¿Están los eSports un paso más cerca de los Juegos Olímpicos?
Bogdan Lashchenko¿Qué diablos son los deportes electrónicos? Los deportes electrónicos, o más familiarmente, los deportes electrónicos, es un deporte que se juega en una computadora o consola de juegos con fines competitivos. Esports es un deporte como cualquier otro en estos días. Si alguien te dice que le gustan los deportes electrónicos, no se refiere solo a un pasatiempo recreativo de vez en cuando, sino a un juego competitivo de verdad.
Esto significa esforzarse por lograr el máximo rendimiento tanto a nivel individual como de equipo mediante el entrenamiento estricto y el desarrollo de las propias habilidades, perfeccionando las tácticas y técnicas de juego junto con el entrenador. Sí, lo leiste bien. Un jugador que disfruta de los esports puede tener a su disposición su propio entrenador deportivo, psicólogo deportivo y/o nutricionista, al igual que los que disfrutan del atletismo.
¿Son los números de audiencia suficientes para apoyar el deporte?
Es de conocimiento común que los deportes electrónicos han recibido menos atención en los últimos años frente al público en general. Por supuesto, hay una razón clara para esto, la tecnología se está desarrollando todo el tiempo, pero los resultados del desarrollo no se han presentado a un mundo más grande. Ha sido gratificante notar que la comunidad de startups finlandesas se convirtió con entusiasmo en el principal socio para el partido de eSports Suecia. El objetivo de la cooperación es presentar la industria del juego a un público más amplio.
La industria del juego es la industria de más rápido crecimiento a nivel internacional. Aunque no lo creas, Finlandia se ha convertido silenciosamente en uno de los países más exitosos en el desarrollo de juegos. El objetivo principal de la comunidad de startups es crear una oportunidad para que los atletas electrónicos tengan éxito y disfruten de los deportes electrónicos entre la cantidad de espectadores que ha crecido a cientos de millones.
La historia de los esports es relativamente larga.
Si comenzamos a explorar el comienzo perfecto de los deportes electrónicos, podemos retroceder casi cinco décadas. En 1972, se organizó la primera competencia de Esports en la Universidad de Stanford, donde 24 competidores lucharon por ganar la suscripción a la revista. También en las décadas de 1980 y 1990, se organizaron torneos acompañados de victorias cada vez más impresionantes y la popularidad de los deportes electrónicos creció a sus propias esferas en el mundo.
La llegada y el desarrollo de Internet trajeron nuevas oportunidades para jugar, desarrollar juegos y seguir la industria a nivel mundial, por lo que la difusión de Internet y las computadoras en todos los hogares del mundo que comenzó en el siglo XXI también hizo que florecieran los deportes electrónicos.
En 2017, los deportes electrónicos tenían un seguimiento global de no menos de 380 millones de seguidores, llegando a aproximadamente 200 millones de adultos menores de 35 años. Hasta 160 clubes deportivos ya han fundado su propio equipo de Esports, que también incluye clubes deportivos finlandeses como Helsinki IFK y Pori Ässät.
¿Los esports son siquiera un deporte?
La pregunta parece dividir bastante las opiniones, y parece un riesgo bastante grande incluso escribir una pregunta así en el nivel del título, pero esto también preocupa a una gran audiencia. La mayoría sin duda piensa que es una tontería ver jugar a otros cuando puedes hacerlo tú mismo, pero por otro lado, ¿cuál es la otra cara de la moneda? ¿Serías realmente capaz de jugar tan bien como un e-atleta? ¿Tendrías una táctica de juego prepensada y perfeccionada? Asi que. Lo mismo se aplica al hockey, por ejemplo, ¿por qué miras hockey cuando podrías jugarlo tú mismo?
Los deportes electrónicos son, en su mayor parte, un meta trabajo exigente. Los jugadores tienen que realizar tareas exigentes, y si se pueden jugar muchos juegos diferentes en un día, también estamos al límite de la resistencia física. Los deportes electrónicos requieren un entrenamiento poco exigente y un control absoluto y completo de los estilos de vida. Equilibrar la alimentación y la hidratación, las pausas y la regulación de situaciones estresantes exigen mucho del organismo. Se siguen los deportes electrónicos porque vemos a los mejores jugadores de deportes electrónicos jugando sin problemas en los extremos.
