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Lista de niveles de configuraciones silenciosas: más fuertes, fuertes, promedio y otras.

Lista de niveles de configuraciones silenciosas: más fuertes, fuertes, promedio y otras.

Silent utiliza cuatro arquetipos en Slay the Spire 2: Mazo de Dagas, Descarte Astuto, Veneno y Ataque puro. Su reliquia inicial, Anillo de la Serpiente, roba dos cartas adicionales en el primer turno de cada combate, lo que le otorga ventaja de mano antes de que se active cualquier motor. Cada arquetipo exige un enfoque diferente en la selección de cartas, la prioridad de las reliquias y el tamaño del mazo. Silent no tiene curación, lo que hace que cada decisión entre ataque y defensa sea crucial. La lista de niveles de las construcciones de Silent clasifica las cuatro desde el Nivel S hasta el Nivel C.

Construcción silenciosa y poderosa (Nivel S): Mazo de descarte astuto

Slay The Spire 2 - Configuración para Silent: Nivel S 1

El mazo de descarte astuto recicla la mano en cada turno mediante descartes deliberados, activando cartas astutas de forma gratuita y generando cadenas de ataques y bloqueos sin gastar energía.

Tarjeta
Tipo
Efecto
Actualizado
Herramientas del oficio
Fuerza
Roba 1 carta y descarta 1 carta al comienzo de cada turno.
Cuesta 0 energía
Apuesta calculada
Habilidad
Descarta tu mano, roba esa cantidad de cartas, agota
Roba una carta adicional
Táctico
Habilidad: Astuto
Gana 1 de energía al ser descartado.
Gana 2 de energía al ser descartado.
Reflejo
Habilidad: Astuto
Roba 2 cartas cuando las descartes.
Roba 3 cartas cuando las descartes.
Lanzamiento de daga
Ataque — Sly
Inflige daño y descarta 1 carta cuando la descartes.
Mayor daño al ser desechado.

Creo que la construcción de Sly Discard es el arquetipo más exigente mecánicamente de Silent, y el que colapsa más rápido sin sus piezas clave. Tools of the Trade impulsa el motor por sí solo: un robo y descarte automático por turno activa cualquier carta Sly en la mano sin preparación adicional. Tactician convierte cada descarte en energía gratuita, permitiendo que cadenas que de otro modo se agotarían sigan produciendo jugadas. Calculated Gamble reemplaza toda la mano a la vez, activando todas las cartas Sly en ella simultáneamente y produciendo grandes cambios en los turnos en que se resuelve. Cada carta que no sea Sly añadida diluye el robo y reduce la frecuencia de los disparadores de Tactician y Reflex, por lo que eliminar Strikes en cada visita al Merchant es innegociable para que esta construcción funcione más allá del Acto 2.

Lista de niveles de configuraciones silenciosas: más fuertes, fuertes, promedio y otras 2

Consulta la guía completa de reliquias para obtener un análisis detallado de las reliquias de Silent. Ninja Scroll inicia cada combate con tres dagas; Shuriken, Kunai y Abanico Ornamental se activan con el uso repetido de dagas y acumulan bonificaciones pasivas en cada iteración. Wrist Blade funciona como un multiplicador de daño adicional en cada ataque barato, aumentando su efectividad una vez que hay varias copias de Accuracy en juego.

Configuración silenciosa más fuerte (Nivel S): Bucle de extracción de velocista

Slay The Spire 2 - Configuración para Silent: Tier-S 2

Speedster convierte cada robo de carta en daño de área pasivo; si lo combinas con Corrosive Wave y un motor de robo basado en Acrobatics y Preparation, el mazo se repite en un solo turno, acumulando daño y veneno sin realizar un solo ataque.

Tarjeta
Tipo
Efecto
Actualizado
Velocista
Fuerza
Inflige 2 puntos de daño a todos los enemigos cada vez que robes una carta durante tu turno.
Inflige 3 puntos de daño por extracción.
Onda corrosiva
Habilidad
Siempre que robes una carta este turno, aplica 3 de Veneno a todos los enemigos.
Aumento de veneno por extracción
Acrobacia
Habilidad
Roba 3 cartas, descarta 1
Roba 3 cartas, descarta 0
Preparación
Habilidad
Roba 1 carta, descarta 1. Cuesta 0 de energía.
Roba 2 cartas, descarta 1

Juega primero a Speedster, luego encadena Acrobatics y Preparation para robar tantas cartas como sea posible; cada robo activa el daño pasivo de Speedster contra todos los enemigos simultáneamente. Corrosive Wave añadido en el mismo turno multiplica la presión: cada robo también acumula 3 de Veneno en todos los enemigos, convirtiendo el ciclo de robo en daño de área directo y un motor de daño progresivo con el tiempo. Mejorar a Speedster cambia el daño por robo de 2 a 3, lo que se acumula a lo largo de un ciclo completo de mazo hasta alcanzar números que permiten ganar combates de élite sin una carta de ataque específica en la mano.

