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5 conceptos erróneos ridículos pero populares sobre las jugadoras

5 conceptos erróneos ridículos pero populares sobre las jugadoras

En los últimos años, los videojuegos han dejado de ser un hobby de particulares. Hoy en día es toda una industria en la que no solo los desarrolladores de juegos ganan dinero, sino también los propios jugadores. Y todo gracias a los deportes electrónicos y los servicios de transmisión como Twitch y YouTube. Los juegos son tradicionalmente mal vistos por las personas mayores. En su opinión, los juegos de ordenador son inútiles y dañinos (aunque muchos estudios demuestran lo contrario). Pero es interesante que los mitos sobre los jugadores no solo existan fuera de la comunidad de jugadores. Algunas afirmaciones ridículas sobre los amantes de los juegos de ordenador están siendo difundidas activamente por los propios jugadores. Las chicas gamer son las que más sufren por esto.

Mito 1. Las niñas no saben jugar videojuegos

El origen de este estereotipo ocurrió hace mucho tiempo. La división de los juegos de jardín tradicionales en los que juegan solo los niños y los que juegan solo las niñas ha migrado a los videojuegos. Cada uno de los grupos creía que era su ocupación la más interesante y más difícil de dominar. Los niños, en principio, no jugaban juegos del “campo opuesto” y viceversa. Dio la casualidad de que los primeros videojuegos fueron jugados principalmente por hombres. Tal ocupación se consideraba bastante "geek" (un geek es una persona interesada en las tecnologías modernas). Las niñas no jugaban, no porque no supieran cómo, sino porque simplemente no lo intentaron.

Nadie nace con un conjunto de habilidades de videojuegos listas para usar. Requiere práctica, como cualquier otra actividad. Es necesario aprender la mecánica básica y las reglas de cada nuevo juego, y luego entrenar tus reflejos. Este enfoque funciona de la misma manera tanto para hombres como para mujeres. Hoy en día, aproximadamente la mitad de la comunidad de jugadores son niñas que juegan tanto a nivel amateur como profesional. La mitad femenina muestra una alta "habilidad" en todos los juegos en línea: tiradores tácticos (CS GO, Valorant, Overwatch), batallas reales (PUBG, Apex Legends, Fortnite), estrategias (StarCraft).

Mito 2: las chicas gamer juegan juegos solo para llamar la atención de los chicos

En Twitch y YouTube puedes encontrar muchos canales interesantes de juegos propiedad de chicas. Al mismo tiempo, se afirma que dicho contenido es creado por niñas solo para atraer más atención al canal. Es decir, usan deliberadamente una imagen que gusta a la parte masculina de los jugadores (que supuestamente son la mayoría), y esto se hace solo para monetizar de manera rentable el canal en Twitch o YouTube.

De hecho, todo el mundo tiene sus propias razones para jugar videojuegos. Y la mayoría de las chicas, como los chicos, juegan por la historia y el juego. Los desarrolladores de juegos de hoy son conscientes de que las diferencias de género en la comunidad de jugadores no juegan un papel especial, por lo que crean proyectos que son interesantes para todos. Tomemos, por ejemplo, los videojuegos que últimamente han estado en boca de todos, Assassin's Creed Valhalla o Cyberpunk 2077. Se cree que los jugadores suelen crear personajes que se parecen a ellos mismos. Por lo tanto, los juegos de rol brindan la posibilidad de elegir el género del personaje. Las niñas también pueden jugar juegos en línea para mostrar sus habilidades o charlar con amigos.

Mito 3. Los jugadores de chicas son "chicos"

Esto lo dicen a menudo quienes piensan que los videojuegos son solo para hombres. Por supuesto, puede resultar difícil mantener sus hábitos bajo la influencia de la empresa. Y de acuerdo con el tercer mito, si a una chica le gustan los videojuegos, entonces su compañía es 100% del sexo opuesto y su estilo de vida es "juvenil".

La cultura pop también ayudó a formar esa imagen: así es como suelen verse las chicas-gamers o las chicas-programadoras en películas, programas de televisión y otras obras. En realidad, la conexión entre apariencia, hábitos y afición por los juegos de computadora no es tan fuerte.

Mito 4. Las niñas son adictas a los videojuegos debido a la falta de vida social

Otra afirmación falsa es que todas las mujeres que a menudo pasan tiempo jugando juegos de computadora se sienten solas en la vida real. Se cree que las chicas son más fáciles de socializar que los chicos, por lo que es extraño que se nieguen a pasar tiempo con sus novias a favor de los videojuegos.

De hecho, los videojuegos son solo un pasatiempo o entretenimiento que no daña la vida social. Además, el hecho de que las niñas jueguen videojuegos no significa que lo hagan todo solas. Las jugadoras suelen jugar juegos cooperativos o multijugador con amigos. Los juegos en su forma moderna con predominio de los juegos en línea no son un contrapeso a la vida social, pero son una buena adición.

Mito 5. ¿Las niñas juegan videojuegos? ¡No, es solo ficción!

El concepto de Internet en sí mismo sirvió de base para este mito. En la red global, una persona no necesita revelar su identidad para comunicarse con otros. En Internet, siempre existe la posibilidad de que el usuario del otro lado, que envía mensajes, escribe en el foro o chatea, juega, no sea quien dice ser. Por tanto, podemos decir que las chicas en los juegos online son en realidad jugadores masculinos que utilizan el concepto de "chica-gamer" para su propio beneficio (comunicación adicional, asistencia en partidos, sentido de especialidad, etc.).

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Pero no todo es tan triste en realidad. Demostrar que las niñas juegan videojuegos es bastante fácil hoy en día. Casi todos los jugadores usan micrófonos para comunicarse por voz. Los servicios de juegos como Steam y las redes sociales utilizan esquemas de verificación robustos, lo que dificulta a quienes les gusta crear "cuentas alternativas". Y conocer a una chica en un juego en línea no es tan difícil en realidad.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.

En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.

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