Los géneros de juegos de Esports son los siguientes
- Los shooters en primera persona, o juegos FPS, que son shooters y shooters donde el objetivo es destruir a los oponentes;
- Juegos de estrategia en tiempo real, o juegos RTS, que suelen mostrar el área de juego desde arriba. En estos juegos, solo las tácticas de juego son decisivas;
- Juegos de arena de batalla o juegos MOBA que se asemejan a los juegos FPS. En los juegos MOBA, un equipo suele estar formado por cinco jugadores, cuya tarea es destruir por completo la base del oponente con la ayuda de su propio personaje héroe;
- Juegos de lucha en los que los jugadores luchan en la arena entre sí en combate cuerpo a cuerpo. Estos partidos suelen filmarse desde la banca;
- Juegos de Battle Royale que combinan la mecánica de los juegos de supervivencia y los juegos de disparos. El objetivo de los juegos es eliminar a otros jugadores y ser el último con vida;
- Juegos deportivos que simulan deportes tradicionales como NHL y FIFA ;
- Juegos de ejercicio, como juegos de baile, que requieren actividad física por parte del jugador, ya sea parado en la plataforma del juego o usando tecnología basada en detección de movimiento;
- Juegos de conducción en los que el jugador controla un vehículo que viaja por tierra, aire, agua o espacio;
- Juegos de cartas coleccionables digitales;
- Juegos de realidad virtual, que son los últimos recién llegados a los deportes electrónicos. Estos son divertidos porque se juegan en realidad virtual con gafas de realidad virtual y controladores virtuales.
Los torneos de deportes electrónicos han sido eventos de entretenimiento cada vez más populares en el mundo de los juegos cada año. Los e-atletas a veces luchan por premios en metálico de hasta millones de euros, por lo que los seguidores están inevitablemente interesados en quién gana, en qué juego y con qué tácticas. Los deportes electrónicos no son juegos y diversión de niños, sino una competencia real a nivel mental contra otros.
¿Los esports son para mujeres o para hombres?
Los deportes electrónicos son un deporte nuevo y en desarrollo, pero en realidad están destinados tanto a mujeres como a hombres, independientemente del género. Ahora que estamos elaborando reglas generales para el deporte, cómo se jugarán los juegos en los torneos en el futuro, vale la pena pensar qué consejo llevar adelante. ¿Se separan las mujeres y los hombres o se permite que los equipos se formen libremente? Si los géneros están fuertemente diferenciados desde el principio y se juegan en diferentes ligas, probablemente no se combinen en el futuro.
Surge la pregunta de si existe la necesidad de una serie separada para mujeres y hombres en los torneos de deportes electrónicos. Hasta ahora, solo un organizador de torneos, IeSF, organiza una serie separada para mujeres en sus torneos, los demás operan en nombre de la igualdad, dando a los equipos de jugadores carta blanca para formar su propio equipo. IeSF justifica sus actividades diciendo que siente que apoyar los juegos de mujeres es importante.
El patrocinio de esports es atractivo y adictivo
Los esports se pueden seguir casi en cualquier lugar, en medios tradicionales, online y en las propias redes de la industria. El creciente interés de los finlandeses en los deportes electrónicos en los últimos años también ha hecho que los medios se interesen en el deporte y lo incluyan en sus ofertas de televisión, incluso como transmisiones en vivo. Entre otras cosas, las retransmisiones de e-sports de Yleisradio en televisión han aumentado considerablemente. Todavía se puede decir que en términos de los medios en Finlandia, todavía estamos en la infancia de la televisión de deportes electrónicos, porque el enorme potencial de los deportes electrónicos no se ha tenido en cuenta o incluso no se ha tenido en cuenta.
Muchas empresas internacionales, como Turner y ESPN, con sede en EE. UU., invierten significativamente en deportes electrónicos, y el gigante de los medios de comunicación con sede en Gran Bretaña, BBC, está desarrollando la producción de competencias electrónicas. Muchas grandes organizaciones deportivas y ligas deportivas profesionales también han integrado torneos de deportes electrónicos en sus propias marcas. Los clubes deportivos más grandes también han comenzado a patrocinar clubes de deportes electrónicos y equipos de jugadores de países individuales.
