Valve convirtió The International 10 en una comedia de situación: apareció un ruido artificial de la multitud en las transmisiones, pero a los espectadores no les gustó
En las transmisiones oficiales de The International 10, hubo una voz en off de ruido artificial de la multitud, que no fue del agrado de la comunidad de deportes de Dota 2. Muchos fanáticos y figuras de la industria consideraron inapropiado este truco de Valve y están pidiendo que se elimine esta innovación de las transmisiones.
Hay dos razones para esto. Primero, el sistema no funciona muy bien y reacciona a eventos importantes con retraso. En segundo lugar, el ruido artificial de la multitud debido a un rendimiento deficiente confunde a los espectadores y comentaristas. Tienen la sensación de que los lanzadores se han perdido algo importante y, por lo tanto, dejan de percibir el juego como debería. Además, el ruido de la multitud se hizo monótono, monótono y aburrido, lo que no suma puntos a la alcancía del nuevo sistema.
Algunos comentaristas han expresado públicamente su resentimiento hacia este sistema y le están pidiendo a Valve que desactive esta función.
William 'Blitz' Lee señaló correctamente que The International ahora no es muy diferente de algunas series de comedia que se muestran en televisión:
El ruido falso de la multitud me recuerda a los programas de televisión de comedia baratos con risas falsas de fondo. Es solo una distracción
Quizás la próxima vez le pidió a Valve que al menos introdujera una configuración que deshabilitara la función de ruido de la multitud:
Por el amor de Gabe, elimine el ruido de la multitud. Al menos da la opción de desactivar esto en la configuración. Insoportable mirarlo
Kips habló sobre la situación de manera satírica:
Limmp tomó Silencer. Espero que pueda callar a estos fanáticos falsos con su máxima expresión.
El ex jugador de Chicken Fighter Rasmus 'Chessie' Blomdin señaló lo inapropiado de la innovación y la similitud con lo que sucede en los partidos de fútbol:
¿A alguien le gusta este ruido de multitud artificial? Esto me parece inapropiado. <…> La multitud falsa debe ser eliminada. Este sonido me recuerda a las vuvuzelas de la Copa Mundial de la FIFA. Distraen de ver
Esta mañana, Valve decidió agregar un sistema de ruido de multitud artificial que simulará una arena en vivo en eventos fuera de línea. Para que el ruido de la multitud comience en la transmisión, los espectadores deben trabajar juntos y enviar un poco de spam al chat con el comando! Clap.
Anteriormente, hablamos sobre los logros personales de los deportistas electrónicos. Por ejemplo, Artur 'Arteezy' Babaev ingresó al club de jugadores que jugaron más de 1000 cartas en eventos fuera de línea, y Yegor 'Nightfall' Grigorenko estableció un récord absoluto por la cantidad de experiencia ganada por minuto.
En este momento, los partidos de la cuarta serie en el Grupo B y el enfrentamiento de la quinta serie en el Grupo A. Al momento de escribir, Invictus Gaming y Vici Gaming mantienen el dominio chino en el campeonato en sus grupos. Invictus Gaming lidera 3-1-0 en el Grupo A, mientras que Vici Gaming tiene la mejor puntuación de 3-1-0 de cualquier miembro del Grupo B.











The International 2021 comenzó el 7 de octubre y finaliza el 17. El fondo total de premios del campeonato es de $ 40.018.195 y los 18 mejores equipos del mundo, que representan a seis regiones de juego: América del Norte, América del Sur, CEI, Europa, Sudeste de Asia y China, participan en su distribución. 12 equipos llegaron a The International gracias a la cantidad requerida de puntos de calificación obtenidos durante la temporada Dota Pro Circuit 2020/2021. Los seis participantes restantes se convirtieron en los mejores en las calificaciones regionales.










