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Avance del parche 25.16: Mejoras, debilitaciones y actualizaciones del sistema

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Riot Games ha desvelado los cambios preliminares del parche 25.16. Esta actualización trae consigo una amplia gama de ajustes de equilibrio, desde mejoras para campeones como Illaoi y Morgana, hasta reducciones dirigidas a algunos de los junglers y apoyos más dominantes. Los desarrolladores también siguen ajustando las interacciones en la jungla y las mecánicas de Barón y objetos. Aquí tienes un desglose completo de lo que puedes esperar.

Mejoras a campeones

Varios campeones infrautilizados o poco potentes reciben mejoras significativas:

  • Brand ahora inflige más daño a los monstruos, tiene un aturdimiento Q más prolongado y un Enfriamiento R reducido.
  • Morgana recibe una importante mejora en la jungla gracias al aumento del daño de W en el primer golpe y al aumento del daño a monstruos.
  • Maestro Yi ahora funciona con Kraken Slayer y Terminus, lo que abre nuevas vías de construcción.
  • Kalista, Gnar, Qiyana, Zyra, Singed, Rek'Sai, Sylas, Sion, Nautilus e Illaoi han recibido mejoras que aumentan su daño, su escala o sus estadísticas básicas.
  • Zyra y Brand son ahora más eficientes en la jungla gracias a su daño mejorado a los monstruos.
  • Sion y Kalista se benefician de un mejor aumento de AP y AD respectivamente.

Modificaciones de campeones

Varios campeones de alto rendimiento han bajado de nivel:

  • Jarvan IV y Nocturne pierden algo de armadura y aumento de daño.
  • Lulu ahora proporciona menos escudo e inflige menos daño.
  • El escudo de Rell es más débil y ahora depende de los PS actuales.
  • Shaco ha reducido la escala de daño de Q, tanto para las builds AD como AP.
  • Xin Zhao, Trundle y Yuumi son ahora menos efectivos en general.
  • Se han reducido la curación y el daño de Yuumi con W.

Ajustes en campeones

  • Mordekaiser ya no inflige menos daño desde el lado rojo, y su Q ahora escala con un 120% de AD adicional.
  • Ahora Rumble puede golpear a los enemigos distantes si ya han recibido una debuff; también se ha aumentado la escala de su habilidad y su daño base.
  • Varus ha recibido cambios en su W y E: su daño al golpear es menor, pero el daño de la E es ahora más consistente.
  • Viego es más débil en la jungla, pero se cura con más eficacia en las luchas contra campeones.
  • Warwick ahora tiene más AD de base, aunque el daño de Q se ha reducido ligeramente (sin afectar a la curación pasiva).

Cambios en objetos y sistemas

  • Hexplate experimental: Sobremarcha otorga menos Velocidad de ataque pero algo más de Velocidad de movimiento.
  • El Barón Nashor es más fuerte: se ha aumentado su PS base y ahora aumenta su PS con el tiempo.
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El parche 25.16 se perfila como un verdadero impacto en la jugabilidad, tanto en el juego profesional como en la cola en solitario. Con mejoras en la jungla, ajustes de daño y cambios sistémicos clave, la meta podría cambiar significativamente. Las notas completas del parche se publicarán en breve, estad atentos.

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Kirill Batulin

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.

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