1 carta adicional |
Garra de Pael | Al recogerla, encanta todas las defensas con Goopy |
Ojo de Pael | La primera vez en cada combate que termines un turno sin jugar cartas, Agota Mano y toma un turno extra |
Carne de Pael | Gana Energía incolora adicional al inicio del 3er turno y cada turno posterior |
Crecimiento de Pael | Al recogerla, encanta una carta con Clonar |
Cuerno de Pael | Al recogerlo, añade 2 Relax al mazo |
Legión de Pael | Duplica el Bloqueo obtenido de una carta y luego duerme durante 2 turnos |
Lágrimas de Pael | Si terminas el turno con Energía Incolora sin gastar, obtienes Energía Incolora adicional el siguiente turno |
Diente de Pael | Al cogerlo, retira 5 cartas del Mazo; después de cada combate, añade aleatoriamente 1 de nuevo Mejorada |
Ala de Pael | Puedes sacrificar recompensas de cartas a Pael; cada 2 sacrificios, obtienes una Reliquia |
Caja de Pandora | Transforma TODOS los ataques y defensas |
Piedra Filosofal | Gana Energía incolora cada inicio de turno; TODOS los enemigos empiezan con 1 Fuerza |
Pomander | Al recogerla, mejora una carta |
Cizalla precaria | Al recogerla, elimina 2 cartas del mazo y recibe 13 puntos de daño |
Tijeras Precisas | Al recoger, elimina 1 carta del mazo |
Niebla Preservada | Al cogerla, elimina 5 cartas del Mazo; añade Locura al Mazo |
Gema Prismática | Gana Energía Incolora cada inicio de turno; las recompensas de cartas ahora contienen cartas de otros colores |
Vela Calabaza | Gana Energía Incolora cada inicio de turno; se apaga al inicio del Acto 3 |
Perla Radiante | Al inicio de cada combate, añade 1 Luminiscencia a la Mano |
Pirámide rúnica | Al final de tu turno, ya no descartas tu Mano |
Castillo de Arena | Al recogerlo, Mejora 6 cartas al azar |
Cajas de Pergaminos | Al cogerlas, pierdes todo el Oro y eliges 1 de 2 paquetes de cartas para añadir al Mazo |
Cristal de Mar | Ver 15 cartas de otro personaje; elegir cualquier número para añadir al mazo |
Sello de Oro | Al inicio de tu turno, gasta 5 de Oro para ganar Energía Incolora |
Talón de Sere | Al recogerla, añade 2 Maldiciones aleatorias y 3 Deseos al Mazo |
Anillo de sello | Al recogerlo, ganas 999 de Oro |
Crisol de Plata | Las 3 primeras cartas de recompensa que se ven se mejoran; el primer cofre del tesoro que se abre está vacío. |
Cápsula pequeña | Al recogerla, obtienes una Reliquia aleatoria |
Ojo de Snecko | Al inicio de tu turno, roba 2 cartas adicionales; comienza cada combate Confuso |
Sozu | Gana Energía incolora cada inicio de turno; ya no puedes obtener pociones |
Guanteletes de pinchos | Gana Energía Incolora cada inicio de turno; los Poderes cuestan 1 Energía Incolora más |
Humidificador de Piedra | Siempre que descanses en un lugar de descanso, aumenta tu PV máxima en 5 |
Libro de cuentos | Al recogerlo, añade 1 Llama más brillante al Mazo |
Silbato de Tanx | Al recogerlo, añade 1 Silbato al Mazo |
Hacha Arrojadiza | La primera carta jugada en cada combate se juega una vez extra. |
Manoplas tostadas | Al inicio de tu turno, Agota la carta superior de la Pila de Robo y gana 1 Fuerza |
Toque de Orobas | Al recogerla, sustituye tu reliquia inicial por una versión antigua. |
Caja de juguetes | Al recogerla, obtén 4 Reliquias de cera; cada 3 combates, la Reliquia de cera de la izquierda se derrite. |
Tri-Boomerang | Elige 3 Ataques del Mazo; Encántalos con Instinto |
Gargantilla de Terciopelo | Gana Energía incolora cada inicio de turno; no puedes jugar más de 6 cartas por turno |
Cacao muy caliente | Empieza cada combate con 4 Energías incoloras adicionales |
