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¿Por qué a los jugadores les encanta Mortal Kombat y cuál es el objetivo principal del juego?

Yuriy Sheremet
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¿Por qué a los jugadores les encanta Mortal Kombat y cuál es el objetivo principal del juego?

Hoy Mortal Kombat es un verdadero clásico de los videojuegos en el género de los juegos de lucha, y casi nadie pensaría en un proyecto más exitoso. Al mismo tiempo, no todos adivinan cuál es el secreto de la abrumadora popularidad del juego y por qué cada año las filas de sus fanáticos crecen rápidamente.

Todo comenzó con simples máquinas recreativas, que en los años 90 alinearon filas enteras de personas que querían jugar al sensacional juego. Música, trama, jugabilidad inusual: todo esto atrajo la atención de los nuevos fanáticos en la víspera del apogeo de la industria del juego. Ya en los próximos años, con el rápido desarrollo de la tecnología, se empezaron a publicar nuevas partes de la serie de juegos, e incluso se volvieron a publicar las antiguas, en PC y consolas domésticas: Sega, PlayStation, Xbox, Nintendo, etc. Las tendencias cambiantes en el mundo de los videojuegos no permiten que los desarrolladores se queden quietos, por lo que cada un juego nuevo siempre aporta algo nuevo a sus fans.

¿El propósito del juego? Completa la historia hasta el final y gana una serie de emocionantes batallas, donde cada héroe y cada ubicación muestran sus características clave. Nos preguntamos por qué los jugadores aman tanto Mortal Kombat. Resultó fácil averiguarlo.

Trama

Sí, Mortal Kombat no son solo peleas brutales. Si toda la idea de los desarrolladores se limitara solo a esto, entonces su creación no habría crecido a un tamaño global. La característica clave de la serie de juegos es su historia original. La idea del enfrentamiento entre el bien y el mal no se revela aquí, más bien la historia del mundo de Mortal Kombat es una leyenda oriental con elementos de fantasía y hardcore moderno. La mitología, la historia y las leyendas de Oriente se combinan hábilmente con la acción y la dinámica. Juzga por ti mismo. En el universo de Mortal Kombat, hay seis mundos habitados por diferentes razas: el Reino Terrenal, el Inframundo, el Mundo Exterior, el Mundo del Orden (Seido), el Mundo del Caos y Edenia. Como ocurre con cualquier historia que valga la pena, las razas tienden a querer capturarse, destruir o esclavizar a sus vecinos.

Pero el juego no es tan sencillo. ¿Quieres grandeza? Entonces deja que los representantes de tu mundo luchen en un duelo mortal con otro. Quien gane, tiene derecho a invadir el mundo del perdedor. Sin embargo, nada termina ahí. En el mundo de Mortal Kombat, las peleas son una forma de resolver cualquier conflicto, incluida la cuestión de a quién transferir la dominación mundial o cómo calmar al próximo villano.

Atmósfera

Casi todos los jugadores se sienten atraídos por una atmósfera sombría, ominosa y misteriosa desde el primer segundo del juego. Ella acecha desde la primera aparición del menú y no se va hasta los créditos finales. La atmósfera es el punto más fuerte de Mortal Kombat, según la mayoría de usuarios. Aquellos que comenzaron a tocar la serie desde las primeras partes recuerdan cómo, cuando eran niños, se horrorizaban con la música espeluznante, los gritos de agonía y los efectos de la sorpresa. Todo el juego es en tonos oscuros y sombríos, y los jefes realmente te dan miedo, puedes sentir cómo realmente son capaces de causar un gran daño a tu personaje y a toda la historia del juego.

¿Por qué a los jugadores les encanta Mortal Kombat y cuál es el objetivo principal del juego?. Photo 1

Humor

En Mortal Kombat, es duro y duro. En la infancia, no lo entendieron, pero a medida que maduraron, comenzaron a amar este juego aún más. Sin embargo, no se puede prescindir de las bromas. El juego ha sido acusado de crueldad y propaganda de violencia más de una vez. En este sentido, los creadores no solo diluyeron los diálogos con chistes interesantes, sino que incluso agregaron golpes especiales finales (Fatality) con el fin de ridiculizar al que los atacó con críticas a la brutalidad en el juego de lucha. Por ejemplo, el movimiento final “Amistad”, donde los jugadores decidieron terminar todo en paz, o el movimiento final “Bability”, que convirtió al personaje perdedor en un bebé. Este enfoque es muy popular entre los creadores del videojuego: para darle al jugador un descanso de la lucha dura y dura, se propone traducir todo en una forma de humor ligero y recordar que el juego es solo un juego.

Personajes únicos

A lo largo de la línea de juego, los jugadores se encuentran cada vez con más y más personajes nuevos. Pero los creadores del juego tienen sus propios “favoritos”, que invariablemente te acompañarán a lo largo de toda la trama del juego. Algunos de los luchadores simples y anodinos se han convertido en verdaderas leyendas de la comunidad de jugadores y se han convertido en un símbolo real de la marca. Crecen, se desarrollan, organizan su vida personal y, por supuesto, se preparan para nuevas batallas. Estos personajes jugables incluyen: Sub-Zero, Raiden, Sonya Blade, Johnny Cage, etc.

Detallando

Con cada nuevo juego, los autores abordan este problema de manera más responsable. Los diálogos se vuelven más detallados, la trama comienza a desarrollarse de una manera nueva, y mucho menos el elemento principal del juego: la batalla también se está volviendo más interesante. Golpes, movimientos finales, escenas de corte y animaciones: todo cambia y lleva a los jugadores a un nivel completamente nuevo de percepción.

Entonces, aquí está: una receta simple para un juego de culto a la venta. Un interesante juego de acción y lucha, personajes carismáticos, una apasionante historia del universo basada en la mitología de los países del Este, un poco de humor, y al final llega ese mismísimo Mortal Kombat, que se ha convertido en un clásico para más de una generación de gamers.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.

En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.

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