Trucos en CS: GO: cómo habilitar AIM usando comandos de consola
Yuriy SheremetAIM en CS: GO es una de las funciones de los programas de trampas para CS: GO. Con la ayuda de tales programas, se activa el modo de apuntar automáticamente a la cabeza del enemigo (y no solo).
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Cabe señalar que VALVE prohíbe el uso de programas de trampa, y de todas las formas posibles lucha contra los usuarios que los utilizan. Sin embargo, las capacidades de trampa pueden ser útiles para la capacitación, por lo que el desarrollador agregó la capacidad de habilitar AIM en CS: GO en un servidor local. Debe recordarse que solo puede usar dichos comandos en un servidor local, por ejemplo, cuando juega con bots o en el lobby con sus amigos. No hay posibilidad de usar comandos de trampa en AIM en modo competitivo.
¡Atención! ¡El uso de programas de trampa puede conducir a un bloqueo de por vida de su cuenta de Steam!
Cómo habilitar trampas en AIM a través de la consola
Primero necesitas activar el modo trampa usando el comando sv_cheats 1.
A continuación, debe utilizar el comando ent_fire! Picker addoutput "modelcale 0". Este comando te permite hacer un HeadShot desde el segundo disparo, después de apuntar al propio enemigo (lo principal es que el enemigo está a la vista). En otras palabras, debes atrapar al enemigo en la mira y hacer dos tiros rápidos, el segundo definitivamente será HeadShot.
Sin embargo, el desarrollador del juego introdujo varias complicaciones al usar este comando.
La primera es la activación. No es suficiente ingresar un comando en la consola. Para activarlo, debe realizar la siguiente secuencia de acciones.
> Necesitas apuntar al enemigo (cuando juegas con bots, primero puedes ingresar los comandos bot_stop o bot_zombie 1 para que los bots dejen de moverse y disparen).
> Llame a la consola inmediatamente e ingrese el comando ent_fire! Picker addoutput "modelcale 0" en la consola . Te recordamos que al ingresar un comando, la vista debe apuntar al enemigo.
> Después de ingresar el comando, el enemigo comenzará a aparecer como texturas negras de una forma indefinida (y estas texturas pueden no ser visibles desde algunos ángulos de visión y largas distancias; este es el segundo inconveniente)
Ahora basta con apuntar a este enemigo "negro" y hacer 2 tiros rápidos.
Para convertir AIM en otro enemigo, debes seguir los mismos procedimientos.
> Para desactivar AIM, apunte al enemigo "negro" y escriba ent_fire! Picker addoutput "modelcale 1".
Con el modo activado ent_fire! Picker addoutput "modelcale 0", el enemigo seleccionado volará hacia la cabeza a través de cualquier obstáculo, siempre que la mira esté dirigida a él.
Para ver al enemigo a través de las paredes, puedes activar el comando r_drawothermodels 2 (WallHack).
Añade extremo al juego
Al activar el comando ent_fire player addoutput "modelcale 0" en la consola, activa el truco en el AIM para el enemigo. En este caso, siempre obtendrás una segunda bala en la cabeza si estás en la mira del enemigo que te dispara.
Adicionalmente
En algunas fuentes hay un comando más para AIM - !Autoadministración "modelcale 0". Estas fuentes afirman que al activar este comando, cualquier disparo enemigo volará a tu cabeza. Sin embargo, a la fecha de este escrito, este comando no es compatible.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.