Por qué la campaña para un jugador Call of Duty Modern Warfare es la historia más subestimada de 2019
Maksym YushytsynObra del ganador del concurso " Escribe sobre eSports " (con cambios editoriales).
3er puesto
Autor:Andrey Glazunov.
Call of Duty Modern Warfare de 2019 en la infosfera rusa logró hacer mucho ruido, pero no por las mismas razones que en el resto del mundo. Las primeras 2 semanas no hablaron sobre la trama de la campaña para un jugador, excepto quizás perezoso. Llegó al punto que la discusión del juego se convirtió en un tema candente de los principales canales de televisión del país, en particular, el Canal Uno, en el que, en el afán de agravar el cuadro de la rusofobia total, llegaron al punto de inventar un episodio que ni siquiera se mencionaba allí:
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Automóviles con gente se mueven por este camino [autopista de la muerte]. Refugiados en el medio. Todo zumba, tropieza. En resumen, caos. Y luego los terribles rusos se abalanzan. Bombardean, queman, destruyen todo. Todas estas personas desafortunadas están siendo asesinadas y mutiladas. ¿Por qué hacen esto estos horribles rusos? Simplemente porque esa es su esencia.
Kirill Kleymenov // 29 de octubre de 2019,
"Los jugadores en masa ponen" deuces "para la rusofobia en la trama de un nuevo juego", Channel One
En el sitio web Metacritic, una parte de la comunidad de habla rusa llevó a cabo una "bomba de revisión" (una subestimación masiva de la puntuación de un juego en Internet para llamar la atención sobre un tema crítico del proyecto) para evaluar el juego, que inmediatamente apeló a 3 canales de televisión nacionales, uno de los cuales al principio de su informe en un comunicado de prensa informó sobre la insatisfacción con el juego en todo el mundo debido a la obvia rusofobia, y al final del informe ya decidió que, aparte de los jugadores de habla rusa, nadie estaba realmente ofendido por la historia. De hecho, en el lanzamiento, algunos encontraron en el juego propaganda maliciosa y ordenada ordenada por la administración Trump, otros simplemente consideraron la trama perezosa y sin trabajo, y algunas personas de los combatientes de ayer contra los censores chinos, que luchan celosamente por la libertad de expresión, ya hoy pidieron la prohibición de Modern. Guerra en todo el mundo.
Vale la pena decir que la situación con Company of Heroes 2, que dejó de venderse en medios físicos en Rusia después del lanzamiento como resultado de la reacción devastadora del público, no llegó, solo el bloguero Ilya "Maddyson" Davydov dijo en una entrevista con varias publicaciones y canales sobre la supuesta ubicuidad. boicot del juego por parte de los rusos.
Por otro lado, el juego (tanto digital como físico) no se lanzó en la PlayStation 4 para la región rusa, lo que algunos jugadores llamaron un paso prudente y con visión de futuro de los japoneses, quienes evitaron las críticas a la plataforma de juegos por lanzar tal juego (tenga en cuenta que en este momento No se encontró escribir un artículo de ejemplos de alguna crítica especial, por ejemplo, contra la plataforma Xbox One o directamente hacia Microsoft), y otros fueron simplemente estúpidos en el contexto del estado de PS4, en el que todo el modo de juego de supervivencia Modern Warfare se convirtió en una exclusiva anual de esta plataforma. La prohibición de obtener el juego se puede eludir fácilmente creando una cuenta de PSN ucraniana y descargando una versión con localización rusa desde allí; sin embargo, a fines de octubre, los jugadores de la CEI no se apresuraron a hacerlo, debido a que, según las primeras estimaciones, la proporción absoluta de jugadores nacionales en PS4 disminuyó en aproximadamente 5-7 veces. en comparación con las partes anteriores de la franquicia Call of Duty.
