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EGamersWorld/Blog/Deadlock Notas del parche (10.24.24):Nuevos héroes, cambios en los héroes, varios modos de juego, cambios generales y más

Deadlock Notas del parche (10.24.24):Nuevos héroes, cambios en los héroes, varios modos de juego, cambios generales y más

Deadlock Notas del parche (10.24.24):Nuevos héroes, cambios en los héroes, varios modos de juego, cambios generales y más

Deadlock Notas del Parche (10.24.24): Nuevos Héroes, Cambios en los Héroes, Jugabilidad Variada, Cambios Generales y Más

Deadlock Patch Notes (10.24.24)

El 24 de octubre de 2024, el nuevo juego de Valve Deadlock recibió un importante parche de actualización. Este parche está repleto de una serie de cambios que merece la pena comentar, entre los que se incluyen nuevos héroes, modos experimentales, importantes ajustes en la jugabilidad y otras mejoras que hacen que el juego sea aún más atractivo y diverso. A pesar del recent patch, que también incluía mejoras en el Ranked Mode, los desarrolladores ya están ansiosos por introducir contenidos aún más emocionantes.

Deadlock Principales cambios del parche (10.24.2024)

Hero Labs - El nuevo modo experimental de selección de héroe, Hero Labs, introduce seis nuevos personajes: Holliday, Kalika, Wrecker, Phatom, Viper y Mage (nombres temporales). Este modo permite a los jugadores dar su opinión sobre el diseño de los héroes en una fase temprana. La mayoría de los héroes de este modo tendrán modelos, nombres y efectos temporales (a excepción de los héroes más antiguos, que tendrán un arte más desarrollado). Algunas habilidades, como la habilidad definitiva del Mago, también pueden ser temporales o prestadas de otros personajes si el diseño final aún está en progreso.

Se abrirá una sección dedicada a Hero Labs en el foro para recibir comentarios sobre nuevos héroes. Los héroes en este modo pueden ser frecuentemente añadidos, eliminados o sus habilidades ajustadas. Ocasionalmente, los héroes eliminados volverán y se introducirán otros nuevos. Las actualizaciones y parches para los héroes de Hero Labs se publicarán en esta página oficial deadlock forum.

El modo estará disponible inicialmente durante horas limitadas para reducir los tiempos de espera en la cola. Para unirse a la cola, los jugadores necesitan haber jugado al menos 50 partidas. Si no consigues un nuevo héroe en una partida (ya que hay menos héroes nuevos que jugadores), recibirás prioridad para un nuevo héroe de la lista que hayas elegido en la siguiente partida.

- Elogios añadidos. Puedes elogiar a los jugadores con los que hayas disfrutado jugando durante la partida o en el marcador posterior a la partida (en los mismos lugares en los que informarías). El número de elogios que has recibido por cada héroe se mostrará en tu perfil.

- Se ha añadido un nuevo sombreador de personajes para mejorar la visibilidad de los jugadores en todas las zonas del mapa y experimentar con un renderizado más estilizado de los modelos de personajes.

Deadlock Patch Notes (10.24.24)

- Se ha actualizado la iluminación del entorno y el cielo.

- Se han añadido pistas musicales secuenciales para las rachas de muertes.

- Añadidas combinaciones de teclas para "Volar arriba" y "Volar abajo". Se usan para habilidades de vuelo como la caída aérea de Ivy y el vuelo de Vindicta.

- Se ha corregido la imposibilidad de informar/silenciar a jugadores desconectados.

- Ahora puedes arrastrar y soltar categorías de construcción para moverlas.

- Se ha añadido la selección rápida de builds favoritos. Al hacer clic en el nombre de tu build activo en la tienda, aparecerá un menú desplegable que te permitirá cambiar entre los builds favoritos de ese héroe sin necesidad de abrir el navegador de builds.

- Se ha añadido la indicación del modo de juego en el historial de partidas.

- Se ha añadido una insignia de rango a las partidas en la página de vigilancia.