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Los principales patrocinadores de los deportes electrónicos son, por ejemplo, las empresas de bebidas energéticas, los fabricantes de computadoras, los fabricantes de teléfonos y las empresas de alimentos. ¿Es una maravilla? Los atletas electrónicos también necesitan todo esto en cantidades adecuadas en su carrera de juego. Con la ayuda del dinero del patrocinio, a los jugadores se les puede pagar hasta un salario mensual por jugar. En 2020, se estimó que los costos de inversión en patrocinio y publicidad utilizados por las empresas estarían cerca de los 1.500 millones de dólares, y en la realidad no estuvo lejos de esa estimación. Los deportes electrónicos atraen y atraen a varias empresas y organizaciones.
Esports haciendo un gran avance
Por extraño que pueda parecerle a alguien, Finlandia y Suecia están dando un gran paso adelante en los deportes electrónicos y trayendo un evento piloto donde los países compiten en deportes electrónicos al club de partidos nacionales. Si los eventos piloto tienen éxito, los deportes electrónicos pueden ser parte del programa del Estadio Olímpico en 2024. Algo que sin duda se enfatizará también en el campo de las apuestas, cuando los deportes tradicionales también se siguen tanto que muchas personas les ponen un énfasis extra. antes de eso, las apuestas tenían que hacerse antes de que comenzaran los eventos, pero hoy en día las apuestas instantáneas permiten un inicio de sesión ultrarrápido, y detrás se encuentra la misma tecnología que permite a los casinos instantáneos identificarse con credenciales bancarias (puede encontrar más casinos instantáneos e información en: https://pikakasinoja.com/ ).
El primer evento piloto tendrá lugar en septiembre de 2022, donde se jugarán en línea cinco juegos predefinidos. Después de esto, se recopilan comentarios sobre la puntuación y el formato de competición, lo que funcionó y lo que no funcionó. Cuando se hayan tomado las medidas correctivas necesarias después de la retroalimentación, el primer partido internacional de prueba entre Finlandia y Suecia se puede organizar como estaba previsto en Estocolmo, la capital de Suecia.
Fracasamos en 2021: ahora es una nueva oportunidad
En el verano de 2021 se intentó una serie de torneos de Esports (Olympic Virtual Series ) apoyados por el Comité Olímpico Internacional, pero los torneos no llegaron a la audiencia como se esperaba. Se habían elegido para los torneos varios juegos adecuados para los Juegos Olímpicos, como el remo y el ciclismo. Sin embargo, las opciones de juego elegidas confundieron a la audiencia más de lo que la invitaron, y los torneos experimentaron una inflación total tanto para la audiencia como para los participantes.
El segundo conjunto de torneos, que se organizó en 2021, ya había aprendido del anterior y estaba más dirigido a la audiencia de Esports, donde el pozo de premios se acercó al límite fantasma de $ 250,000. Así que no fue cualquier torneo pequeño. Los juegos elegidos para el Intel World Open (IWO) fueron el juego de auto cohetes de fútbol Rocket League y el juego de lucha Street Fighter V. Ambos torneos fracasaron. La audiencia se entusiasmó con los arreglos, las selecciones de juegos, la producción, las divisiones de los grupos, etc.
Como podemos concluir de esto, es extremadamente desafiante hacer que los deportes electrónicos lleguen a los corazones de los espectadores y cumplir con las expectativas con una sola toma, pero una vez que lo logras, el final es solo un cuento de hadas.
¿Qué ganan los jugadores con esto?
Los atletas electrónicos que juegan como profesión pueden participar en varias ligas y torneos, donde los juegos más comunes son Overwatch , Fortnite, League of Legends y Starcraft II. Hoy en día, las competiciones más importantes también se muestran en los servicios de transmisión, donde los juegos pueden tener decenas de millones de seguidores. La mayoría de los mejores jugadores también publican sus videos de juegos en YouTube, tanto como grabaciones como videos en vivo.
Los patrocinadores también han descubierto los deportes electrónicos y los atletas electrónicos, e incluso pagan los viajes de competencia, el equipo y el uso de una organización de mantenimiento para los jugadores que consideran mejores. Hoy en día, los jugadores también reciben enormes bonos de miles de euros por jugar. Los premios en efectivo de los mayores torneos de esports en todo el mundo han alcanzado decenas de millones de euros, y en 2019 el premio total en metálico de las competiciones se calculó en más de 200 millones de dólares.
