Todo sobre Hearthstone: reglas, instrucciones, héroes, efectos, modos de juego
Maksym YushytsynHearthstone es un juego de cartas coleccionables gratuito basado en el universo de Warcraft y desarrollado por Blizzard Entertainment.
Cada jugador elige uno de los héroes representados en 9 clases diferentes: Anduin Wrynn (sacerdote), Valeera Sanguinar (pícaro), Garrosh Hellscream (guerrero), Gul'dan (brujo), Jaina Valiente (mago), Malfurion Tempestira (druida)), Rexxar (Cazador), Thrall (Chamán) o Uther the Lightbringer (Paladín). El héroe tiene un conjunto de cartas únicas de su clase y cartas adicionales que están disponibles para todos los héroes. El héroe también tiene su propio poder, que puede usarse una vez por turno por 2 unidades de maná.
El héroe comienza el juego con 30 puntos de vida. El juego termina cuando el héroe tiene 0 o menos puntos de vida. Un héroe no puede tener más de 30 puntos de vida, a pesar de las cartas que tenga. Al comienzo del juego, el jugador tiene una baraja de 30 cartas. La mano consta de un máximo de 10 cartas. Si aumenta el número de cartas, se descartarán todas las cartas nuevas que reciba el jugador.
Si el jugador pierde las 30 cartas del mazo, el héroe gana un punto de fatiga cada vez que el jugador necesita sacar una carta del mazo. Incluso si el jugador ya tiene una mano de 10 cartas, pero necesita una carta más y el mazo está vacío, el héroe recibirá un punto de fatiga de todos modos. El efecto de fatiga es acumulativo. Por ejemplo, un jugador no tiene cartas disponibles al comienzo de su turno. El jugador intenta robar una carta y obtiene un punto de fatiga, que se convierte en un punto de daño. La próxima vez que un jugador intente robar una carta, el nivel de fatiga aumentará y el jugador recibirá 2 puntos de fatiga durante ese turno.
Cada juego comienza con un lanzamiento. El ganador tiene derecho a ir primero y roba 3 cartas. Puede reemplazar hasta 3 cartas durante el primer turno. El otro jugador roba 4 cartas y puede reemplazar hasta 4 cartas este turno. La carta reemplazada se devuelve a la baraja. El jugador perdedor roba una carta de moneda, que se usa para ganar un cristal de maná adicional por turno. Cuando ambos jugadores han preparado sus manos iniciales, comienza el juego. Cada movimiento dura 90 segundos y tiene una cuenta atrás de 15 segundos.
El ganador del sorteo recibe un cristal de maná y roba otra carta. Luego juega sus cartas. Cuando se han jugado las cartas y el jugador ha realizado todas las acciones (ataques de criaturas o héroes), el turno termina. El perdedor del sorteo hace un movimiento, recibe un cristal de maná y roba una carta. Cuando termina su turno, el derecho a moverse pasa al primer jugador. El juego continúa hasta que los puntos de vida de uno de los héroes caen a 0 o menos.
Poderes de héroe
Cada héroe tiene su propio poder de héroe, que está disponible una vez por turno y cuesta 2 cristales de maná. El poder del héroe se puede usar tanto en un enemigo como en una unidad aliada, a menos que se indique lo contrario en la descripción. Por ejemplo, el poder de héroe de Rexxar solo se puede aplicar a un héroe enemigo.
- Anduin Wrynn (Sacerdote) - Cura 2 unidades de salud a una criatura o héroe.
- Valeera Sanguinar (Rogue): equipa al objetivo con ½ arma
- Garrosh Hellscream (Guerrero) - Agrega 2 puntos de armadura
- Gul'dan (Brujo): pierde 2 puntos de vida y roba una carta
- Jaina Valiente (Mago) - 1 punto de daño
- Malfurion Stormrage (Druid): agrega 1 punto de ataque y 1 punto de armadura por turno. El ataque está limitado por tiempo, la armadura no desaparece hasta el momento de uso
- Rexxar (Hunter): inflige 2 puntos de daño a un héroe enemigo
- Thrall (chamán): invoca un tótem aleatorio (tótem curativo, tótem abrasador, tótem de furia del aire o tótem garra de piedra). El tótem invocado siempre es aleatorio y nunca coincide con los tótems que ya se han utilizado en el juego. Los chamanes no pueden controlar la ubicación de aparición del tótem. Los tótems suelen aparecer a la derecha de la unidad aliada más a la derecha.