- Se ha añadido la pestaña Historial de rangos al perfil, actualmente solo visible para ti. Puedes hacer clic en los rangos anteriores para ver el resumen del informe de rangos de ese intervalo.

- El icono de la barra de tareas de Windows parpadea si la ventana del juego no está enfocada y tienes 3 segundos para reaparecer.

- Se ha solucionado un problema en varios idiomas por el que el valor neto del equipo se reducía a un tamaño ilegible.

- Se ha solucionado el problema de que las urnas permanezcan en el mundo después de recogerlas.

- Se ha corregido el temblor al disparar el arma de Lash mientras corres y apuntas (esto debería reducir significativamente el ruido de la pantalla en este caso).

- Se ha actualizado la animación cuerpo a cuerpo de Lash.

- Se ha añadido la resistencia cuerpo a cuerpo a la pantalla de estadísticas de vitalidad.

- Se ha bajado el tono del procesamiento de voz de Haze.

- Se han añadido los sonidos de canalización y aparición del teletransportador.

- Se ha añadido el sonido de fin de Rito de curación.

- Se ha añadido el sonido de obtención de Tiro místico.

- Se han añadido los sonidos de lanzamiento, retardo de lanzamiento, bucle y fin de Alfombra mágica.

- Se han actualizado los sonidos de bucle, impacto y debilitamiento de proyectil de Hexágono ralentizador.

- Ahora Golpe volador de Yamato deja de seguir a los objetivos que se teletransportan.

- Ahora Golpe mortal de Shiv deja de seguir a los objetivos que se teletransportan.

- Actualizaciones de la animación cuerpo a cuerpo de McGinnis

- Se ha corregido el problema de que al pulsar ESC para cerrar la película de introducción también se cerraba la ventana emergente de resumen de clasificación.

- Se ha corregido el dibujo de la cuenta atrás previa al juego sobre la interfaz de la tienda.

- Ajustes en la animación de subida de bolsillo

- Revisión del debilitamiento silenciado para reducir la visión obstruida del jugador.

- Daga Shiv: se ha reducido el tamaño de la daga clavada en la víctima.

- Los efectos visuales de Imparable tienen un inicio más obvio.

- Marca de djinn de espejismo: revisión de los efectos de daño para reducir el ruido visual, el debilitamiento se ha trasladado a la interfaz de usuario superior.

- Revisiones del cañón de Espejismo: trazador, fogonazo e impactos.

- Drenaje de vida de Geist: revisiones para mostrar mejor el inicio del efecto y reducir el ruido posterior.

- Lady Geist Malicia: revisiones para reducir el ruido vfx y obstrucciones

- Lady Geist Malice: se ha reducido el brillo de los efectos visuales para los jugadores cercanos.

- Shiv Slice and Dice: reducido el ruido vfx para los jugadores cercanos a él

- Infernus Afterburn: opacidad de debuff vfx reducida tras el inicio para reducir el ruido

- Infernus: reducida la oscuridad de los jugadores afectados por el debuff Catalizador

- Infernus: se ha reducido el brillo y la duración de los efectos de Combustión conmocionante.

- Infernus: se ha reducido el ruido visual de las trazadoras y los aumentos de cadencia de fuego.

- Los efectos de Bomba de hiedra y kudzu muestran correctamente los efectos visuales cuando están por encima del suelo.

- Latigazo: nuevos efectos

- Viscoso: efecto más limpio para el fuego viscoso de alt.

- Rayo de rescate: se han corregido algunos errores visuales en los efectos.

- Derribo: se ha actualizado la animación del efecto para avisar de cuándo va a aturdir.

- Carroñero de munición: el sonido de proc sólo suena cuando se aplica una pila.

- Reproduce un sonido cuando se aplica un debuff al jugador pero se purga debido a alguna invulnerabilidad

- Se han corregido los casos en los que la omisión de mezcla se producía demasiado pronto en la duración de un evento de sonido.

- Se han corregido los artefactos de filtrado de oclusión de audio durante velocidades de cambio elevadas.