El bucle depende completamente de mantener los robos, por lo que cualquier carta que impida seguir robando —incluido un tamaño de mano inadecuado— detiene el motor a mitad de turno. Mantén el mazo delgado y elimina todas las cartas que no roben, descarten o generen energía, ya que las cartas muertas en la mano reducen la cantidad de activaciones de Speedster disponibles por ciclo.

Construcción silenciosa y fuerte (Nivel A): Mazo de dagas

Slay The Spire 2 - Configuración para Silent: Nivel A

El mazo Shiv genera tantas cartas Shiv de coste cero como sea posible, y luego amplifica cada golpe mediante acumulaciones de Precisión; el ciclo no requiere energía para mantenerse y finaliza las peleas mediante un gran volumen de cartas.

La carta especialmente importante es Mil Cortes, ya que te proporciona una buena mejora.

Tarjeta
Tipo
Efecto
Actualizado
Danza de la Espada
Habilidad
Agrega 3 Shivs a la mano, agota
Agrega 4 Shivs a la mano
Espadas infinitas
Fuerza
Genera 1 Shiv al comienzo de cada turno.
Innato; Shiv aparece al comienzo del combate.
Trampa de cuchillos
Habilidad
Cuesta 2 de energía; juega cada Shiv en tu pila de agotamiento contra el enemigo objetivo.
Mejora cada Shiv antes de jugarlo, aumentando el daño de toda la cadena.
Exactitud
Fuerza
Aumenta el daño de Shiv durante el resto del combate.
Aumenta el daño de Shiv en mayor cantidad.
Aficionado a los cuchillos
Habilidad
Agrega 5 dagas a la mano; ahora las dagas golpean a todos los enemigos.
Añade 5 dagas, daño mejorado a todos los enemigos.
Capa y Daga
Habilidad
Grants Block y añade 1 Shiv a la mano.
Otorga más Bloqueo, añade 1 Shiv
Mil cortes
Fuerza
Cada vez que juegues una carta, inflige 4 puntos de daño a un enemigo aleatorio.
Inflige mayor daño por cada carta jugada.

Juega Cuchillas Infinitas para garantizar un Shiv cada turno, acumula copias de Precisión para aumentar el daño individual de cada Shiv, y luego agota Danza de Cuchillas y Abanico de Cuchillos para llenar tu mano. Las acumulaciones de Precisión Mejorada se multiplican en cada Shiv jugado ese turno, convirtiendo diez ataques de coste cero en un daño explosivo real contra élites y jefes. Abanico de Cuchillos transfiere el daño de Shiv a todos los enemigos simultáneamente, lo que resuelve la débil cobertura de área de efecto de esta configuración.

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Existe una limitación importante: los enemigos con alta defensa absorben el volumen de Shiv sin sufrir daños significativos, a menos que Expose haya eliminado sus defensas previamente. Mejorar Infinite Blades a Innate garantiza que el motor se active desde el primer turno sin necesidad de robar cartas.

Construcción silenciosa promedio (Nivel B): Mazo de veneno

Slay The Spire 2 - Configuración para Silent: Nivel C

El mazo de veneno acumula daño con el tiempo a través de Veneno mortal, Humos nocivos y Burbuja, y luego acelera el total con Acelerador una vez que las acumulaciones alcanzan una masa crítica.

Tarjeta
Tipo
Efecto
Actualizado
Veneno mortal
Habilidad
Aplica 5 de veneno al objetivo.
Aplica 7 venenos
Humos nocivos
Fuerza
Aplica 2 de veneno a todos los enemigos al comienzo de cada turno.
Aplica 3 puntos de veneno por turno.
Burbuja Burbuja
Habilidad
Aplica 9 puntos de veneno a un objetivo envenenado.
Aplica 12 venenos
Acelerante
Habilidad rara
Multiplica todo el veneno en todos los enemigos.
Multiplicador más fuerte
Explosión
Fuerza
La siguiente habilidad que se juegue en este turno se juega dos veces.
Dos habilidades se jugaron dos veces