La molestia a los desarrolladores de Company of Heroes 2 del estudio canadiense Relic Entertainment recayó a raíz de la reseña del bloguero Evgeny Bazhenov, quien en su canal de YouTube se dedicó al lanzamiento de videos devastadores para películas, un revuelo, seguido de la recolección de firmas para una petición en línea que exigía detener las ventas. juegos en el territorio de Rusia, que fue firmado por miles de personas, principalmente la audiencia del crítico de cine del canal BadComedian. Irónicamente, una parte importante de los que firmaron el manifiesto no jugaron a CoH 2 ellos mismos, sino que se basaron en la interpretación de la trama del juego por parte de Bazhenov, quien tampoco jugó el juego él mismo, y en su video solo comparó imágenes individuales del pasaje enviado por sus amigos con fuentes documentales, aderezando con las suyas propias. bocetos sobre la naturaleza nazi de la empresa de desarrollo de juegos.
A su vez, los críticos de este enfoque de entre los jugadores que realmente jugaron CoH 2 señalaron, por ejemplo, que la culpa del episodio con el incendio de las casas de sus compatriotas por parte de los soldados soviéticos, que tocó especialmente a todos, recae enteramente en manos del propio jugador, que tan cruelmente jugó el juego, desde el objetivo de la misión. el incendio provocado no se mantuvo, además, su finalización correcta (estratégicamente exitosa) se considera pasajera sin la implementación de tal barbarie, el juego proporcionó esta opción (ver el video"BadComedian se equivocó: en Rusia LOVE Company of Heroes 2"). Pero Evgeny Bazhenov no profundizó en la esencia y variabilidad del juego estratégico, sino que simplemente "creyó" en la unilateralidad y la sangre del juego canadiense basado en los marcos recibidos de un amigo y se lo contó a sus suscriptores.
Posteriormente, se otorgaron entrevistas para canales de TV federales, la reseña fue traducida al inglés, con el fin de transmitir ahora a los jugadores occidentales por qué esta estrategia un mes después de su lanzamiento y siendo líder en ventas en los países de la CEI (“del 24 al 30 de junio, el juego estuvo a la cabeza en el número de copias vendidas en medios físicos en la lista 1C, y en el período del 8 al 21 de julio de 2013 siguió estando entre los tres primeros en términos de ventas ") golpeó repentinamente a los jugadores de habla rusa con tanta fuerza.
Pero el problema del nuevo Modern Warfare no radica en el paso inicialmente incorrecto de la campaña por parte del propio jugador, la exhibición selectiva de momentos especialmente conmovedores y la mayor resonancia de la revisión, sino en la incomprensión de las partes del conflicto virtual en la redacción en la que están presentes en la versión rusa del juego. Como resultado, los jugadores nacionales se quejan de la falta de "moral gris" prometida por los desarrolladores en los videos de prelanzamiento, según los cuales el juego debería alejarse de las interpretaciones de los lados buenos y malos y mostrar la guerra en diferentes colores. En este artículo, intentaremos entender por qué la campaña para un jugador de Call of Duty Modern Warfare es la historia más subestimada de 2019.
Vale decir que Call of Duty: Modern Warfare (2019) es considerado por los desarrolladores como un reinicio de toda la serie Modern Warfare, en la nueva creación se alejaron de la trama de la trilogía ya sea por completo o con cambios importantes. De los eventos restantes exactos, hay una mención en el video después de los créditos sobre la misión All Ghillied Up del primer MW (2007), en la que el joven Price, junto con McMillan, fueron enviados por los servicios especiales a Pripyat para eliminar a Imran Zakhaev. Sin embargo, todo lo demás, lógica y cronológicamente, no se corresponde con el nuevo universo. El mismo Khaled Al-Assad aparece en la trama solo después del final de la campaña para un jugador MW2019, aunque fue con él que comenzó la historia del MW original.
Antes de cada entrada en el menú para un jugador, el juego muestra una advertencia en la ventana de que algunas de las escenas pueden causar emociones fuertes debido a la crueldad de los momentos y el contexto, por lo que se recomienda a los jugadores que consideren cuidadosamente la decisión sobre el pasaje y se familiaricen con la clasificación por edades. Se quejaron del público objetivo varias veces en los canales de televisión rusos: el mensaje se reducía al hecho de que mentes juveniles inmaduras, en lugar de libros de texto de historia, comenzarían a aceptar eventos ficticios del juego por fe, que, incluso si intentan hacerlo, lógicamente no pueden percibirse de esa manera, ya que en el momento del lanzamiento MW2019 cronológicamente aún no han sucedido. La cuestión de cuán objetivamente la responsabilidad por el hecho de que los adolescentes lo jueguen fuera del límite de edad, sobre los propios desarrolladores y no sobre los minoristas o los padres, permanece abierta.
