BOOM: " DPC ligas están tardando demasiado"
Maksym ShylovPeriodistas de GosuGamers entrevistaron al jugador checo de Gaimin Gladiators Miroslav 'BOOM' Bičan. El jugador compartió su opinión sobre la situación en la región, el parche reciente, el formato DPC de la temporada y mucho más. A continuación se presentan extractos de la conversación.
Sobre lo que está pasando en la escena profesional en Europa Occidental:
Me parece que en el nivel superior, muchos jugadores nuevos están ansiosos por demostrar su valía, vencer a todos y prevalecer en cada partido que juegan. Para los jugadores más experimentados, puede ser difícil mantenerse constantemente motivado, que es lo que requiere el sistema DPC actual.
Acerca del parche 7.31d:
Hasta ahora, me gusta mucho el parche 7.31d. Hubo algunos héroes intermedios como Zeus o Puck que comenzaron a recibir más atención. Estos son héroes divertidos, ¡y ahora no tengo que jugar Storm Spirit en todos los partidos! Lo principal que se hizo en la actualización es el nerf de Wraith Pact. Este es el elemento que más odio en el juego.
Acerca del formato actual del sistema DPC:
Creo que las ligas DPC toman demasiado tiempo y definitivamente las haría más cortas si pudiéramos. Parece que la región de China de alguna manera jugó toda la temporada de DPC en 1 semana más o menos, lo cual es un poco exagerado, pero me gustaría que los partidos de liga sucedieran con más frecuencia.
Sobre Marci en Modo Capitán:
No puedo decir que estoy encantado. Jugué con Marci una vez, pero se siente como un tipo de héroe Earth Spirit que puede deambular mucho y también es muy activo al principio del partido.
Recordemos que en estos momentos Gaimin Gladiators se encuentra jugando en elDPC WEU 2021/2022 Tour 3: Division I y ocupa el último lugar con marcador de 0-2. El torneo se llevará a cabo del 7 de junio al 13 de julio. 8 equipos están luchando por un premio acumulado de $205,000, 1150 puntos DPC y 4 espacios en el PGL Arlington Major.
Maksym trabaja en EGamersWorld desde 2017. Se unió a la empresa durante su primer año en la universidad y trabajó como traductor hasta 2022. Después de eso, Maksym comenzó a trabajar como editor. Su disciplina principal es Dota 2, y con el tiempo, las responsabilidades de Maksym se expandieron para incluir CS:GO, CS2 y Valorant. Además, como editor, publica diversos materiales sobre temas de juegos.