Martillo de guerra | Siempre que mates a una Élite, Mejora 4 cartas al azar |
Pendiente susurrante | Gana Energía Incolora cada inicio de turno; Vakuu juega tu primer turno por ti |
Galleta deliciosa | Al recogerla, mejora 4 cartas |
Las reliquias antiguas conllevan el techo más alto y el mayor riesgo de cualquier nivel de rareza. La Caja de Pandora transforma todos los Ataques y Defensas del mazo simultáneamente, lo que elimina la necesidad de eliminar cartas manualmente durante toda una tirada. Ectoplasma bloquea toda ganancia de Oro permanentemente a cambio de una Energía incolora por turno - sólo viable si el Mercader y los eventos basados en oro ya están fuera del plan de ruta. Roca de lava obliga al jefe del primer acto a soltar dos reliquias en lugar de una, lo que la convierte en una de las opciones más útiles de los primeros actos. Ojo de Snecko roba dos cartas adicionales por turno, pero empieza cada combate confundido, lo que aleatoriza los costes de las cartas: fuerte en mazos grandes, arriesgado en mazos estrechos.
Reliquias de la tienda
Las reliquias de la tienda se compran exclusivamente al comerciante y nunca aparecen como botín de combate o de evento. La gestión del oro determina directamente a cuántas reliquias de la tienda se puede acceder.
Reliquias | Efecto |
Hebilla de cinturón | Mientras no tengas pociones, obtienes 2 de Destreza adicionales. |
Pan | Al inicio del turno, pierde 2 Energías Incoloras; el resto de turnos gana 1 Energía Incolora |
Azufre | Al inicio de tu turno, obtienes 2 de Fuerza y TODOS los enemigos obtienen 1 de Fuerza |
Palos ardientes | La primera vez en cada combate que Agotes una Habilidad, añade una copia a la Mano |
Caldero | Al recogerlo, elabora 5 pociones aleatorias |
Química X | Los efectos de las cartas de coste X aumentan en 2 |
Alfombra sucia | Ahora las recompensas de cartas pueden contener cartas incoloras |
Espejo de Dolly | Al recogerla, obtén una copia adicional de una carta elegida del mazo |
Fruta del dragón | Cada vez que ganes Oro, aumenta tu PS máximo en 1 |
Semilla fantasma | Golpes y defensas ganan Etéreo |
Martillo nudoso | Al recogerlo, encanta hasta 3 ataques con Afilado 3 |
Kifuda | Al recogerla, encanta hasta 3 cartas con Hábil |
Lámpara de lava | Al final del combate, mejora todas las recompensas de cartas si no has recibido daño. |
Gofre de Lee | Al recogerlo, aumenta los PS máximos en 7 y cura todos los PS. |
Tarjeta de socio | 50% de descuento en todos los productos |
Tienda en miniatura | Puedes elegir cualquier número de opciones en los lugares de descanso |
Encendedor místico | Los ataques encantados infligen 9 de daño adicional |
Pergamino Ninja | Al inicio de cada combate, añade 3 Shivs a la Mano |
Orrería | Al recogerlo, obtienes 5 recompensas de cartas |
Daga puñetazo | Al recogerla, encanta un ataque con ímpetu 5. |
Triángulo sonoro | Conserva tu Mano en el primer turno de combate |
Sello real | Al recogerlo, elige un Ataque o Habilidad del Mazo para Encantarlo con Realidad Aprobada |
Condensador rúnico | Empieza cada combate con 3 Ranuras de Orbe adicionales (sólo Defecto) |
Vaso Gritón | Si terminas tu turno sin cartas en la mano, inflige 20 de daño a TODOS los enemigos. |
Honda del coraje | Empieza cada combate de Élite con 2 de Fuerza |
Ábaco | Siempre que barajes tu mazo, gana 6 Bloqueos |
Caja de herramientas | Al inicio de cada combate, elige 1 de 3 cartas incoloras al azar para añadir a la Mano |
Sello imperecedero | Los enemigos con al menos tanta Perdición como PS infligen un 50% menos de daño |