Ya en la pantalla de selección de tareas, el jugador puede notar que el mapa del mundo presentado aquí solo coincide parcialmente con el real. En lugar del Mar Caspio, se extiende el relieve de la Kastovia ficticia. Esta primera campana es el hecho claro y más convincente a favor de que el mundo del juego es ficticio y no entra en contacto con las realidades de nuestra vida.
Para no distraer al lector con un recuento banal de la trama, nos detendremos inmediatamente en las características que pasaron desapercibidas o percibidas incorrectamente por los jugadores de habla rusa.
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En la primera misión, nos detenemos ante la figura de un tal Barkov, que planea transportar, con la ayuda de mercenarios, el gas venenoso militar almacenado en su base personal (y no estatal) a otro estado ficticio: Urzikstan, que el grupo de trabajo debería evitar. Ya aquí se nos presenta no un ejército ruso regular, sino una especie de Cheka bajo el liderazgo de un general ruso, y esta interpretación es la misma tanto en la versión rusa como en el original.
Los partidarios de la existencia de la rusofobia reclaman el hecho de que la trama es tan despectiva y ofende a todos los rusos a través de la presentación de soldados ordinarios del ejército ruso de una forma terrible que los localizadores tuvieron que reemplazar masivamente la frase "soldados rusos" por "mercenarios de Barkov" para crear la ilusión de que estaban denigrando a algunos. ermitaños, y no existiendo del todo en el lado del mundo real. Sin embargo, esta versión carece por completo de confirmación debido a las designaciones específicas de la estructura mercenaria en la versión en inglés (original).
En el transcurso de la misión, el grupo de trabajo elimina a los oponentes, designados en subtítulos en inglés como "mercenarios". Al final del juego, el personaje principal del juego, el agente de la CIA Alex, establece que los últimos muertos en uniforme pertenecen a las Fuerzas Especiales y, por lo tanto, deben ser evacuados.
El juego muestra otro lado polémico (además de los venenosos gases de guerra prohibidos por el Acuerdo de Ginebra de 1925): para realizar el trabajo sucio en el PMC del general, hay ex soldados rusos de carrera que, por pago "desde fuera", cometen, de hecho, crímenes de guerra. No se trata de héroes y soldados valientes, seguidos de hazañas gloriosas, sino de aquellos que toman el dinero con calma y no hacen preguntas innecesarias.
Una similar ya se presentó en Modern Warfare 2: el general renegado estadounidense Shepard formó su propia PMC Shadow Company, que estaba fuera de la jurisdicción de las autoridades estadounidenses y estaba sujeta solo a él. Sin embargo, en el momento del lanzamiento de MW2 en 2009 y durante 10 años, hasta el día de hoy, no ha habido resentimiento en los medios de información estadounidenses o rusos por tal historia.
La representación de las fuerzas enemigas en la misión termina con la aparición de otro lado activo del conflicto: "militantes" que de repente atacaron la base para el jugador e interceptaron una carga peligrosa. Así, se demuestra que es necesario jugar contra los militantes de Al-Qatala y los mercenarios de Barkov.
Sin embargo, en el transcurso del pasaje, la historia de Call of Duty Modern Warfare muestra la verdadera monotonía de la guerra: cada personaje condicionalmente bueno cometerá uno u otro acto ambiguo, y las acciones de los malos héroes estarán motivadas por algo.
En la próxima misión, a Piccadilly, los servicios especiales británicos no están haciendo nada para prevenir un ataque terrorista de antemano, a pesar de la disposición confirmada para llevarlo a cabo. El nuevo protagonista, el Sargento Kyle, está tan herido por lo sucedido que decide dar toda la información sobre los militantes al Capitán Price, recibiendo a cambio una promesa suya de enfrentarse a los oponentes "sin guantes", obviamente violando las reglas estatutarias e incluso infringiendo la ley.
