VCT 2025: EMEA Stage 2 - Team Liquid derrota a BBL Esports y alcanza la Gran Final
El 29 de agosto de 2025, la final del Upper Bracket del VCT 2025: EMEA Stage 2 contó con un intenso enfrentamiento entre BBL Esports y Team Liquid. En una emocionante serie al mejor de tres, Liquid se impuso por 2-1 y se aseguró un puesto en la Gran Final.
Resumen de la partida
Antes de comenzar la serie, los equipos eligieron Corrode (BBL) y Icebox (Liquid). BBL eligió Ascenso, Liquid se decantó por Puesta de sol, dejando Bind como decisivo.
Mapa 1 - Ascenso
Team Liquid 13: 10 BBL EsportsLiquid empezó fuerte y mantuvo el control a pesar de la resistencia de BBL. El más destacado fue nAts con Cypher, cuyas jugadas defensivas inclinaron repetidamente la balanza a favor de Liquid.
Mapa 2 - Atardecer
BBL Esports 13: 10 Team LiquidBBL se animó en Sunset, dictando el ritmo y haciéndose con el control de las rondas. Liquid estuvo a punto de remontar en los últimos compases, pero BBL se mantuvo firme para empatar la serie.
Mapa 3 - Bind
Team Liquid 14: 12 BBL Esports (prórroga)El partido decisivo fue un auténtico thriller, en el que ambos equipos intercambiaron rondas hasta la prórroga. En la última ronda, nAts brilló una vez más, asegurando un as que selló el billete de Liquid a la Gran Final.
Jugadores destacados
Según escorenews, nAts fue la estrella del partido con 70 asesinatos, una K/D de +21 y una ADR de 183,8. Por parte de BBL, sociablEE destacó con 60 asesinatos, mientras que PROFEK (K/D de +7) y LewN también hicieron contribuciones significativas a lo largo de la serie.
VCT 2025: EMEA Stage 2 es un torneo offline de nivel S organizado por Riot Games, celebrado en Berlín del 16 de julio al 31 de agosto de 2025. Cuenta con doce equipos de EMEA, una fase de grupos Bo3 y un cuadro de eliminatorias a doble vuelta, en el que los dos mejores equipos se aseguran un puesto en Valorant Champions 2025 en París.

Danil Chepil es un experto en el mundo de los deportes electrónicos, que sigue desde 2014. Está especializado en Counter-Strike, Dota 2 y VALORANT.
Danil empezó a conocer y colaborar con EgamersWorld en 2022 cuando, tras la agresión rusa, ya no pudo continuar su carrera como camarero.
En aquel momento, no se dio cuenta de que tenía talento para escribir noticias y artículos sobre esports y temas relacionados con los videojuegos.











