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Guía de Nature ' s Prophet 7.31

Guía de Nature ' s Prophet 7.31

Cambios en 7.31

Velocidad de giro aumentada de 0,6 a 0,9
  • LA LLAMADA DE LA NATURALEZA
Coste de maná reescalado de 130/140/150/160 a 150
  • El daño base de Treant se redujo de 16-20/24-28/32-36/40-44 a 15-18/21-25/28-32/35-39
IRA DE LA NATURALEZA
  • Coste de maná reducido de 175/225/275 a 150/175/200
TALENTOS
  • Talento de nivel 10 modificado de +20 Daño a -8 s Enfriamiento de Nature's Call"
  • Talento de nivel 20 aumentado de +75 % de probabilidad de golpe de brote a +100 %
  • Talento de nivel 20 modificado de +8 de armadura a Unión de brotes

pros y contras de un heroe

Ventajas:

  • Muy móvil debido a la segunda habilidad.
  • Alta velocidad de cultivo
  • Los tocones de Furion se pueden utilizar como una herramienta eficaz para el reconocimiento.
  • Fuerte en la línea

Contras:

  • Mala supervivencia
  • El poder del héroe depende de los artefactos.

Descripción de habilidades

Brote

Rodea a una criatura en un anillo de árboles, manteniéndola en su lugar.
Mejora del fragmento de Aghanim:
Los Treants grandes se generan a partir de los dos primeros árboles destruidos por esta habilidad. No más de dos antárboles grandes pueden estar vivos al mismo tiempo.
Rango de lanzamiento: 625/700/775/850
Radio de aparición del árbol: 150
Duración: 3/4/5/6
  • Se puede lanzar sobre cualquier criatura que no sea edificio o guardián que no sea invulnerable u oculta.
  • Crea un árbol cada 45 grados en un círculo de 150 de radio, invocando un anillo de 8 árboles para cubrir a la criatura objetivo.
  • Para salir del anillo de árboles, basta con destruir uno de ellos.
  • Los árboles creados por la habilidad Sprout no son diferentes del resto de los árboles en el mapa. Estos árboles también bloquean la visión, el camino e interactúan con habilidades.
  • Sprout otorga una visión de vuelo de 500 radios en el lugar de lanzamiento durante toda su duración.
  • No se puede aplicar directamente a creeps antiguos y héroes creep.
  • Con Aghanim's Shard Sprout, cuando se destruyen los árboles, invoca grandes antárboles.
  • Solo los 2 primeros árboles invocan Ents.
  • Los árboles pueden ser destruidos de cualquier manera. Al final de la duración de Sprout, también aparecerán Ents.
  • Si los antárboles grandes están vivos de un lanzamiento anterior, mueren instantáneamente cuando se vuelven a invocar.
  • Si no se investiga Nature's Call, no aparecerán antárboles.
  • En Ability Draft, Nature's Call debe seleccionarse para generar grandes Treants.

teletransportación

Se teletransporta a cualquier parte del mapa.

Rango de lanzamiento: Global

  • Al teletransportarse, evita los proyectiles.
  • Tocar dos veces una habilidad apunta automáticamente a una fuente aliada.
  • A diferencia de la teletransportación de Town Portal Scroll y Boots of Travel, cancelar no inicia un tiempo de reutilización y no cuesta maná.
  • Mientras se lanza el hechizo, aparece un efecto visible alrededor de Nature's Prophet y en el punto final.
  • También reproduce el sonido en el punto de aplicación; solo es audible para los enemigos si pueden ver Nature's Prophet.

llamada de la naturaleza

Convierte los árboles del área seleccionada en árboles controlados por antárboles.

