FIFA de EA y sus intentos de desarrollar deportes electrónicos
Yuriy SheremetLa FIFA es un éxito de ventas en la mayoría de las regiones del mundo. Se trata de un fenómeno que engloba a los jugadores casuales, a aquellos para los que el fútbol es un pasatiempo apasionado ya los forasteros. La popularidad del deporte que recrea el juego ayuda, pero a pesar de esto, se requirió un esfuerzo especial para lograr su estatus FIFA y crear una especie de producto. Dada su posición global y su conexión con el fútbol, es sorprendente que la FIFA carezca de una dirección significativa en los deportes electrónicos. Si EA organizara una competencia regular y exitosa, ¿podrían competir con algunos de los eventos y torneos de fútbol?
FIFA y la cultura del fútbol
La FIFA y la cultura del fútbol están entrelazadas. A menudo se influyen mutuamente. Los cortes y retrasos del juego se utilizan como memes para las reacciones en los eventos de fútbol, las ventanas de transferencia ficticias se discuten en los comentarios y respuestas en las publicaciones de grandes equipos en las redes sociales, más conocidas como 'ventanas de transferencia de FIFA', debido a su imposibilidad, y Las superestrellas deportivas compiten y tuitean sobre los mismos torneos en los que participan los jugadores aficionados. Las actuaciones de los jugadores en el campo se reflejan en nuevas versiones de FIFA, donde el jugador medio puede probarlas. Es un ecosistema.
El deseo de la base de jugadores de asociarse con los deportes y el juego crea un mercado próspero. Sin embargo, la mayoría de los éxitos de FIFA se han centrado en un modo de juego, Ultimate Team, el modo en el que los desarrolladores han tenido más éxito en monetizar. La apuesta se realiza en un modo.
Equipo definitivo
Ultimate Team hereda el sistema de cartas coleccionables que se conoce en muchas disciplinas, donde los jugadores abren paquetes con la esperanza de que los mejores jugadores los utilicen de manera efectiva en modos competitivos. Las alineaciones de los mejores jugadores se pueden utilizar para participar en ligas y partidos en línea contra otros jugadores. Este modo está diseñado para utilizar la máxima flexibilidad en la creación de escuadrones y combinaciones de jugadores. Sin embargo, al igual que con todos los juegos PVP y no PVP, hay algunas acciones y jugadores/elementos que son más fuertes que otros. FIFA se esfuerza por ofrecer variedad en cada iteración. Al comienzo de cada ciclo de juego, hay un breve período en el que los equipos aún son nuevos y no están formados para hacerse cargo del meta, pero esto está cambiando rápidamente.
Este problema crea obstáculos para el desarrollo del componente de deportes electrónicos de la FIFA.
FIFA y esports
El fútbol es de carácter competitivo y está formado por once jugadores de diferentes niveles físicos, mentales y técnicos en ambos lados. A los fanáticos les encantan estas diferencias. Eso es lo que define la rivalidad. Podrán ver los próximos eventos e ir a OLBG.COM, la comunidad de apuestas deportivas, en particular para obtener los últimos análisis y orientación sobre cómo jugar partidos basados en predicciones defútbol del mundo real, y luego discutir con amigos lo que podría suceder.... La naturaleza inquebrantable de la competición es lo que hace que los aficionados protesten contra la creación de la Superliga europea.
EA está luchando por llevar este modo a la escena de los deportes electrónicos de FIFA. El núcleo de los deportes electrónicos se basa en Ultimate Team. Los jugadores profesionales dirigen equipos de futbolistas casi idénticos, ya que solo se elige a los mejores. Si bien existen diferencias, son solo menores. Lo mismo ocurre con los estilos de juego, y si bien existen algunas diferencias menores (posesión de balón defensivo, pases, etc.), todas existen en un espacio homogéneo que define el enfoque del juego. En resumen, la diferencia entre la forma de jugar de los jugadores no es tan grande. Hasta ahora, los partidos se juegan con grandes puntuaciones y tienen el potencial de ser divertidos de ver, pero ¿puede la FIFA apegarse a la jugabilidad basada en equipos en la que se basa el juego?
Modo de clubes profesionales de FIFA
En otros deportes, los deportes electrónicos se basan en el juego en equipo, en particular NBA 2K y Rocket League, y muchos otros juegos de deportes electrónicos de gran éxito: League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive y Overwatch enfatizan lo mismo. No hay demasiados juegos en streaming con jugadores en solitario.
En teoría, esto se debe a que el metadato crea una coherencia general. Los jugadores individuales elegirán los mismos jugadores y jugarán de la misma manera, pero simplemente porque solo hay dos variables, estos son los mismos jugadores, no hay tanto espacio para la aleatoriedad como tal. Como resultado, estos juegos pueden volverse repetitivos y estancados. Meta puede variar de un juego a otro, pero no tan drásticamente como para mantenerse dentro de los estilos de juego existentes.
Pro Clubs es un modo de juego preexistente que se enfoca en cosas diferentes de Ultimate Team: multijugador y diferencias de habilidades. Cada equipo tiene más de once jugadores controlables, lo que significa que el campo puede ser tanto caos como armonioso. Este es un modo popular entre algunos creadores de contenido, porque existe una alta probabilidad de discusión y coordinación en equipo; este es el tipo de conversación interna que es tan interesante para el público, porque pueden mirar detrás de escena y ver cómo se toman las decisiones. y tácticas desarrolladas - y expresiones de su personalidad y carácter...
Futbolistas y jugadores profesionales
EA está trabajando activamente para expandir su presencia en los deportes electrónicos con el lanzamiento de FIFA 21 en septiembre de 2020 a través del modo de juego Ultimate Team con una Serie Global rediseñada. Anunciada antes del lanzamiento, la pretemporada precederá a los clasificatorios regionales para la eWorld Cup. La FIFA ofrece a todos los jugadores, aficionados o profesionales, la oportunidad de competir. Si un jugador gana veintisiete partidos durante FUT Champions, es posible que se verifique y sea elegible para jugar en la Copa Regional en Línea correspondiente durante el resto de la temporada. Un jugador así debe ser lo suficientemente bueno, pero cualquiera puede convertirse en uno. Esta asequibilidad le da a FIFA esports la ventaja, la capacidad de salir de la pobreza a la riqueza. Los jugadores también tienen la oportunidad de representar a sus clubes favoritos, ya que ePremier League, eLaLiga y otras ligas de deportes electrónicos organizan torneos en todo el mundo para determinar los mejores jugadores para representar a estos equipos en los eventos.
Para atraer al público, EA decidió reclutar a los mejores futbolistas profesionales actuales y anteriores para su programa de pretemporada. Trent Alexander-Arnold, Sergio Agüero y Ronaldinho participaron en este proceso. Es útil atraer a personas que generan mucho interés en su nombre. Agüero transmite Ultimate Team de vez en cuando. Alexander-Arnold ha participado en eventos anteriores de la FIFA. Los gustos de Diogo Jota y David Mailer están regularmente en línea, construyendo marcas y organizaciones de deportes electrónicos en torno a su presencia y contenido.
EA está utilizando el mismo camino que utilizan para el marketing general de la FIFA: utilizar la cultura del fútbol para promocionar su producto. Y solo tenemos que ver si esto construirá una escena de deportes electrónicos saludable y estable que pueda competir con las disciplinas más grandes del mundo.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.