Súbdito vitruviano | Las cartas que contienen Súbdito infligen el doble de daño y obtienen el doble de Bloqueo (sólo Regente) |
Amuleto del ala | Una carta aleatoria en cada recompensa de carta está encantada con Veloz 1 |
Las reliquias de tienda recompensan a los jugadores que ahorran oro deliberadamente en lugar de gastarlo en cartas individuales. La tarjeta de socio reduce los precios de todos los mercaderes en un 50%, lo que hace que cada visita posterior a la tienda sea mucho más eficiente: recogerla al principio de una carrera multiplica su valor en cada compra futura. El Mensajero elimina los límites de existencias del Comerciante y reduce los precios en un 20%, acumulándose con la Tarjeta de Socio para obtener descuentos adicionales. La tienda de miniaturas permite tanto descansar como herrería en la misma hoguera, eliminando por completo la elección. Veo que los nuevos jugadores se saltan las reliquias de tienda porque sus efectos parecen pasivos o condicionales, pero la Tarjeta de socio puede financiar dos compras de reliquias adicionales en un solo acto.
Reliquias de evento
Las reliquias de evento aparecen en salas desconocidas del mapa y a menudo vienen acompañadas de intercambios: un potenciador a cambio de PS, oro o una maldición.
Reliquias | Efecto |
Seta grande | Al recogerla, aumenta los PS máximos en 20; al inicio de cada combate, roba 2 cartas menos. |
Bing Bong | Siempre que añadas una carta al Deck, añade una copia adicional |
Té de Hueso | Al inicio del siguiente combate, Mejora tu mano inicial |
Brydpip | Al recogerla, obtienes la carta Byrd Swoop; un Byrdpip te acompaña en las batallas |
El queso elegido | Al final del combate, obtienes 1 PS máximo |
Periapta de piedra oscura | Cada vez que obtengas una Maldición, aumenta 6 PS máximos |
Hija del viento | Siempre que juegues un Ataque, gana 1 Bloqueo |
Atrapasueños | Siempre que Descanses, puedes añadir una carta al Mazo |
Té de brasas | Al inicio de los siguientes 5 combates, gana 2 de Fuerza |
Ancla (Evento) | Comienza cada combate con 4 Bloqueos |
Frasco de Sangre (Evento) | Al comienzo de cada combate, cura 1 HP |
Flor Feliz (Evento) | Cada 5 turnos, gana 1 Energía Incolora |
Lee's Waffle (Evento) | Al recogerlo, cura el 10% de tus PS |
Mango (Evento) | Al recogerlo, aumenta tus PS máximos en 3 |
La Alfombra del Mercader | No hace nada |
Orichalcum (Evento) | Si terminas tu turno sin Bloqueo, gana 3 Bloqueos |
Ojo de Snecko (Evento) | Empieza cada combate Confuso |
Muñeco de Golpe (Evento) | Las cartas que contienen "Golpe" infligen 1 daño adicional |
Juego de Té Venerable (Evento) | Siempre que entres en un Lugar de Descanso, comienza el siguiente combate con 1 Energía incolora adicional |
Alma Olvidada | Siempre que Extraigas una carta, inflige 1 de daño a un enemigo al azar |
Hongo Fragante | Al recogerlo, pierde 15 PV y Mejora 3 cartas aleatorias |
Lente de Fresnel | Siempre que añadas una carta que gane Bloqueo al Mazo, Encántala con Ágil 2 |
Taladro de mano | Siempre que rompas el Bloqueo de un enemigo, aplica 2 Vulnerable |
Curso de Historia | Al inicio de tu turno, juega una copia de tu último Ataque o Habilidad jugado |
Brisa Perdida | Siempre que juegues un Poder, inflige 8 de daño a TODOS los enemigos |
Banco de fauces | Siempre que subas un piso, gana 12 de oro; deja de funcionar cuando gastas oro en la tienda |
Señor Lucha | Al inicio de tu turno, inflige daño igual al número de turno a TODOS los enemigos |
Núcleo polínico | Cada 4 turnos, roba 2 cartas adicionales |
Veneno real | Al inicio de cada combate, pierde 4 PS |
Swprd de Jade | Empieza cada combate con 3 de Fuerza |