¿Qué es lo fascinante de los deportes electrónicos?
El atletismo siempre ha sido de interés, especialmente para los espectadores finlandeses, y el amor por el deporte también se ha reflejado en el número de espectadores y en las cifras de audiencia televisiva. Los deportes electrónicos no se están apoderando de la industria de ninguna manera, sino que aportan su propia especia adicional junto con el atletismo, por ejemplo, a los Juegos Olímpicos.
Las entidades involucradas y patrocinadoras de los deportes electrónicos creen firmemente que de esta manera el conocimiento del deporte se puede presentar a una audiencia más amplia de manera respetuosa y la apreciación del deporte crecerá exponencialmente. En los deportes electrónicos, la emoción que brindan los juegos y la combinación creada por la gran fuerza física y la inteligencia de los jugadores son especialmente fascinantes.
Según varias fuentes diferentes, la popularidad de los deportes electrónicos va en aumento tanto en términos de pasatiempo como de producción de eventos versátiles. Esto también muestra el enorme potencial comercial del deporte, que la comunidad finlandesa de startups también ha notado.
¿Hay lugar para los Esports en los Juegos Olímpicos?
Esto también divide las opiniones, pero algunos piensan que Empujar los deportes electrónicos a un deporte olímpico no tiene sentido y es perjudicial para el deporte. Los juegos relacionados con el atletismo nunca en la historia de los deportes electrónicos han sido juegos populares frente a una gran audiencia. En la práctica, todos los juegos que han interesado mínimamente a la gente han sido el hockey sobre hielo (principalmente NHL) y los juegos de fútbol (FIFA). Otros videojuegos han tenido una popularidad bastante mínima.
Entonces, ¿por qué se quieren los deportes electrónicos como parte de los Juegos Olímpicos? ¿Tiene sentido? Tal vez el público encuentre el deporte cuando se invierta en la producción, la calidad y el estilo de los juegos, que es popular en todo el mundo. Se ha insinuado que incluso los juegos al estilo Fortnite podrían atraer más audiencia que los juegos deportivos. Esta elección de juegos, por supuesto, depende de los organizadores, y está claro que solo se esperan deportes virtuales que involucren actividad física en los Juegos Olímpicos. Queda por ver si el público encontrará los deportes electrónicos.
El futuro muestra la dirección.
Los deportes electrónicos son una de las formas de deportes de más rápido crecimiento a nivel mundial y Finlandia es uno de los mejores países de deportes electrónicos del mundo. Los deportes electrónicos son, con mucho, los más practicados en Finlandia, aunque todavía no se han presentado muchos al público en general. Los juegos se encuentran especialmente entre los pasatiempos de la generación más joven, no solo para los jugadores de consola o de escritorio, sino también entre aquellos que disfrutan del atletismo. Los deportes electrónicos apoyan el atletismo normal por medio de varios formatos de juegos interactivos y son parte del entrenamiento normal. Ahora finalmente se le dará su propio deporte premiado junto con los demás.
Invertir en esports no es una pérdida de tiempo
La importancia de invertir en deportes electrónicos se ha notado tanto en Finlandia como en Suecia. SUL JA SEUL, es decir, la Federación Finlandesa de Deportes y la Federación Finlandesa de Deportes Electrónicos, han firmado un acuerdo de cooperación, por el cual los siguientes partidos nacionales de deportes electrónicos entre Finlandia y Suecia se llevarán a cabo junto con los partidos nacionales de atletismo.
Siempre y cuando los deportes electrónicos puedan incluirse como parte de los Juegos Olímpicos de 2024 , se llegará a más grupos objetivo con el deporte y las personas conocerán el deporte como su propia forma de deporte y se les mostrará cómo seguirlo. Quién sabe a dónde irá Esports desde aquí. El deporte está evolucionando rápidamente a medida que llega a una audiencia cada vez mayor y la cantidad de juegos y géneros cambia. También se supone que el número de espectadores y los premios acumulados de los torneos crecerán y que se formará toda una cultura propia en torno a los torneos.
Queda por ver cómo explotará la popularidad de los deportes electrónicos en el futuro y qué modelos a seguir surgirán para las próximas generaciones.
Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.