Veo que los jugadores subestiman lo lento que empieza Veneno en el Acto 1: Humos Nocivos necesita resolverse pronto, o la condición de Burbuja Burbuja nunca se activa y el motor de daño se detiene por completo. Una vez que las acumulaciones alcanzan las dos cifras, Acelerador resuelve el combate en un solo turno sin más ataques. Ráfaga duplica la producción de Acelerador cuando ambos están activos, produciendo una multiplicación exponencial de acumulaciones que pasa por alto incluso a los enemigos con alta defensa, ya que el daño de Veneno ignora los escudos. La principal debilidad de la configuración son las salas con múltiples enemigos, donde las acumulaciones se extienden entre los objetivos en lugar de concentrarse en uno. Embudo Retorcido resuelve parcialmente esto al iniciar el combate con 4 acumulaciones automáticas de Veneno en todos los enemigos, dándole a Burbuja Burbuja un objetivo activo desde el primer turno.

Peor configuración silenciosa (Nivel C): Configuración de ataque puro

Slay The Spire 2 - Configuración para Silent: Nivel C

Un mazo construido en torno a cartas de ataque directo sin generación de Shiv, activadores de Sly o acumulación de Poison produce cifras de daño que se quedan atrás con respecto al escalado del enemigo a partir del Acto 2.

Tarjeta
Tipo
Efecto
Actualizado
Mordedura de serpiente
Ataque
Inflige daño y aplica 1 de veneno.
Inflige más daño
Bruma
Habilidad
Inflige daño a todos los enemigos, aplica 1 de veneno.
Aumento de los daños
Onda corrosiva
Ataque
Inflige daño y aplica Debilidad
Aplica más pilas débiles
Envenenar
Fuerza
Aplica 1 punto de veneno cada vez que un ataque inflige daño.
Cuesta 1 menos energía

Sin Precisión multiplicando los golpes, Mordisco de serpiente y Niebla infligen daño por su valor nominal, números que dejan de ser una amenaza para las élites alrededor del Acto 2 sin escalado adicional. Onda corrosiva aplica Debilidad pero no puede terminar los combates por sí sola, y la producción de 1 veneno por golpe de Envenenamiento requiere docenas de ataques para acumular cargas significativas sin Humos nocivos o Veneno mortal acelerando el total. El 1 veneno por lanzamiento de Niebla es demasiado lento contra los jefes del Acto 3 que absorben las primeras cargas antes de que cualquier multiplicador surta efecto. Silencio no tiene curación, por lo que una configuración sin un motor de daño confiable pierde HP en los combates de pasillo antes de llegar al jefe sin masa crítica de veneno ni volumen de Shiv para terminar el encuentro.

Slay The Spire 2: Builds para principiantes

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Silent comienza con 70 HP sin curación disponible, lo que hace que cada intercambio de daño en los primeros pisos cuente contra un recurso fijo que nunca se restaura entre combates. Consulta nuestra guía para principiantes de STS2 para obtener tácticas completas para la primera partida, consejos de ruta y estrategia de fogata que se aplican a todos los personajes. Anillo de la Serpiente roba dos cartas adicionales en el primer turno de cada combate, por lo que jugar agresivamente en ese primer turno para establecer Cuchillas Infinitas o Humo Nocivo antes de que el enemigo actúe es la opción correcta por defecto. Los élites deben ser combatidos de dos a tres veces por acto: cada uno suelta una reliquia, y los objetos que definen la configuración de Silent, como Pergamino Ninja, Shuriken y Cráneo de Snecko, solo aparecen en esos combates.

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Cada fogata prioriza la mejora sobre el descanso a menos que los PV estén críticamente bajos, ya que las Cuchillas Infinitas mejoradas o el Acelerador alteran los resultados de los jefes más que los PV restaurados. Descubre la cronología completa de Slay The Spire 2 (Épocas) para entender cómo una partida de Ironclad desbloquea a Silent inmediatamente sin necesidad de ganar: un primer intento fallido cuenta para el pozo de puntuación que impulsa los desbloqueos de reliquias y cartas en cada partida posterior. Eliminar los Ataques básicos en cada visita al Mercader reduce el pozo de robo y aumenta la frecuencia de obtener Precisión, Táctico o Acelerador en las manos iniciales.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv escribe blogs y guías de videojuegos, centrándose en los últimos anuncios y juegos emparejados con fenómenos pop-culturales. Además, cubre eventos deportivos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals y League of Legends, entre otros.

Vitalii ofrece noticias en profundidad sobre videojuegos y deportes electrónicos, centrándose en Fortnite, CS2, Marvel Rivals y LoL. Elabora listas de selección de juegos y descubre nuevos detalles junto a sus lectores. En la redacción de noticias, busca temas que despierten su curiosidad; en la edición de blogs, aporta un toque personal con su propia perspectiva.

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