¿Por qué la hoja oculta de Assassin ' s Creed 1 es el arma más icónica?
Bogdan LashchenkoAquí hay un video que muestra por qué la hoja oculta de Assassin's Creed 1 es el arma más subestimada en la historia de los videojuegos.
Para aquellos a quienes les gusta leer en lugar de mirar, la versión de texto del material se adjunta a continuación.
Muchos de los jugadores se preguntan qué tipo de arma puede ser la más asombrosa. ¿Qué es lo primero que te viene a la mente? ¿Gordo de Fallout 4? ¿Un crisol de verdugo de DOOM Eternal, o tal vez incluso una pistola dubstep de Saints Row 4? Estoy de acuerdo, fui demasiado lejos con el último, pero, sin embargo, el arma no es nada de eso.
¿Qué pasaría si te dijera que el arma más icónica en la historia de los videojuegos para un solo jugador es la hoja oculta del primer Assassin's Creed? Hasta ahora, no he encontrado ningún argumento sobre este tema en Internet y decidí compartir esta opinión contigo y mostrarte con ejemplos reales por qué esto es así. Y además, será relevante hablar de esto en vista de que Ubisoft decidió celebrar el próximo Ubisoft Forward en septiembre.
Para empezar, para quien no sepa qué significa el concepto de “imba”, conviene explicarlo. Imba es una palabra derivada del inglés "imbalance", es decir, desequilibrado, quitando equilibrio. Se puede abusar de tales armas durante el transcurso del juego (si el título es para un solo jugador), simplificando enormemente el camino hacia el final del juego, o tener una ventaja increíble sobre otros jugadores (si estamos ante un proyecto multijugador).
Voy a empezar con la historia de fondo. En 2007 vi un video de juego de Assassin's Creed. Me gustó especialmente el momento en que el personaje principal, Altair, estaba sentado en una viga en el techo y dio un salto de fe en un pajar, como es habitual en esta serie de juegos. En ese momento, como fanático del parkour en los juegos, me di cuenta de que el nuevo título de Ubisoft es exactamente lo que estaré esperando y lo jugaré en la primera oportunidad.
Cuando me enteré del juego, Assassin's Creed ya estaba disponible en las consolas, y tuve que esperar un poco, y cada video de juego de PS3 y Xbox 360 que vi despertó el interés en el juego. En la primera mitad de 2008 tuve la oportunidad de probar las aventuras de Altair con mis propias manos, y en ese momento comenzó mi estudio de este juego.
Mi alegría no tenía límites y, junto con los característicos actos de fe en el juego, aprecié la espada oculta, que luego se convirtió en uno de los principales símbolos de la franquicia. Cuando era niño, no podía pensar que esta arma es la más poderosa en los juegos para un solo jugador y mantendré este título durante al menos otros 15 años. El juego, por un segundo, este año (30 de noviembre) cumplirá 15 años.
En el primer Assassin's Creed, los inteligentes desarrolladores ocultaron hábilmente el increíble poder de la hoja oculta en la mecánica cuerpo a cuerpo. El caso es que cuando el jugador entraba en la batalla, el sistema sacaba automáticamente una espada o un cuchillo para él, a pesar de que en la batalla anterior el jugador podía usar sus puños o una hoja oculta.
Además, la información sobre herramientas en el juego sugería que una espada es un gran arma ofensiva, mientras que un cuchillo es mejor para defenderse de múltiples enemigos. Años más tarde, me di cuenta de que no hay mucha diferencia entre ellos, si no se tiene en cuenta la posibilidad de asestar un golpe fuerte con una espada (si se mantiene pulsado el botón de ataque). Por lo tanto, cuando era niño, los consejos del juego me engañaban, y la ausencia de estos mismos consejos (perdón por la tautología) sobre el uso de una espada oculta en la batalla me hizo pensar que no se puede usar en una pelea con enemigos.
Cada vez estamos más cerca del momento en que descubrí la hoja oculta para mí desde un lado nuevo, casi invencible. El primer pasaje completo de Assassin's Creed 1 me fue dado con gran dificultad solo en el cuarto intento, porque para mí la trama parecía demasiado larga, y las acciones en el mundo abierto y las mismas tareas se aburrían rápidamente. Más tarde salió la segunda parte de Assassin's Creed, que causó sensación en el mundo de los juegos de ordenador, y la hoja oculta recibió una mejora en todas las mecánicas de juego tanto en sigilo como en combate abierto, e incluso el personaje principal consiguió dos de esos cuchillos ocultos.
Sin embargo, incluso entonces no tenía idea de usar esta arma en combate abierto. A raíz de la exageración de la segunda parte de la ya exitosa franquicia Assassin's Creed, Ubisoft tomó la interesante decisión de hacer un cortometraje Assassin's Creed Lineage, que se convirtió en una precuela de AC II y contó la historia de Giovanni Auditore, el padre de Ezio.
Hubo una escena en esta película en la que Giovanni luchó contra varios fragmentos y usó con delicadeza una hoja oculta para sus propios fines. Luego me senté con la cara en blanco y había un pensamiento en mi cabeza: "No entendí". Casi de inmediato, me pregunté si era posible hacer esos trucos en el propio juego.