- Se ha activado la interrupción de la música de ataque a la base en determinadas señales musicales, como "respawn".

- El sonido de orbe denegado ya no se reproducirá a más de 2.500 unidades de juego del jugador.

- Se ha reducido el ruido visual de las trazadoras de los espectros cuando están cerca o cuando la cadencia de disparo de los espectros es alta.

- Se ha aumentado la inteligibilidad del sonido de muerte de héroe específico del equipo.

- Abandonar partidas bot cooperativas con más de un grupo ahora muestra la advertencia de confirmación de Abandonar partida en lugar de abandonarla inmediatamente.

- Se ha añadido un telégrafo en bucle para la habilidad Carga estática de los Siete.

- Se ha añadido un sonido específico de víctima para Carga estática en el momento en que se aplica.

- Los robots se unen mejor para defender y empujar carriles.

- Los robots darán prioridad a ayudar a los aliados humanos en ataque.

- Se ha reducido el ruido visual de las trazadoras de Siete, especialmente cuando está cerca o cuando Siete tiene una cadencia de disparo alta.

- Se ha añadido un ajuste de "Sensibilidad del ratón: Escalado vertical".

- Se ha añadido la opción "Restablecer cámara" (disponible en Steam Input).

- Se ha corregido la acción "Cuerpo a cuerpo" de Steam Input que no reiniciaba la cámara verticalmente.

- Se ha añadido una nueva acción analógica en Steam Input: "Apuntar". Utiliza las opciones de sensibilidad basadas en ángulos de Steam Input (función en desarrollo).

- Se ha corregido que las opciones de Sensibilidad del Ratón (incluyendo Invertir Y) ya no afectan a la puntería en Steam Input.

- Se ha corregido un error por el que el último mando conectado bloqueaba las acciones de otros mandos. Ahora se pueden combinar varios mandos.

- Ya no se otorga AP a los Caminantes

- Santuario/Patrono ya no tienen recompensas de Alma/AP.

- La ranura flexible de Santuario se ha movido a "Todos los Santuarios".

- AP faltante de arriba es redistribuido a lo largo de la línea de recompensa de almas en niveles de alma similares que los objetivos previamente murieron en promedio

- Trooper Soul Orbs ahora tienen un búfer de 90 ms para permitir que el servidor para hacer mejores cálculos sobre quién disparó el orbe primero, para minimizar las ventajas de latencia para negar

- El alma de soldado ha pasado del 50/50% en la muerte/orbe al 60/40%.

- El tiempo de aparición de Breakables ha aumentado de 2 a 3 minutos.

- Almas rompibles reducidas de 35 + 3/min a 30 + 2,5/min

- Las propiedades de retorno de urna ahora requieren un 8% de ventaja de valor neto para activarse.

- Las ubicaciones de recogida de las urnas son las mismas que antes, aunque ahora las ubicaciones de entrega variarán en función del equipo que vaya en cabeza. Si no hay una ventaja de más del 8% del valor neto, entonces el lugar de recogida es el mismo que antes. Si la hay, el lugar de abandono estará más cerca del lado del equipo perdedor. El minimapa mostrará la ubicación de la entrega como siempre, así como un indicador en el mundo que te ayudará a saber dónde está.

Deadlock new patch 10.24.2024
Deadlock new patch 10.24.2024
Deadlock new patch 10.24.2024

- Si la Urna no ha sido entregada en los 90 segundos posteriores a la recogida, ahora drena tu salud en un 1% de tu HP máxima por segundo (el temporizador es por equipo). Tu regeneración se desactiva durante este tiempo.

- Cuando la urna se deja caer después de 90 segundos de recogida, vuelve inmediatamente a su punto de aparición y no puede ser recogida por el mismo equipo durante 12 segundos.

- Aumento de la velocidad a la que la urna regresa

- Se ha cambiado el requisito de alcance de ataque de los guardianes de 20 m a que estén por encima de la rampa en un terreno elevado.

