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¿Cómo ha influido el sector del juego en los deportes electrónicos?

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¿Cómo ha influido el sector del juego en los deportes electrónicos?

La industria de los deportes electrónicos se ha disparado en la última década y ahora está valorada en más de 1,72 billones de dólares en 2023. Este sector en auge no hará más que crecer e influir en los próximos años, y es probable que la gente olvide cómo se convirtió en un monstruo. Ciertamente, es poco probable que alguien atribuya a la industria del iGaming un impacto en el crecimiento de los deportes electrónicos. Sin embargo, hay muchos aspectos de los juegos de casino en línea que han tenido una enorme influencia en los deportes electrónicos.

Un vídeo sobre el auge de los deportes electrónicos.

El juego en vivo comenzó con iGaming

Parte de la razón por la que los deportes electrónicos se han hecho tan populares en la última década es porque ofrecen una experiencia de espectador para los jugadores. El juego siempre ha sido una experiencia comunitaria, pero se desvaneció ligeramente cuando las consolas sustituyeron a los salones recreativos.

Internet la recuperó, y la plataforma de retransmisión en directo ha sido la mayor revelación para fomentar el juego comunitario y la condición de espectador. Los casinos en línea fueron de los primeros pioneros de la retransmisión en directo, y ahora juegos de casino en vivo como Funky Time y Crazy Time son algunos de los títulos más populares en estos sitios. Los jugadores pueden seleccionar estos juegos y encontrarse cara a cara con la acción en tiempo real conducida por crupieres de casino experimentados. No hay duda de que las experiencias de juego en tiempo real comenzaron con iGaming y fueron adoptadas más tarde por la industria de los esports.

El casino en vivo ayudó a dar a conocer el concepto de retransmisión en directo, lo que impulsó el éxito de Twitch. El sitio web de retransmisión de juegos fue una revelación porque fue uno de los primeros lugares que ofreció a los aficionados a los juegos la oportunidad de ver a gente jugar partidas en directo en un solo lugar.

La plataforma era tan popular que se valoró en poco menos de 1.000 millones de dólares cuando Amazon la compró en 2014. Tanto Twitch como los casinos online ofrecían a la gente la oportunidad de disfrutar de experiencias de juego en directo desde la comodidad de su propia casa, centrándose en un juego inmersivo e interactivo. Los deportes electrónicos adoptaron este concepto de participación remota, permitiendo a los jugadores participar en los juegos desde sus hogares.

Una característica fundamental de la industria del iGaming es que los jugadores pueden acceder a sitios de todo el mundo y disfrutar de experiencias compartidas con jugadores de otros países y culturas. Esto es algo que abunda también en el sector de los deportes electrónicos. Gran parte de la escena del juego competitivo está formada por torneos en línea que permiten a jugadores de todo el mundo competir entre sí sin necesidad de estar físicamente presentes. Además de tener la oportunidad de jugar en estos eventos, también se retransmiten en plataformas como Twitch para las personas que simplemente quieren ser espectadores.

ESI Londres pone de relieve la magnitud que ha adquirido la industria de los deportes electrónicos

Además de la integración de tecnologías avanzadas cuando surgen, hay otras muchas similitudes entre el sector del iGaming y el de los deportes electrónicos. Un ejemplo de ello es la forma en que ha surgido una industria de apuestas en auge junto con el juego competitivo. La principal parte del atractivo de iGaming es el hecho de que los jugadores pueden apostar en los juegos y tener la oportunidad de ganar algo de dinero. Lo mismo ocurre en los deportes electrónicos, donde los espectadores pueden apostar por el resultado de una competición.

Un vídeo sobre cómo los esports mezclan el videojuego y los deportes profesionales.

A medida que la gente se ha ido tomando más en serio la escena competitiva de los videojuegos, las principales casas de apuestas, que antes sólo se especializaban en deportes tradicionales, han empezado a ofrecer mercados en varias ligas y competiciones de esports. Esto ha contribuido a ampliar la audiencia de los deportes electrónicos, ya que ofrece a un mayor número de personas un incentivo para ver los partidos. Ahora hay incluso plataformas de apuestas dedicadas a los deportes electrónicos que permiten a la gente apostar por sus equipos o jugadores favoritos.

Los grandes acontecimientos de los deportes electrónicos, como ESI Londres, ponen de relieve lo masivo que se ha vuelto el sector y ayudan a situarlo en el punto de mira de las marcas del sector de las apuestas. El encuentro de la capital inglesa es el mayor festival de la industria de los esports y los videojuegos del mundo, y su influencia crece cada año. Tendrá lugar en octubre de 2023 y contará con más de 700 delegados. También asistirán más de 25 marcas, lo que subraya cómo las empresas buscan sacar provecho del crecimiento del sector. Las principales marcas del mundo siempre se han mantenido cerca de los casinos en línea en acuerdos de patrocinio, y esta es otra similitud entre las dos industrias.

Los deportes electrónicos reflejan los intentos de iGaming de atraer a un público más amplio

Una de las facetas clave de la industria del iGaming ha sido su capacidad para atraer a una amplia audiencia de jugadores. Lo hace a través de la variedad, siendo las tragaperras temáticas la forma más obvia de atraer a diferentes personalidades. Hay tragamonedas basadas en innumerables géneros, desde la historia antigua hasta deportes como la pesca. Está claro que la industria de los deportes electrónicos también intenta atraer a un público lo más amplio posible.

Un buen ejemplo de ello es que algunos de los principales deportes electrónicos se están esforzando más por atraer a las jugadoras. Por ejemplo, The Women's Invitational, un torneo de FIFA solo para mujeres que comenzó en 2021. EA Sports está haciendo mucho para promover los juegos femeninos en los esports, con bootcamps que están específicamente diseñados para promover la participación femenina. Ahora hay un gran interés en los esports solo para mujeres y también hay algunas competiciones lucrativas.

Además de ayudar a promover la escena de los deportes electrónicos tanto entre hombres como entre mujeres, hay una miríada de juegos en el sector que atraen a distintos tipos de personalidad. Por ejemplo, hay shooters, deportes y juegos de cartas fantásticos, lo que significa que hay algo para todo el mundo. Esto es algo que también refleja el mercado del iGaming.

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Está claro que la industria del juego ha tenido una enorme influencia en los deportes electrónicos y probablemente seguirá teniéndola. Los casinos online suelen ser los primeros en introducir nuevas tecnologías y serán un gran campo de pruebas para plataformas futuras como la realidad aumentada y virtual. Si estas se popularizan, también serán adoptadas por la industria de los deportes electrónicos.

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Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.

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