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Cómo el coronavirus abrió la puerta a nuevos sitios de apuestas de deportes electrónicos

Cómo el coronavirus abrió la puerta a nuevos sitios de apuestas de deportes electrónicos

La pandemia mundial de coronavirus ha dejado ilesa a la industria. Las restricciones de cuarentena introducidas en gran parte del mundo en la primavera de 2020 han hecho sufrir a muchas empresas. Si bien los gobiernos están introduciendo medidas para ayudar a las empresas a mantenerse a flote durante los cierres temporales forzosos o para ayudar a los trabajadores que han sido enviados con licencia no remunerada, prácticamente todos los sectores están experimentando inestabilidad financiera debido al virus. Sin embargo, algunas industrias, especialmente las que ofrecen formas alternativas de entretenimiento a las que se puede acceder desde casa, no solo han podido resistir dificultades financieras, sino que incluso han experimentado un aumento sin precedentes en popularidad e ingresos.

El creciente interés en los deportes electrónicos durante lokdauna, cuando la mayoría de los eventos deportivos fueron puestos en pausa, fue fenomenal. La mayoría de quienes suelen divertirse viendo o apostando deportes en vivo han buscado una alternativa. Una de las ventajas de los e-sports en una época en la que la mayoría de la población mundial estaba obligada a sentarse en sus casas es que se puede jugar, se puede ver y guardar desde casa sin perder su atractivo.

En un informe de la Comisión de Juego del Reino Unido publicado recientemente, las apuestas de deportes electrónicos crecieron en un impresionante 2992% en el año entre 2019 y 2020. En un momento en que los deportes y las carreras ecuestres, que representan un total del 75% de las ganancias de las apuestas en Gran Bretaña, se han detenido indefinidamente, es comprensible que la gente comience a buscar otra cosa. A medida que los deportes en vivo regresan lentamente, las apuestas de deportes electrónicos comienzan a disminuir, pero las perspectivas a largo plazo para la industria siguen siendo positivas.

La edad promedio del fanático de los deportes promedio ha seguido aumentando durante un tiempo, mientras que la generación más joven está más involucrada en los deportes electrónicos y otras formas de juegos en línea. Los niños y adultos jóvenes de Occidente están casi universalmente interesados en los videojuegos, y su interés por los deportes en vivo es menor que el de las generaciones anteriores. Los deportes electrónicos y los deportes en vivo tienen mucho en común en términos de experiencia visual y de juego. Cada uno incluye la emoción de la competencia, la oportunidad de mejorar tus habilidades con horas de práctica y pasar tiempo con tus amigos y compartir tus emociones con ellos. Los juegos son extremadamente accesibles en los tiempos modernos, ya que muchas personas tienen acceso a teléfonos inteligentes, computadoras portátiles, computadoras de escritorio, consolas u otros dispositivos para jugar videojuegos.

Durante el bloqueo, también creció el interés de los patrocinadores e inversores en los deportes electrónicos. Si bien no hay eventos deportivos que respaldar, los deportes electrónicos brindan un nuevo espacio para el marketing y la inversión en infraestructura para mejorar la experiencia tanto para los jugadores como para los espectadores. El potencial de las apuestas de deportes electrónicos durante el bloqueo ha sido bien documentado y, si bien, para ser justos, muchas personas volverán a los deportes en vivo cuando reanuden, este período de tiempo ha abierto la puerta a nuevas opciones para muchos. Aquellos que disfrutan viendo y apostando en eSports probablemente lo agregarán a su selección para siempre. En 2019, el año anterior a la pandemia, las visitas a los deportes electrónicos alcanzaron los 454 millones, y la industria experimentó un aumento del 837% en la inversión en el año entre 2017 y 2018, lo que indica que el sector ya estaba creciendo en popularidad.

Algunos de los eventos de deportes electrónicos más populares en 2020 son aquellos que recrean eventos deportivos reales, como la FIFA o la Fórmula 1. El gran premio virtual de F1, que terminó a principios de junio, recibió un récord de visitas, con un total de 30 millones de personas viendo en la televisión. oa través de plataformas de transmisión digital. Si bien esto puede parecer algo pequeño en comparación con ver algunos de los eventos deportivos en vivo más vistos, muestra que cada vez más personas quieren ver versiones virtuales de sus deportes favoritos. La audiencia televisiva global de la Fórmula 1 cayó de manera constante de 2008 a 2017, y aunque los datos de audiencia aumentaron en 2018, la disminución continuó en 2019.

En los últimos años, la industria del juego en su conjunto se ha movido hacia los servicios en línea a medida que los sitios ofrecen juegos de azar en línea y otros juegos con dinero real se están volviendo muy populares. La conveniencia del juego virtual se ha demostrado en casi todas las áreas, ya que millones de personas eligen apuestas deportivas o juegos de azar en línea, incluidos los juegos de tragamonedas, el póquer, el blackjack y la ruleta. Este movimiento natural hacia la industria de los juegos de azar en línea sugiere que los deportes electrónicos solo ganarán tracción ya que brindan el mismo nivel de participación y diversión que otras formas de juego en línea.

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Los deportes electrónicos fueron definitivamente uno de los ganadores en términos de rentabilidad durante el bloqueo con un crecimiento significativo en inversiones, vistas, apuestas y nuevos jugadores. Si bien los vertiginosos picos de popularidad obtenidos en un momento en que la mayoría de los deportes en vivo han sido cancelados no se repetirán, parece que la industria probablemente continuará atrayendo nuevos fanáticos y, por lo tanto, expandiéndose.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.

En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.

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