- La resistencia de los guardianes frente a los soldados ha pasado de empezar en un 70% y acabar en un -30% a los 10 minutos a empezar en un 60% y acabar en un -35% a los 8 minutos.

- La resistencia de los guardianes frente a los jugadores comienza ahora en un 40% y termina en un -35% a los 8 minutos.

- Ahora los caminantes tienen una resistencia frente a las tropas que empieza en un 60% y termina en un -30% a los 14 minutos.

- Ahora la resistencia de los caminantes frente a los jugadores comienza en un 60% y termina en un -30% a los 14 minutos.

- Las tropas ahora ganan +40% de Resistencia al espíritu gradualmente durante 25 minutos, llegando al 70% a los 50 minutos.

- Se ha aumentado el alcance de detección de la protección de puerta trasera para las tropas (es más difícil matar a las tropas que se acercan a los objetivos con hechizos de largo alcance para detenerlas, haciendo que el juego piense que estás haciendo una puerta trasera cuando no es así).

- La eliminación de la protección de puerta trasera ahora tiene un búfer de 20 segundos (para que no pase al modo de protección inmediatamente después de que mueran los creeps).

- El tiempo de reaparición de los jefes intermedios disminuye con las muertes subsiguientes, de 7 a 7/6/5 minutos.

- El tiempo de reaparición de los 70 ahora es de 30 min en lugar de 35 min.

- Ahora hay una curva de respawn que va de 70s a 75s en 30->40 minutos.

- Los guardianes de la base y los santuarios ya no tienen regeneración fuera de combate.

- La ventana activa de Parada ha aumentado de 0,7 a 0,75.

- El Enfriamiento de Parada se ha reducido de 5 s a 4,5 s.

- Ahora la curación de soldado médico tiene 2 cargas; el tiempo entre lanzamientos es de 6 s.

- El Enfriamiento de Curación de soldado médico ha aumentado de 6 s a 35 s.

- Ahora Sacrificio del pecador comparte las almas de los golpes subsiguientes con todos los que lo hayan golpeado recientemente (en lugar de que el mayor valor del último golpe vaya solo a un jugador).

- Se han rediseñado las escaleras desde el canal central hasta los carriles exteriores (cerca de la aparición de la urna).

- Se ha añadido un puente elevado con interior desde los edificios de la entrada del metro hasta los edificios de la Autoridad Portuaria y el bar clandestino.

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Deadlock Patch Notes (10.24.24)

- Los pasillos de conexión detrás de la Capilla y el Parque de Bomberos ahora tienen una opción para continuar en el interior a las arenas Walker

- Se ha añadido una plataforma de rebote desde estos pasillos de conexión hasta la parte delantera del paso elevado.

- Los campamentos neutrales junto a las arenas de los Caminantes Ámbar Púrpura y Zafiro Amarillo se han trasladado de la planta baja a la planta superior.

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Deadlock Patch Notes (10.24.24)

- Se ha rediseñado el paso de la planta baja al piso superior del garaje y del club nocturno para llegar a los neutrales del Sacrificio del Pecador.

- Se han sustituido las escaleras de incendios por cuerdas en el exterior del garaje y el club nocturno.

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- Añadidos más nodos de tirolina a los carriles exteriores

- Disparo restaurador: Se ha reducido el daño de arma del 7% al 6%.

- Tiro restaurador: Enfriamiento incrementado de 5.5s a 6s

- Rondas rápidas: La cadencia de disparo ha aumentado del 9% al 10%.

- Rondas de monstruos: Resistencia contra PNJ reducida del 30% al 25%.

- Mag. de alta velocidad Velocidad de la bala reducida del 25% al 20%.

- La salud del escudo antibalas de High-Velocity Mag: La salud del escudo antibalas ha aumentado de 50 a 65.

- Mag. de alta velocidad El daño del arma ha aumentado del 12% al 13%.