- Uther the Lightbringer (Paladin) - Invoca un recluta de paladín 1/1. Los paladines no pueden controlar la ubicación de aparición del recluta. Los reclutas suelen aparecer a la derecha de la unidad aliada más a la derecha.
Rareza de cartas
- Básico (sin cristal)
- Normal (cristal blanco)
- Raro (cristal azul)
- Epic (cristal morado)
- Legendario (cristal naranja)
Una baraja de 30 cartas puede contener dos copias de cualquier carta, pero las cartas legendarias solo pueden tener una de cada tipo.
Efectos mas comunes
- Armadura: absorbe todo el daño hasta que se reduce a 0. El daño absorbido incluye el daño por fatiga.
- Ataque: usar una criatura o héroe para atacar a una criatura o héroe enemigo. Se usa un ataque con arma si un héroe está luchando, o un ataque de una criatura cuyo daño se indica en la esquina inferior izquierda del mapa. El poder de héroe, las cartas de texto y los hechizos no cuentan como ataques, incluso si dañan al objetivo.
- Grito de batalla se activa cuando se roba una carta de tu mano y antes de que se active cualquier otro efecto (incluidos los efectos del enemigo). El grito de batalla no afecta a las criaturas no invocadas de una carta jugada de la mano.
- Dash: las criaturas pueden atacar durante el turno en el que fueron convocadas.
- Seleccionar efecto: el jugador elige entre dos efectos. Los tiempos y condiciones de activación se refieren a Seleccionar efecto como tipo de efecto Grito de batalla.
- Se activa una serie de movimientos cuando aparece una carta con esta habilidad después de que se haya jugado cualquier otra carta durante el turno. Disponible solo para héroes de la clase Hunter.
- Deathrattle se activa cuando una criatura muere. El dueño de una criatura muerta recibe el efecto de estertor.
- Escudo divino absorbe el daño recibido por una criatura con efecto Escudo divino. Divine Shield desaparece después del primer disparo. Escudo divino no absorbe los efectos de las cartas que destruyen criaturas (técnicamente, el efecto no es daño, pero desaparece)
- Los efectos provocadores se activan al principio o al final del turno. Si varios efectos de este tipo están presentes en el campo de batalla, se activan de acuerdo con la hora en que se jugaron.
- Enfurecer: se activa cuando el número de puntos de vida no está completo. Cuando los puntos de vida se restauran al máximo, el efecto desaparece. Si la criatura recibe daño y vuelve a perder puntos de vida, el efecto se reactiva. Los efectos de enfurecer no se acumulan.
- Congelar: el objetivo se congela durante el turno actual y el siguiente. El efecto termina al final del turno del enemigo. El héroe puede quedar congelado. El objetivo puede aprovechar el efecto de texto y el héroe congelado aún puede usar el poder del héroe. Para cancelar el efecto, usa la habilidad Silencio en el objetivo.
- Restaurar salud: restaura los puntos de vida del objetivo al máximo. El poder del hechizo no afecta el efecto. Si el objetivo tiene el máximo de puntos de vida, el efecto no funcionará.
- Sobrecarga: el jugador que use esta carta tendrá menos puntos de maná durante el siguiente turno. La recarga no está disponible si la carta se activa mediante el efecto de texto de otra carta o si se activa una carta de juego no dirigida. Disponible solo para héroes de clase Chamán.
- Regresar: la criatura regresa a la mano y pierde todos los efectos o daños recibidos. Comparable a lanzar una nueva criatura de tu mano.
- Secret es un efecto que se activa bajo ciertas condiciones. Un jugador solo puede tener un efecto secreto activo de cada tipo, pero los efectos se pueden usar simultáneamente. Varios efectos se activan en el orden en que se jugaron desde el mazo. Para activar todos los efectos secretos, deben existir condiciones para activar cada efecto. Los secretos se consideran hechizos en el momento en que se lanzan, pero no cuando se activan.
- Silencio: elimina del objetivo todos los efectos de texto y los efectos que no son auras.