Alcance de lanzamiento: 750
Radio: 150/225/300/375
Número de entradas: 2/3/4/5
Vida útil del antárbol: 60
  • Nature's Call puede generar tantos antárboles como árboles haya en el área seleccionada.
  • Destruye todos los árboles en el área de efecto, independientemente de la cantidad de antárboles invocados.
  • Los ents siempre aparecen en el centro del área.
  • Requiere al menos un árbol para lanzar la habilidad. Intentar aplicar a un área sin árboles generará un mensaje de error.
  • El Talento de nivel 25 no aumenta la Salud y el Daño de Treant en 2.5, contrariamente a su descripción, sino que agrega 825 de Salud y 27/39/51/63 Min/Max. daños a Ents y Ents grandes.
  • Duplica la salud y el daño de los antárboles normales, pero no de los grandes.
  • Además, debido al talento, el daño de los antárboles grandes comienza a cambiar con cada nivel de la habilidad.

Ira de la naturaleza

Invoca una ráfaga de energía que rebota entre enemigos visibles en el mapa. Inflige daño a las víctimas, aumentando con cada enemigo golpeado. Durante 50 seg. aumenta el daño del dueño de la habilidad por cada enemigo muerto.

Rango de lanzamiento: Global
Rango de contragolpe: Global
Objetivos máximos: 18
Agregar. daño por salto: 11%
Daño: 110/140/170
Agregar. daño por muerte: 4/5/6
La duración de la adición. daño: 50
Mejora del Cetro de Aghanim:
Reduce el enfriamiento de 85 a 60 segundos. Inflige Raíz a los enemigos golpeados durante 1,6 a 3,2 segundos con cada rebote.
  • La habilidad se puede lanzar en el suelo; rebotará automáticamente sobre el enemigo visible más cercano.
  • Los rebotes ocurren a intervalos de 0,25 segundos; tarda 4,25 segundos en infligir daño a todos los objetivos. Cada rebote aumenta el daño actual en un 11%.
  • No daña mensajeros, unidades invisibles o unidades en la niebla de guerra.
  • No golpea al mismo objetivo dos veces en el mismo lanzamiento.
  • Juntos, los rebotes infligen hasta 5543,6/7055,4/8567,3 de daño (antes de las reducciones).
  • El lanzador gana una acumulación de daño por cada enemigo asesinado por Wrath of Nature.El enemigo debe morir por el daño de la habilidad para ganar la acumulación. Matar a un enemigo mientras se está bajo la desventaja de Wrath of Nature no otorga bonificación.
  • Cada acumulación tiene su propia duración.
  • El ícono de beneficio muestra la cantidad actual de daño causado por las acumulaciones. No tienen límite.

Habilidades de nivelación

Guía de Nature ' s Prophet 7.31. Photo 1

SkillBuild real por héroe. En el camino, es importante para nosotros tener Ents fuertes. Con la llegada del nivel 4 y todas las habilidades, ya es posible intentar ayudar a tu equipo en peleas en la línea.

Talentos

Guía de Nature ' s Prophet 7.31. Photo 2

El talento más importante y fuerte está en el nivel 20. Con él, los héroes en pulpos no pueden usar hechizos, lo que aumenta enormemente el poder de este hechizo.

Elementos

Guía de Nature ' s Prophet 7.31. Photo 3

Ejemplos de construcciones de jugadores profesionales:

Guía de Nature ' s Prophet 7.31. Photo 4
Guía de Nature ' s Prophet 7.31. Photo 5
Guía de Nature ' s Prophet 7.31. Photo 6

En todos los casos, se toma Aghanim's Shard, que evita que los pulpos salgan con un hacha.

Como se Juega

En el carril, usamos Ents activamente para cultivar pelos de punta o para ahuyentar a los oponentes. En los primeros niveles, esto es mucho daño y no hay tantos héroes que puedan matar rápidamente a los Ents. Luego miramos activamente el mapa y, si es posible, nos conectamos, ayudamos a los aliados.

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La fuerza del héroe está en su velocidad y movilidad agrícola. Cuando comienza la pelea, debes elegir correctamente la posición para el teletransporte, debes intentar cortar los soportes para tu BKB.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.

En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.

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