- Carga cuerpo a cuerpo: Daño de arma reducido del 15% al 12

- Carga cuerpo a cuerpo: Salud reducida de 100 a 75

- Largo alcance: Ya no otorga +25% de munición

- Largo alcance: Ahora tiene un -20% de tiempo de recarga

- Recarga activa: Ya no otorga un -20% de tiempo de recarga

- Recarga activa: Ahora otorga +18% de munición

- Disparo místico: Proc no puede fallar debido a la evasión

- Disparo místico: Enfriamiento aumentado de 5,25 a 5,75.

- Ráfaga de fuego: ahora otorga +20% de Resistencia a la ralentización.

- Tirador: Ya no otorga +20% Munición

- Tirador: Ahora tiene -20% Tiempo de recarga

- Balas de Tesla: Ahora se puede reducir el Enfriamiento de Proc mediante la reducción de Enfriamiento

- Cargador titánico: Ahora otorga +12% de Resistencia al espíritu

- Cargador titánico: Ya no otorga +18% de Resistencia a las balas.

- Cargador titánico: Ahora otorga +25% de Resistencia al daño cuerpo a cuerpo.

- Disparo afortunado: Proc ahora perfora la evasión

- Ráfaga vampírica: la Vida ha aumentado de 150 a 175.

- Regeneración extra: Ya no otorga +25 de Vida

- Aguante extra: la bonificación de Vida ha aumentado de +25 a +35.

- Vida extra: Ahora se convierte en Fortaleza

- Velocidad perdurable: Resistencia lenta reducida del 35% al 30%.

- Barrera reactiva: La munición ha aumentado del 15% al 20%.

- Salto majestuoso: el Enfriamiento ha aumentado de 26 a 45 segundos.

- Salto majestuoso: recibir un disparo mientras se está en el aire desactiva la habilidad de lanzamiento

- Rayo de rescate: velocidad de tracción reducida un 20%.

- Rayo de rescate: Sprint reducido de +2 a +1.

- Fortaleza: Ahora se actualiza desde Salud extra

- Fortaleza: Salud aumentada de 325 a 365

- Fortaleza: El tiempo de restauración se ha reducido de 11 a 10 segundos.

- Fortaleza: El daño de arma ha aumentado del 25% al 27%.

- Caminante del Velo: el Escudo antibalas ha aumentado de 200 a 250.

- Caminante del Velo: el Escudo espiritual ha aumentado de 200 a 250.

- Aguante superior: la Potencia espiritual ha aumentado de 8 a 12.

- Renacimiento del alma: Ya no otorga +15% de Reducción de enfriamiento.

- Renacimiento del alma: Enfriamiento incrementado de 212s a 240s

- Balas de sifón: El robo máximo de PS por bala ha aumentado de 50 a 55.

- Sanguijuela: Ahora tiene una reducción de Enfriamiento del 12

- Sanguijuela: Ya no otorga Poder espiritual.

- Golpe fantasma: Ya no otorga 15% de Resistencia a las balas.

- Golpe fantasma: Ahora otorga +15% de Resistencia al espíritu

- Imparable: Ya no otorga +15% de Resistencia al espíritu.

- Imparable: Ahora otorga +15% Resistencia a las balas

- Imparable: Ya no otorga 1 de Velocidad de movimiento

- Coloso: Ralentización reducida de 35% a 30%.

- Coloso: el radio de Ralentización se ha reducido de 14 m a 12 m.

- Alcance místico: Rango de habilidad reducido del 18% al 15%.

- Alcance místico: Resistencia a las balas aumentada del 6% al 7%.

- Carroñero de munición: La duración ha aumentado de 30 a 35 segundos.

- Hexágono ralentizador: ralentización reducida del 25% al 20%.

- Enfriamiento mejorado: Ahora otorga +75 de Escudo espiritual

- Látigo fulminante: La velocidad de los proyectiles ha aumentado un 30%.

- Ahora Frente frío inflige el doble de daño a las unidades de PNJ.

- Extensor de duración: La duración de la habilidad se ha reducido del 16% al 14%.

- Extensor de duración: Ahora otorga +8% de Daño de arma

- Trituradora de resistencia a las balas: Ya no otorga +5% de Resistencia a las balas.

