
Avance del parche 25.16: Mejoras, debilitaciones y actualizaciones del sistema
Riot Games ha desvelado los cambios preliminares del parche 25.16. Esta actualización trae consigo una amplia gama de ajustes de equilibrio, desde mejoras para campeones como Illaoi y Morgana, hasta reducciones dirigidas a algunos de los junglers y apoyos más dominantes. Los desarrolladores también siguen ajustando las interacciones en la jungla y las mecánicas de Barón y objetos. Aquí tienes un desglose completo de lo que puedes esperar.
Mejoras a campeones
Varios campeones infrautilizados o poco potentes reciben mejoras significativas:
- Brand ahora inflige más daño a los monstruos, tiene un aturdimiento Q más prolongado y un Enfriamiento R reducido.
- Morgana recibe una importante mejora en la jungla gracias al aumento del daño de W en el primer golpe y al aumento del daño a monstruos.
- Maestro Yi ahora funciona con Kraken Slayer y Terminus, lo que abre nuevas vías de construcción.
- Kalista, Gnar, Qiyana, Zyra, Singed, Rek'Sai, Sylas, Sion, Nautilus e Illaoi han recibido mejoras que aumentan su daño, su escala o sus estadísticas básicas.
- Zyra y Brand son ahora más eficientes en la jungla gracias a su daño mejorado a los monstruos.
- Sion y Kalista se benefician de un mejor aumento de AP y AD respectivamente.
Modificaciones de campeones
Varios campeones de alto rendimiento han bajado de nivel:
- Jarvan IV y Nocturne pierden algo de armadura y aumento de daño.
- Lulu ahora proporciona menos escudo e inflige menos daño.
- El escudo de Rell es más débil y ahora depende de los PS actuales.
- Shaco ha reducido la escala de daño de Q, tanto para las builds AD como AP.
- Xin Zhao, Trundle y Yuumi son ahora menos efectivos en general.
- Se han reducido la curación y el daño de Yuumi con W.
Ajustes en campeones
- Mordekaiser ya no inflige menos daño desde el lado rojo, y su Q ahora escala con un 120% de AD adicional.
- Ahora Rumble puede golpear a los enemigos distantes si ya han recibido una debuff; también se ha aumentado la escala de su habilidad y su daño base.
- Varus ha recibido cambios en su W y E: su daño al golpear es menor, pero el daño de la E es ahora más consistente.
- Viego es más débil en la jungla, pero se cura con más eficacia en las luchas contra campeones.
- Warwick ahora tiene más AD de base, aunque el daño de Q se ha reducido ligeramente (sin afectar a la curación pasiva).
Cambios en objetos y sistemas
- Hexplate experimental: Sobremarcha otorga menos Velocidad de ataque pero algo más de Velocidad de movimiento.
- El Barón Nashor es más fuerte: se ha aumentado su PS base y ahora aumenta su PS con el tiempo.
El parche 25.16 se perfila como un verdadero impacto en la jugabilidad, tanto en el juego profesional como en la cola en solitario. Con mejoras en la jungla, ajustes de daño y cambios sistémicos clave, la meta podría cambiar significativamente. Las notas completas del parche se publicarán en breve, estad atentos.

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.