Cuando volví a las aventuras de Altair en el mundo de la primera parte de Assassin's Creed y pasé por el prólogo, después de recibir la espada oculta, inmediatamente comencé a probar mi hipótesis. En combate, el juego aún "sacaba" la espada de la vaina hacia el jugador, pero esta vez cambié a la hoja oculta y comencé a crear una orgía. Resultó que si aprendes a contraatacar a los oponentes con una hoja oculta, puedes matarlos casi sin esfuerzo.
¿Cómo funciona el sistema de muerte rápida en Assassin's Creed 1? El jugador adopta una postura defensiva y espera a que el enemigo golpee. Si no se atreve a atacar, nos ayudará una burla del enemigo, lo que le dará la motivación para atacarnos primero. Luego, el enemigo lanza su ataque y en el momento en que la espada enemiga casi alcanza a Altair, el jugador presiona el botón de ataque durante una posición defensiva, lo que te permitirá matar a cualquier enemigo de un solo golpe. Si estamos tratando con enemigos comunes, es muy probable que uno de ellos se asuste y se quede estupefacto. En este punto, puedes acercarte a ellos y también realizar una muerte de un solo golpe sin encontrar ninguna resistencia en tu camino. Sucede que el enemigo enciende la burla y en este momento también puede ser atrapado y asesinado de un solo golpe. Así, los jugadores pueden repeler el ataque de cualquier número de enemigos sin perder un solo punto de salud, incluso si se trata de un escuadrón de 50 personas.
La única dificultad de este sistema es el cronometraje, que requiere una precisión casi quirúrgica y un período de tiempo demasiado corto durante el cual debes presionar el botón de contraataque. Una fracción de segundo antes, y Altair no tendrá tiempo de contraatacar nuevamente y enfrentarse. Una fracción de segundo después, el maestro asesino volverá a enfrentarse. Pero si calcula el tiempo correctamente, absolutamente cualquier oponente se apaga de un solo golpe.
Cuando descubrí esta forma de matar enemigos, primero probé cómo funciona la hoja oculta en enemigos comunes y corrientes. Después de eso, fue a probar un nuevo método con los desafortunados Templarios, de los cuales, al parecer, había 60 en el mundo del juego. Los Templarios son los enemigos más poderosos del juego, sin contar a los jefes, y a veces incluso superando a algunos de los jefes en fuerza. En consecuencia, derrotarlos fue una tarea muy difícil, ya que dominaban con maestría todas las técnicas de combate, a menudo contraatacaban y asestaban golpes fuertes y especialmente dolorosos. Resultó que pueden ser asesinados con un contraataque competente.
Mi próxima víctima fueron los jefes habituales, con los que podías entablar un combate abierto. Muchos de ellos se escaparon, pero también hubo aquellos con los que necesitas entrar en una confrontación abierta. También se tumbaron bajo el poder inexorable de un contraataque competente del habilidoso Altair. Cuando llegué a Al-Mualim y al villano principal del juego a tiempo parcial, con quien se avecinaba la batalla decisiva, me vino a la mente el pensamiento: "¡Bueno, el jefe más importante no puede ser asesinado de un solo golpe!". Resultó que podía. El jefe principal del juego. Una. Explotar.
Junto con eso, completé con éxito el desafío "Completa Assassin's Creed usando solo una hoja oculta (sin contar la pelea a puñetazos en el prólogo)" y entendí por qué el sistema oculta esta mecánica a los jugadores. Sin embargo, Assassin's Creed es el único juego en mi memoria que tiene un arma legal que mata absolutamente a cualquier enemigo con un solo golpe y no tiene enfriamientos ni desventajas (la capacidad de usar el tiempo competente no cuenta). Cualquier otra arma similar en los juegos, ya sea el crisol de DOOM Eternal o el BFG-9000 del mismo lugar, o el mismo Fat Man de la serie Fallout, siempre tiene algunas desventajas: una gran escasez de municiones, un gran tiempo de reutilización, etc. en. No existen tales problemas con la espada oculta en Assassin's Creed 1.
En la siguiente parte, Ubisoft cortó el poder de la hoja oculta, como resultado de lo cual ya no era posible realizar asesinatos tan rápidos con un solo golpe de cualquier enemigo. Sin embargo, los desarrolladores han dotado a esta arma con nuevas e interesantes mecánicas y habilidades de juego. Ahora los jugadores pueden matar enemigos directamente desde una repisa, saltar desde un techo alto hacia los enemigos, eliminar un objetivo mientras están sentados en un banco, enviar enemigos, disparar con un arma pequeña y profesional. Junto a esto, cabe mencionar que el parkour en la primera parte de Assassin's Creed tenía algunas mecánicas ocultas que nadie sospecha hasta el día de hoy.
¿Estás de acuerdo en que la carta de triunfo principal en la manga del asesino, que parecía matar enemigos, es el arma más embebida en los videojuegos para un solo jugador, o recuerdas otro tipo de arma más letal?
Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.