- Trituradora de resistencia a las balas: Ahora otorga +15% a Resistencia al daño cuerpo a cuerpo

- Oleada de poder: Cuando se activa la pasiva, ya no te ralentizas al disparar (similar a Fleetfoot).

- Oleada de poder: Velocidad de movimiento reducida de +3 a +2.

- Alcance mejorado: El alcance de habilidad no imbuida ha aumentado del 25% al 26%.

- Alcance mejorado: Resistencia a las balas ha aumentado del 12% al 13%.

- Lentitud mística: Lentitud reducida del 30% al 25%.

- Lentitud mística: la bonificación de Vida ha aumentado de 100 a 140.

- Ráfaga mejorada: El daño máximo de PS ha aumentado del 7% al 9%.

- Ráfaga mejorada: El daño del umbral ha aumentado de 125 a 200

- Enfriamiento superior: Escudo espiritual ha aumentado de 100 a 150

- Duración superior: La duración no imbuida ha aumentado del 26% al 27%.

- Duración superior: La duración imbuida ha aumentado del 32% al 33%.

- Desplazamiento etéreo: Activo ya no otorga 14 de poder espiritual ni recargas.

- Desplazamiento etéreo: Ahora la activa otorga +3 de Velocidad de movimiento durante 5 segundos tras regresar.

- Cambio etéreo: Ahora la activa otorga +40% de Resistencia espiritual durante 5 segundos tras regresar

- Cambio etéreo: Ahora otorga +6 Poder espiritual

- Espíritu mejorado: Poder espiritual aumentado de 28 a 30.

- Espíritu ilimitado: Poder espiritual ha aumentado de 60 a 65

- Espíritu ilimitado: El Poder de arma ha aumentado del 25% al 30%.

- Exposición creciente: el Amperaje de espíritu por pila se ha reducido del 5% al 4%.

- Reverberación mística: Lentitud ahora solo afecta al objetivo principal

- Reverberación mística: Robo de vida del espíritu, Resistencia del espíritu y Rango de habilidad reducidos del 15% al 14%.

- Abrams: La Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo se ha reducido un 15% (tiempo entre ataques).

- Abrams: El daño de la caída del cañón comienza a 20 m en lugar de a 22 m.

- Abrams: Se han corregido algunos casos en los que Carga de hombro hacía 180/360 al lanzar el hechizo.

- Abrams: Se ha corregido un error al deslizar Carga de hombro contra la superficie de una pared.

- Abrams: Se ha corregido el error por el que Impacto sísmico se quedaba atascado en objetos.

- Bebop: el aumento del daño de bala ha pasado de 0,29 a 0,33.

- Bebop: ya no gana un 1% de Resistencia a las balas por bendición.

- Bebop: ahora gana un 1% de Resistencia al espíritu por bendición.

- Bebop: Bomba pegajosa ahora pierde el 20% de tus acumulaciones al morir (redondea al alza).

- Bebop: Gancho ahora devuelve a los soldados un 75% más rápido de lo normal.

- Talón gris: La Regeneración base ha aumentado de 2 a 2,5.

- Talón gris: La escala de espíritu de arma ha aumentado de 0,1 a 0,13.

- Talón gris: La Velocidad de movimiento vuelve a escalar con el Poder de espíritu.

- Talón gris: Se ha aumentado un 30% la velocidad de ametrallamiento de Lluvia de flechas con aguante.

- Infernus: la postcombustión T1 se ha reducido del 30% al 25%.

- Hiedra: El daño básico de bala ha aumentado de 4,5 a 5.

- Hiedra: El crecimiento del daño de bala se ha reducido de 0,39 a 0,36.

- Hiedra: La ralentización de Caída aérea se ha reducido del 35% al 30%.

- Kelvin: la ralentización de Rayo ártico se ha reducido del 50% al 40%.

- Kelvin: La curación de Granada de escarcha T2 se ha reducido de 145 a 125.

