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BLAST Premier expande los clasificatorios de otoño, agregando China y Brasil

BLAST Premier expande los clasificatorios de otoño, agregando China y Brasil

La industria mundial de los deportes electrónicos ha superado la marca de mil millones de dólares estadounidenses en el 2019 y, según las últimas previsiones, su costo se duplicará para el año 2022. La industria de los deportes electrónicos generó $ 947 millones en ingresos brutos durante el año pasado, y su crecimiento está impulsado no solo por los videojuegos icónicos jugados por millones de fanáticos, sino también por el mercado de transmisión en línea y los derechos de los medios.

En otras palabras, hay mucho dinero en la industria, por lo que no debería sorprender que los principales organizadores de torneos de deportes electrónicos se expandan constantemente para atraer a más equipos y ofrecer partidos de deportes electrónicos más emocionantes. Introducida en 2012, Counter-Strike Global Offensive sigue siendo una de las disciplinas de deportes electrónicos más populares, seguida de:

La primera parte de la serie de culto Counter-Strike se lanzó hace dos décadas en 2000. No hace falta decir que este es uno de los juegos de disparos en primera persona más populares que existen. En Counter-Strike, los terroristas y los antiterroristas luchan entre sí utilizando diferentes escenarios, a saber, la liberación de los rehenes y la colocación de la bomba. Los juegos de Counter-Strike han sido desarrollados por Turtle Rock Studios, Valve, Hidden Path Entertainment, Ritual Entertainment, Nexon y Gearbox Software.

De Counter-Strike a CS: GO

El primer juego de la serie fue lanzado como un mod de Half-Life diseñado por Jess Cliffe y Min Lee. Después de que los derechos del mod Counter-Strike y la propiedad intelectual se vendieron a Valve, Counter-Strike se convirtió en un videojuego independiente. Counter-Strike Condition Zero fue lanzado en 2004 por Turtle Rock Studios. Ocho meses después, Valve lanzó Counter-Strike Source y fue una nueva versión del primer Counter-Strike.

La cuarta versión de Counter-Strike, CS: GO (Counter Strike Global Offensive) se lanzó en 2012 en PlayStation 3, Xbox 360, OS X y Windows. Ha habido varios spin-offs en Asia a lo largo de los años, incluidos Counter-Strike Nexon, Counter-Strike Neo y Counter-Strike en línea, pero Counter-Strike Global Offensive sigue siendo el juego más popular de la serie.

Ha pasado casi una década desde el lanzamiento de Counter Strike Global Offensive, y los desarrolladores del juego continúan agregando grandes adiciones y parches más pequeños al juego con bastante frecuencia. Como en el juego original, dos equipos compiten entre sí, a saber, antiterroristas y terroristas. El juego cuenta con ocho modos de juego, todos los cuales se pueden jugar en los servidores de Valve. Desde su lanzamiento en 2012, el juego ha atraído a más de once millones de jugadores cada mes.

Además de tener una base de jugadores casuales dedicada, Counter-Strike Global Offensive es uno de los jugadores más importantes en la floreciente escena de los jugadores profesionales de deportes electrónicos, compitiendo en una variedad de torneos y ligas de CSGO, incluidos varios Majors financiados por Valve. El primer Major Offensive Global de Counter-Strike se organizó en Suecia en 2013. DreamHack organizó el evento con dieciséis equipos que participaron y compartieron un enorme premio acumulado de 250.000 dólares. Desde 2018 han participado veinticuatro equipos.

BLAST Premier - liga profesional de deportes electrónicos CSGO

Anteriormente conocida como BLAST Pro Series, BLAST Premier es una de las ligas profesionales más recientes de Counter-Strike Global Offensive. Se lanzó no hace mucho, en enero de 2020. BLAST Premier se lleva a cabo en dos etapas, temporadas de otoño y primavera, en las que los equipos profesionales de CSGO de Europa y América del Norte están representados principalmente. Doce equipos permanentes compiten durante ocho meses, ya que cada una de las temporadas dura aproximadamente cuatro meses.

Al final de la fase de grupos de la liga, los 6 mejores equipos competirán en la final de la temporada. Además, en el final de temporada, dos equipos de los eventos Showdown de las temporadas de otoño y primavera también pueden participar incluso si no pudieron llegar a la fase de grupos durante los eventos regulares. El ganador de cada una de las finales participa en las Finales Globales, que se realiza una vez al año. BLAST Premier Spring 2020 se llevó a cabo del 31 al 16 de enero en 3 Mills Studio en Londres, y los mejores equipos fueron Natus Vincere, FaZe y G2 Esports.

El enfrentamiento de la UE de primavera de 2020 tuvo lugar en junio, con ENCE y Vitality como los dos mejores equipos. FURIA y MiBR entraron en el top 2 en el NA Showdown de primavera de 2020, mientras que Complex Gaming ganó las finales de la UE de primavera de 2020, que también se llevaron a cabo en junio. Evil Geniuses ganó las finales de NA de primavera de 2020. Octubre marcó el comienzo de la temporada regular de otoño de 2020, con OG, G2 Esports y Vitality entre los 3 mejores equipos.

Mousesports y FURIA ocuparon los dos primeros lugares en el enfrentamiento de otoño de 2020, mientras que Vitality ganó las finales de otoño de 2020 contra Astralis. Natus Vincere fue nombrado campeón de la Gran Final de 2020, que tuvo lugar en enero de 2021, tras derrotar a Astralis. El 4 de febrero de 2021 comenzó la fase de grupos de la temporada de primavera. En el Spring Showdown 2021 celebrado en abril, Gambit Esports y G2 Esports compartieron el primer y segundo lugar, y ahora todo está listo para las Spring Finals 2021, que comienzan el 15 de junio y durarán hasta el 20 de junio.

Las calificaciones de otoño se expanden para incluir a Brasil y China

Como se supo recientemente, una de las mayores ligas profesionales de CSGO, BLAST Premier, se ha expandido y ahora incluye más equipos de más países. A saber, Brasil y China se unen a su Serie de Clasificación de Otoño. Esto significa que la Serie de Clasificación de Otoño, que se llevará a cabo de julio a septiembre, contará con la presencia de:

  • América del norte
  • Cerca del este
  • paises escandinavos
  • Sudamerica
  • Europa del Este
  • Europa Oriental
  • porcelana
  • Iberia

Según el último informe, sesenta y cuatro equipos competirán en ocho eventos clasificatorios de otoño. Los participantes serán seleccionados en función de su desempeño en las clasificatorias abiertas, sus ligas y torneos locales, o por invitación. Cada evento de Fall Qualifier constará de ocho equipos, comenzando con la RTP Arena Cup a partir del 9 de julio.

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Se espera que los ganadores de las clasificatorias de julio-septiembre reciban sus espacios en el Fall Showdown el 12 de octubre. Según un comunicado de prensa, el premio acumulado de Fall Showdown será de £ 114,680. El organizador del evento anunciará más detalles sobre los próximos clasificatorios de otoño en las próximas semanas. Una cosa que sabemos con certeza, este año habrá muchos partidos de CSGO emocionantes y altamente competitivos.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.

En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.

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