En las misiones en Urkizstan, un tercero - el Frente de Liberación, rebeldes locales liderados por el condicionalmente bueno Farah - abogan por "la independencia de su país" y la liberación de la ocupación de PMC Barkov. Su colaboración con el agente de la CIA Alex proviene de la relación de confianza entre Pharah y el Capitán Price. En el juego en sí, sus hermanos no se presentan como personas absolutamente desinteresadas y honestas, cansadas de la guerra civil.
En el momento con el ahorcamiento de la población civil, supuestamente como castigo por robar leña de las palabras de Farah al protagonista, el propio oficial explica menos de un minuto después que esto se está haciendo en venganza por el asesinato de militantes rusos, que es lo que está haciendo la gente del Frente de Liberación, incluida, e incluso enorgullécete del pasaje. Esto nos da otra razón para pensar en lo lejos que está la gente de Farah de la redacción del grupo terrorista. La opinión de Barkov de que la población civil de Urzikstán no es tal se confirma en cierta medida en la misión con la limpieza de una casa en el norte de Londres, donde las mujeres que, al parecer, se ven obligadas a ayudar a los militantes contra su voluntad, al menos dos veces, toman las armas. y atacar al grupo de trabajo.
Los desarrolladores intentaron mostrar la llamada guerra de intermediarios, confusa y ambigua. El giro de la trama con el hermano de Farah, quien resulta que se robó el gas para atacar a los mercenarios, así como la posterior inclusión por parte de los estadounidenses del Frente de Liberación en la lista de terroristas a la par de al-Qatala, son una excelente confirmación de ello. Y este está lejos de ser el único ejemplo. ¿Un poderoso ataque de los marines estadounidenses a un hospital con civiles expuestos como escudos humanos de un vehículo de combate de infantería y una ametralladora desde el aire? Ahi esta. ¿Los civiles que se escondían en la embajada, quienes, como resultado de la decisión de Price de evacuar solo al líder actualmente importante de Al-Qatala, fueron asesinados? Ahi esta. Y murieron absolutamente en vano, porque al final de la misión el Lobo logra liberarse. Es incorrecto hablar de la rusofobia e ignorar por completo esas llamadas de alarma de los desarrolladores.
Después de un pasaje significativo del juego, se nota con absoluta precisión que no hay personajes inequívocamente buenos en él, y las acciones de todos requieren preguntas: la mismísima "moralidad gris". El ejército ruso, y no los mercenarios del ermitaño Barkov, se muestra en la forma de Komarov, quien inmediatamente se le aparece al jugador como un enlace entre el FSB y la CIA, y un grupo de soldados del segundo video después de los créditos, donde protegen a la población civil, en lugar de aterrorizar. Las fuerzas de seguridad rusas, representadas en la misión en San Petersburgo, no se muestran negativamente, el jugador no debe ni puede dispararles. Al final de la campaña de la historia, Rusia y Occidente están restableciendo la cooperación y lanzando una serie de operaciones conjuntas contra Al-Qatala.
El juego puede y debe ser condenado por fallas y errores técnicos; para la localización rusa, en la que intentaron preservar la diferencia entre el ejército ruso y los mercenarios del general renegado, atrapados en el original, pero no pudieron encarnar lo suficiente para que no surgiera la ambigüedad (lo que, por cierto, era inevitable incluso según los primeros anuncios, cuando en la imagen de personas con cascos vieron signos de rusofobia en la cabeza) ; pero ninguno de los problemas anteriores se relaciona con el tema de la propaganda y la demonización de una nación en particular.
Los excelentes gráficos, el modo multijugador de huracanes y la sensación de disparos evolutivos de la serie explican por qué Call of Duty Modern Warfare rompió varios récords de ventas y se convirtió en el juego más vendido del año. Pero no te olvides de la trama y su presentación en el marco de la campaña para un jugador, que muestra varias visiones en todos los lados del conflicto, no idealiza el culto al Capitán Price para la serie, a pesar de todo su coraje, y muestra los métodos sucios de la guerra, en cuyo número el juego pasa por alto nada menos. el icónico Modern Warfare 2. Por eso considero que la campaña para un jugador de Call of Duty Modern Warfare es la historia más subestimada de 2019.