- Kelvin: Se ha corregido el problema de que Refugio helado no congela a un mecenas debilitado.

- Dama Geist: La ralentización de Malicia se ha reducido del 20% al 15%.

- Dama Geist: La duración del debilitamiento de Malicia se ha reducido de 13 s a 9 s.

- Dama Geist: La Ampliación de daño de Malicia se ha reducido del 15% al 8%.

- Dama Geist: Ahora Malicia T2 también aumenta el Amp. de daño un 7

- Lady Geist: Malicia ya no hace que se desactive el zoom al lanzarla.

- McGinnis: se ha mejorado la tasa de decaimiento de giro del arma de 0,65 a 0,25.

- McGinnis: el Enfriamiento de minitorretas se ha reducido de 24 a 18 segundos.

- McGinnis: la resistencia al espíritu de las minitorretas ha aumentado del 60% al 80%.

- McGinnis: la ralentización de Muro espectral se ha reducido del 25% al 20%.

- McGinnis: el amperaje de daño de Muro espectral T1 se ha reducido del 25% al 15%.

- McGinnis: el alcance mínimo de Andanada pesada ha aumentado de 6 m a 7 m.

- McGinnis: el Enfriamiento de Andanada pesada ha aumentado de 106 s a 140 s.

- McGinnis: el Enfriamiento de Andanada pesada T2 ha pasado de -47 s a -50 s.

- McGinnis: la ralentización de Andanada pesada T1 se ha reducido del 35% al 30%.

- Espejismo: El robo máximo de Vida de los Escarabajos de fuego T3 ha aumentado de +70 a +80.

- Espejismo: El Enfriamiento entre multiplicadores de Marca de djinn T3 ha pasado de -0,5 s a -0,75 s.

- Espejismo: La cadencia de fuego del viajero ha aumentado del 20% al 30%.

- Espejismo: La reducción del Enfriamiento del viajero T2 ha pasado de -30 s a -40 s.

- Espejismo: Viajero T3 ahora otorga Imparable durante 3 s al llegar.

- Mo y Krill: Ahora tiene un 20% de reducción de crítico por disparo a la cabeza.

- Mo & Krill: Bala de madriguera y Resistencia de espíritu ahora persisten mientras giras fuera de la madriguera.

- Paradoja: los pulsos de la granada de pulsos ahora se expresan como una duración en lugar de como un número de pulsos fijo (funciona con el extensor de duración).

- Paradoja: la granada de pulso T1 ha cambiado de +1 pulso a +0,8 s de duración.

- Paradoja: Granada de pulsos T2 mejorada de -7,5s a -8s

- Paradoja: Carabina cinética T2 mejorada de -9,5s de Enfriamiento a -10s

- Paradoja: Los disparos de la carabina cinética no pueden fallar por evasión.

- Paradoja: la carabina cinética ahora puede perforar objetos rompibles.

- Paradoja: La carabina cinética ahora hace un 15% más de daño al disparar a la cabeza.

- Paradoja: El nivel de sonido de la carabina cinética se ha reducido un poco.

- Siete: El enfriamiento de Bola de relámpagos ha aumentado de 23 s a 26 s.

- Siete: El radio de la bola de rayos se ha reducido de 4 m a 3,5 m.

- Siete: La ralentización de Bola de relámpago T2 se ha reducido del 40% al 35%.

- Siete: La Velocidad de movimiento se ha reducido de 7,3 a 7,1.

- Siete: El tiempo de expansión de Nube tormentosa se ha reducido de 3 a 2 segundos.

- Siete: El alcance de Nube de tormenta ha aumentado de 25 m a 30 m.

- Shiv: la Velocidad base se ha reducido de 7,3 a 7,0.

- Shiv: el radio de colisión de Cuchillos dentados se ha reducido un 20

- Shiv: el Enfriamiento de Derramamiento de sangre ha aumentado de 21 s a 50 s.

- Shiv: el cd de Derramamiento de sangre T2 ha aumentado de -4,75 s a -25 s (el cd final ha pasado de 16,25 s a 25 s).

