Guía de Nature ' s Prophet 7.31
Yuriy SheremetCambios en 7.31
- LA LLAMADA DE LA NATURALEZA
- El daño base de Treant se redujo de 16-20/24-28/32-36/40-44 a 15-18/21-25/28-32/35-39
- Coste de maná reducido de 175/225/275 a 150/175/200
- Talento de nivel 10 modificado de +20 Daño a -8 s Enfriamiento de Nature's Call"
- Talento de nivel 20 aumentado de +75 % de probabilidad de golpe de brote a +100 %
- Talento de nivel 20 modificado de +8 de armadura a Unión de brotes
pros y contras de un heroe
Ventajas:
- Muy móvil debido a la segunda habilidad.
- Alta velocidad de cultivo
- Los tocones de Furion se pueden utilizar como una herramienta eficaz para el reconocimiento.
- Fuerte en la línea
Contras:
- Mala supervivencia
- El poder del héroe depende de los artefactos.
Descripción de habilidades
Brote
- Se puede lanzar sobre cualquier criatura que no sea edificio o guardián que no sea invulnerable u oculta.
- Crea un árbol cada 45 grados en un círculo de 150 de radio, invocando un anillo de 8 árboles para cubrir a la criatura objetivo.
- Para salir del anillo de árboles, basta con destruir uno de ellos.
- Los árboles creados por la habilidad Sprout no son diferentes del resto de los árboles en el mapa. Estos árboles también bloquean la visión, el camino e interactúan con habilidades.
- Sprout otorga una visión de vuelo de 500 radios en el lugar de lanzamiento durante toda su duración.
- No se puede aplicar directamente a creeps antiguos y héroes creep.
- Con Aghanim's Shard Sprout, cuando se destruyen los árboles, invoca grandes antárboles.
- Solo los 2 primeros árboles invocan Ents.
- Los árboles pueden ser destruidos de cualquier manera. Al final de la duración de Sprout, también aparecerán Ents.
- Si los antárboles grandes están vivos de un lanzamiento anterior, mueren instantáneamente cuando se vuelven a invocar.
- Si no se investiga Nature's Call, no aparecerán antárboles.
- En Ability Draft, Nature's Call debe seleccionarse para generar grandes Treants.
teletransportación
Se teletransporta a cualquier parte del mapa.
Rango de lanzamiento: Global
- Al teletransportarse, evita los proyectiles.
- Tocar dos veces una habilidad apunta automáticamente a una fuente aliada.
- A diferencia de la teletransportación de Town Portal Scroll y Boots of Travel, cancelar no inicia un tiempo de reutilización y no cuesta maná.
- Mientras se lanza el hechizo, aparece un efecto visible alrededor de Nature's Prophet y en el punto final.
- También reproduce el sonido en el punto de aplicación; solo es audible para los enemigos si pueden ver Nature's Prophet.
llamada de la naturaleza
Convierte los árboles del área seleccionada en árboles controlados por antárboles.
- Nature's Call puede generar tantos antárboles como árboles haya en el área seleccionada.
- Destruye todos los árboles en el área de efecto, independientemente de la cantidad de antárboles invocados.
- Los ents siempre aparecen en el centro del área.
- Requiere al menos un árbol para lanzar la habilidad. Intentar aplicar a un área sin árboles generará un mensaje de error.
- El Talento de nivel 25 no aumenta la Salud y el Daño de Treant en 2.5, contrariamente a su descripción, sino que agrega 825 de Salud y 27/39/51/63 Min/Max. daños a Ents y Ents grandes.
- Duplica la salud y el daño de los antárboles normales, pero no de los grandes.
- Además, debido al talento, el daño de los antárboles grandes comienza a cambiar con cada nivel de la habilidad.
Ira de la naturaleza
Invoca una ráfaga de energía que rebota entre enemigos visibles en el mapa. Inflige daño a las víctimas, aumentando con cada enemigo golpeado. Durante 50 seg. aumenta el daño del dueño de la habilidad por cada enemigo muerto.
- La habilidad se puede lanzar en el suelo; rebotará automáticamente sobre el enemigo visible más cercano.
- Los rebotes ocurren a intervalos de 0,25 segundos; tarda 4,25 segundos en infligir daño a todos los objetivos. Cada rebote aumenta el daño actual en un 11%.
- No daña mensajeros, unidades invisibles o unidades en la niebla de guerra.
- No golpea al mismo objetivo dos veces en el mismo lanzamiento.
- Juntos, los rebotes infligen hasta 5543,6/7055,4/8567,3 de daño (antes de las reducciones).
- El lanzador gana una acumulación de daño por cada enemigo asesinado por Wrath of Nature.El enemigo debe morir por el daño de la habilidad para ganar la acumulación. Matar a un enemigo mientras se está bajo la desventaja de Wrath of Nature no otorga bonificación.
- Cada acumulación tiene su propia duración.
- El ícono de beneficio muestra la cantidad actual de daño causado por las acumulaciones. No tienen límite.
Habilidades de nivelación
SkillBuild real por héroe. En el camino, es importante para nosotros tener Ents fuertes. Con la llegada del nivel 4 y todas las habilidades, ya es posible intentar ayudar a tu equipo en peleas en la línea.
Talentos
El talento más importante y fuerte está en el nivel 20. Con él, los héroes en pulpos no pueden usar hechizos, lo que aumenta enormemente el poder de este hechizo.
Elementos
Ejemplos de construcciones de jugadores profesionales:
En todos los casos, se toma Aghanim's Shard, que evita que los pulpos salgan con un hacha.
Como se Juega
En el carril, usamos Ents activamente para cultivar pelos de punta o para ahuyentar a los oponentes. En los primeros niveles, esto es mucho daño y no hay tantos héroes que puedan matar rápidamente a los Ents. Luego miramos activamente el mapa y, si es posible, nos conectamos, ayudamos a los aliados.
La fuerza del héroe está en su velocidad y movilidad agrícola. Cuando comienza la pelea, debes elegir correctamente la posición para el teletransporte, debes intentar cortar los soportes para tu BKB.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.