- Daño de hechizo: la carta aumenta el daño de hechizo en X. El daño de hechizo aumenta el nivel base de daño para todos los hechizos jugados por el jugador. El daño de hechizos también aumenta el daño de los efectos secretos. El daño de hechizos no afecta a los hechizos de curación.
- Disfraz: una criatura no puede ser objetivo de un héroe enemigo, sus criaturas y hechizos, pero sigue siendo un objetivo de hechizos AoE y daño aleatorio. Puede ser un objetivo para los aliados. El efecto de camuflaje desaparece cuando la criatura inflige daño, incluidos los efectos de texto de la carta.
- Summon: invoca una criatura en el campo de batalla. No reemplaza a una criatura, pero invoca una nueva con características de objetivo idénticas. La criatura convocada aparece a la derecha del resto de las unidades.
- Provocación: convierte a una criatura en un objetivo para atacar a las criaturas enemigas y a un héroe.
- Transformación: transforma una criatura en otra criatura con las características indicadas en el efecto de texto de la carta. El objetivo pierde todos los efectos de texto recibidos, incluidos Escudo divino, Burla, Disfraz, etc.
- Wind Fury: el objetivo tiene la oportunidad de atacar dos veces por turno.
- + X/+ Y - aumenta/disminuye el ataque y la salud del objetivo (X - ataque, Y - salud)
- Inspirar: usar el poder de un héroe activará el efecto
- Battle Cry: Dig: elige una de las tres cartas que se ofrecen
Modos de juego
Hearthstone tiene 5 modos de juego básicos: Aventura, Pelea, Juego, Arena y Duelo.
- Aventuras. En este modo de juego, los jugadores compiten con inteligencia artificial. Aquí los jugadores pueden aprender los conceptos básicos del juego, jugar contra enemigos usando cartas base o contra jugadores que usan cartas de expertos. Antes de comenzar el juego, los jugadores eligen al héroe de su oponente. En el modo Aventura, los jugadores también pueden jugar Naxxramas, Blackrock Mountain y League of Explorers, compitiendo contra jefes por nuevas cartas.
- Un juego. En este modo, los jugadores luchan contra oponentes reales usando mazos preconstruidos o para principiantes. Los jugadores reciben un cierto rango al final del juego. Este rango muestra la habilidad del jugador en el juego. Los oponentes siempre se emparejan según sus filas. El rango aumenta cuando el jugador recibe 3 estrellas del rango (se necesitan 3 estrellas para los rangos iniciales y luego aumenta el número de estrellas). Para recibir estrellas, un jugador debe ganar el juego contra un oponente aleatorio. Varias victorias seguidas otorgan estrellas adicionales a la calificación. Las estrellas no se agregan por racha ganadora para los rangos 5 a 1. Hay 25 rangos en total: desde Angry Chicken hasta Tavern Master con un rango de Leyenda adicional. Cuanto mayor sea el rango del jugador, mayor será el rango de su oponente.
- Arena. Tipo de clasificación del juego. Para jugar el modo Arena, el jugador debe pagar en oro o dinero real. El jugador elige uno de los tres héroes seleccionados al azar. Después de eso, elige las cartas de la misma manera. El jugador elige una de las tres cartas de rareza idéntica hasta que tenga 30 cartas para su mazo. Una baraja puede tener un número ilimitado de cartas idénticas. El juego comienza cuando se seleccionan el héroe y las cartas. Un jugador puede perder hasta tres veces y ganar hasta 12 veces. Cuando se alcanza el máximo de victorias o pérdidas, el modo arena finaliza y el jugador recibe su recompensa. Las recompensas se basan en victorias. Los jugadores pueden ser recompensados con oro, cartas o polvo arcano. Independientemente del resultado de la arena, el jugador recibirá un refuerzo.
- Duelo. En este modo, el jugador compite con jugadores de su lista de amigos. La recompensa en este modo de juego es la experiencia del héroe.
- Pelearse. Modo único Hearthstone: Heroes of Warcraft. El jugador recibe un mazo de cartas especial creado por los desarrolladores, o crea su propio mazo de acuerdo con las reglas del juego. Los héroes también son especiales en este modo de juego. Las reglas de Brawl cambian cada semana.