- Shiv: la duración de Derramamiento de sangre ha aumentado de 10 s a 13 s.

- Shiv: el daño entrante de Sanguinario diferido se ha reducido del 30% al 22%.

- Shiv: Sanguinario T1 ha cambiado a +8% de Daño entrante diferido (antes duraba +5 s).

- Shiv: el alcance de Golpe mortal se ha reducido de 20 m a 13 m.

- Shiv: la acumulación de Furia de golpe mortal por cuerpo a cuerpo se ha reducido de 3,5 a 2,75.

- Shiv: la duración de la reserva de Furia de golpe mortal se ha reducido de 10 a 9 segundos.

- Shiv: se ha reducido un 50% la acumulación de Furia de golpe letal contra los creeps.

- Vindicta: se ha mejorado el tiempo de ciclo del arma de 0,26 s a 0,22 s.

- Vindicta: el aumento del daño de bala por bendición ha pasado de 0,55 a 0,65.

- Vindicta: La cadencia de fuego ahora escala con el Poder espiritual (0,14)

- Vindicta: Asesinar ya no se reparte entre los aliados.

- Vindicta: Se ha aumentado la duración de Vuelo de 8 s a 12 s.

- Vindicta: La duración de Vuelo T2 ha aumentado de +6 s a +8 s.

- Vindicta: el radio de bala de Asesinar ha aumentado de 3" a 4".

- Vindicta: el alcance de Asesinar ahora se cancela automáticamente cuando te golpea Intercambio paradójico.

- Vindicta: ahora se puede cambiar el nivel de zoom de la mira de asesinato haciendo clic con el botón derecho. Usa la tecla Habilidad para anular la selección.

- Viscoso: El daño de bala se ha reducido de 12 a 11.

- Viscoso: El aumento del daño de bala por bendición ha pasado de 0,86 a 0,9 (total de 24,04 a 23,6).

- Viscoso: El Cubo T2 se ha movido a T3

- Viscoso: El Cubo T2 ahora regenera +35 PS.

- Viscoso: Salpicadura T2 reducido de +60 daño a +50

- Viscoso: Resistencia al espíritu de Bola viscosa reducida de 70% a 60%.

- Guardián: La duración de la ralentización de Frasco alquímico se ha reducido de 6 a 3 s.

- Guardián: La duración del daño de arma de Frasco alquímico ha aumentado de 6s a 7s.

- Guardián: El tiempo de escape de Palabra vinculante se ha reducido de 2,9 a 2,8 segundos.

- Guardián: El alcance de escape de Palabra vinculante ha aumentado de 18,5 m a 19 m.

- Guardián: Última batalla T3 ahora también te otorga imparable durante el canal de 2 s.

- Espectro: El daño base de Truco de cartas se ha reducido de 80 a 70.

- Espectro: El Enfriamiento de Truco de cartas ha aumentado de 0,5 s a 0,65 s.

- Espectro: El Enfriamiento de Telequinesis ha aumentado de 95 s a 100 s.

- Espectro: Enfriamiento de Telequinesis T1 mejorado de -28s a -30s.

- Yamato: Se ha corregido la posibilidad de lanzar una habilidad mientras se lanza Golpe volador.

- Yamato: Arreglado que Tajo carmesí siga la dirección del impulso en vez de la cruceta.

- Yamato: Transformación sombría T1 ha cambiado a +20% de cadencia de fuego.

- Yamato: Enfriamiento de Transformación sombría reducido de 106s a 90s

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Como podemos ver, los desarrolladores de Deadlock están trabajando duro y esforzándose por comunicarse más con los jugadores y la comunidad. La incorporación de nuevos héroes y las mejoras en el equilibrio del juego dejan claro que Valve quiere introducir otra disciplina de esports. Y quién sabe, puede que pronto veamos un Major o incluso un TI para Deadlock. Cada día que pasa, el juego sale de su fase alfa/beta para convertirse en un proyecto en toda regla.

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Kirill Batulin

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.

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