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Por qué la retransmisión en directo es esencial para los deportes electrónicos y los casinos en línea

Por qué la retransmisión en directo es esencial para los deportes electrónicos y los casinos en línea

La retransmisión en directo se ha convertido en una parte integral tanto de los deportes electrónicos como de los casinos en línea, aunque por razones ligeramente diferentes. La historia de la retransmisión en directo es fascinante, ya que la tecnología se desarrolló a principios de la década de 1990. Por supuesto, las capacidades de la tecnología eran muy limitadas en aquella época, al igual que las audiencias.

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Los deportes electrónicos y los casinos en línea eran dos sectores que pedían a gritos una tecnología de retransmisión en directo. En el caso de los deportes electrónicos, las competiciones de videojuegos llevaban décadas celebrándose, pero no había forma de llevarlas a una audiencia remota más amplia. Las cadenas de televisión tradicionales no estaban interesadas en intentar retransmitir las competiciones, y este nuevo tipo de entretenimiento requería un nuevo tipo de medio para llevarlo a los aficionados de todo el mundo.

Durante muchos años, la tecnología de streaming no logró imponerse a gran escala. Esto se debe en gran parte a que YouTube, a pesar de ser un pionero de la retransmisión en directo, no supo comprender lo poderosa que era una herramienta y cómo utilizarla en todo su potencial. Incluso con muchas pruebas de lo contrario, se consideraba que el público de los deportes electrónicos era un grupo pequeño con un interés de nicho.

A la vista de lo que sabemos hoy en día, con audiencias de cientos de millones de espectadores al año, parece increíble que hasta 2011 no saliera al mercado una plataforma de streaming dedicada a los videojuegos. A los dos años de su lanzamiento, Twitch contaba con más de 45 millones de espectadores mensuales.

Aunque ahora hay muchas plataformas en línea dedicadas a la retransmisión en directo de videojuegos, Twitch sigue siendo la original y la más popular. Pero lo que Twitch realmente hizo por los deportes electrónicos fue llevarlos a audiencias globales. El número de espectadores de los eventos deportivos ha aumentado rápidamente año tras año, y se calcula que en 2023 habrá 540 millones de personas sintonizándolos a través de sitios de retransmisión en directo.

Sin la retransmisión en directo, nunca habría sido posible comprender lo populares que son los eventos deportivos. Cuando empezó a quedar claro el potencial que tenían, los principales medios de comunicación empezaron a tomar nota. Sin embargo, fueron sus intentos de introducirse en la retransmisión de esports los que demostraron definitivamente hasta qué punto los esports necesitan la retransmisión en directo. ESPN cerró su división de deportes electrónicos después de sólo cuatro años y, a día de hoy, son las plataformas de streaming a las que acuden los aficionados cuando quieren ver una competición.

Para el mercado de los casinos en línea, la retransmisión en directo significaba algo muy distinto. El público ya estaba ahí, pero la tecnología presentaba una oportunidad increíble de cambiar para siempre la experiencia del juego online. Hace sólo una década, en un casino online normal, todos los juegos eran simulaciones virtuales controladas por un programa informático que reproducía las condiciones de azar de un casino físico. Las tragaperras eran -y siguen siendo- muy populares, ya que el formato en línea permite una mayor creatividad y muchas más funciones.

Menos populares eran los juegos de mesa de los casinos virtuales, clásicos como la ruleta, el blackjack, el bacará, los dados y otros títulos similares. Sencillamente, había mucho menos margen para hacer que estos juegos fueran emocionantes en un formato virtual.

La tecnología de retransmisión en directo dio lugar a la mayor innovación de la historia del sector de los casinos en línea. Los juegos de casino con crupier en vivo revolucionaron la forma en que los jugadores utilizan los sitios de juego en línea, permitiéndoles participar en juegos de mesa de casino en tiempo real a través del portal en línea. El casino en vivo es un aspecto tan importante de la experiencia del juego en línea hoy en día que parece imposible que sólo exista desde hace unos seis años.

Hoy en día, todos los nuevos casinos en línea tienen una sección de crupier en vivo, y la mayoría de los nuevos sitios de casino ofrecen una selección muy amplia de mesas en vivo. Sin embargo, hace sólo un par de años, los jugadores tenían suerte si encontraban diez juegos en vivo disponibles en la mayoría de los proveedores de casinos. La razón por la que la retransmisión en directo tardó tanto en integrarse en los casinos, en comparación con los deportes electrónicos, es que hay mucha más tecnología implicada.

El público de los deportes electrónicos es un simple espectador, que ve la acción pero no participa. Para los jugadores de casino, no sirve de nada ver cómo se desarrolla el juego a menos que también se pueda participar. El desarrollo de la tecnología que permite a los jugadores participar a distancia tardó muchos más años en perfeccionarse, y los pioneros Evolution introdujeron su primer juego en directo con éxito en 2017.

La retransmisión en directo ha tendido un puente entre los casinos en línea y los físicos, aportando una experiencia más realista y envolvente a los jugadores y creando un renovado interés por los juegos de mesa de casino tradicionales. La participación ha aumentado considerablemente, ya que los jugadores pueden interactuar con el crupier y, a menudo, con los demás jugadores a través de una función de chat.

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El aspecto que quizá se valore por encima de todo es la autenticidad. Aunque los programas informáticos que simulan condiciones aleatorias se acercan mucho a la realidad, nada puede sustituir las auténticas condiciones de azar que se dan en una mesa de juego real.

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Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.

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