Espada de piedra | Se transforma en una poderosa Reliquia tras derrotar a 5 Élites |
Té de la descortesía | Al inicio del siguiente combate, baraja 2 Aturdidos en la Pila de Desenfundar |
La bota | Siempre que inflijas 4 o menos puntos de daño de ataque sin bloquear, auméntalo a 5 |
Insignia de aprecio al cliente de Wongo | No hace nada |
Billete misterioso de Wongo | Recibe 3 Reliquias aleatorias después de 5 combates |
Las reliquias de evento son la categoría de reliquias más situacional del juego. Big Mushroom aumenta los PV máximos en 20, pero reduce el robo en 2 cartas por combate, lo que supone una gran desventaja para los mazos que dependen de ver cartas específicas al principio de cada turno. Bing Bong duplica todas las cartas añadidas al mazo en adelante, lo que acelera los mazos sinérgicos pero también duplica la dilución causada por los picks débiles. Espada de piedra se transforma en una reliquia más fuerte tras cinco muertes de élite, lo que la convierte en una inversión a largo plazo que se amortiza en el Acto 3 si el pathing lo respalda. Banco de fauces genera 12 de oro por piso subido, pero deja de funcionar en el momento en que se gasta oro en una tienda: solo merece la pena cogerlo si el comerciante está fuera del plan de ruta por completo. Darkstone Periapt convierte las maldiciones, que suelen ser un lastre, en 6 PS máximos cada una, invirtiendo el coste de los eventos basados en maldiciones a lo largo de todo el recorrido.
Consejos y trucos de Slay The Spire 2

Slay the Spire 2 recompensa a los jugadores que construyen en función de lo que les ofrece una partida en lugar de lo que planearon antes de empezarla, y esta guía para principiantes de Slay the Spire 2 hace de ese principio la base de todas las decisiones que aquí se tratan. La consistencia del mazo importa más que su tamaño: cada carta que se añade a la reserva diluye la posibilidad de sacar las mejores cartas de la mano, así que saltarse las recompensas de cartas débiles es una ganancia más que una pérdida.
Las élites sueltan reliquias, oro adicional, una carta de recompensa y una posible poción, lo que hace que dos o tres encuentros con élites por acto sean una ruta por defecto más fuerte que evitar el daño saltándoselos. Los PS funcionan como un recurso más que como una puntuación: aceptar 10 de daño de un duro encuentro normal para usar una hoguera para mejorar en lugar de curar a menudo produce más valor de carrera que los PS recuperados.
Las pociones son más eficientes cuando se usan durante combates de élite para acortar el combate y reducir el daño total recibido, no cuando se reservan para un combate contra un jefe que ya puede estar yendo mal. El mercader ofrece servicios de eliminación de cartas: pagar para sacar del mazo golpes y defensas básicos es uno de los gastos en oro más rentables de cualquier acto, ya que cada carta débil eliminada aumenta la probabilidad de sacar otras mejores. Las reliquias compradas al mercader, especialmente las pasivas que se aplican a todos los combates, se acumulan a lo largo de toda la partida de una forma que las compras de cartas sueltas rara vez igualan, por lo que merece la pena dar prioridad a las visitas al mercader siempre que el oro lo permita.

Vitalii Diakiv escribe blogs y guías de videojuegos, centrándose en los últimos anuncios y juegos emparejados con fenómenos pop-culturales. Además, cubre eventos deportivos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals y League of Legends, entre otros.
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