Valorant ataca primero: ¿cómo fue 2020 para la disciplina de deportes electrónicos más joven?
Yuriy SheremetEvidentemente, 2020 no es el mejor año de la historia. La omnipresente pandemia de COVID-19 nos ha estado desgarrando los nervios durante casi un año, poniendo patas arriba las bases habituales. La mayoría de industrias están colapsando, algunas están al borde de la destrucción (sí, películas y cruceros, estamos hablando de ti). Autoaislamiento, una infección mortal y poco que celebrar. Los tiempos, francamente, no son demasiado fáciles.
Pero como sabemos, los tiempos difíciles dan lugar a personalidades fuertes. Como habrás adivinado por el título del material, Valorant se convirtió en una de esas personas. ¿O no?
De la nave a la pelota: cómo Valorant hizo explotar Twitch antes del lanzamiento
Las primeras menciones del entonces proyecto anónimo Riot Games aparecieron en octubre de 2019. Durante las celebraciones de cumpleaños, Riot nos mostró literalmente unos segundos de juego. Esto, por supuesto, causó revuelo, pero no hubo un escándalo serio. Pero ya en marzo de 2020, nos esperaba un tsunami de exageración.
Habiendo anunciado el juego el 1 de marzo de 2020, en abril Riot lanzó la prueba beta cerrada de Valorant, que provocó el tsunami. Los primeros en recibir invitaciones fueron los medios, famosos streamers y creadores de contenido. Pero los mortales ordinarios también podrían meterse tras las puertas cerradas de Valorant. Puede obtener la clave a través del programa Twitch-Drops simplemente vinculando su cuenta de Riot Games y su cuenta de Twitch. Este sistema de distribución ha dado sus frutos.
En el primer mes de la beta cerrada, Valorant rompió todas las listas y acumuló 345 millones de horas de reproducción en Twitch. El deseo de probar la creación completamente nueva de Riot entre los usuarios era abrumador. En mayo, la situación siguió siendo la misma, aunque las cifras se volvieron mucho más modestas.
Liberación largamente esperada y lento olvido
La carrera por las claves de la prueba beta terminó en mayo de 2020. Riot Games, el 28 de mayo de 2020, anunció el cierre de los servidores de Valorant para los preparativos finales. El lanzamiento oficial tuvo lugar el 2 de junio. Sin embargo, el lanzamiento no causó un gran revuelo, como lo fue con la prueba beta. Sí, en los primeros meses Valorant estuvo entre los tres juegos de PC más jugados, detrás de Rainbow Six Siege y su hermano mayor, League of Legends. El tirador de FPS comenzó a disminuir en el otoño.
Componente de deportes electrónicos
Hablando de Valorant como un componente de deportes electrónicos, debes mirar a la compañía que creó el juego. Y es Riot Games, que, en principio, pone todos los puntos arriba y.
Valorant creado inicialmente como pilar en el cibersport. Esto se evidencia en la división clásica de Riot en una gran cantidad de regiones y el sistema de torneos, del que hablaremos a continuación y el concepto de Valorant en sí. En el primer año de mantenimiento del juego, es difícil resumir los resultados concretos, ya que Riot "tantea" el terreno y busca la mejor opción para aprovechar el potencial competitivo de Valorant.
Torneos, torneos, torneos
Desde el lanzamiento de los servidores oficiales de Valorant en junio de 2020, se han jugado un montón de torneos en todo el mundo. En menos de un año, lograron jugar hasta 102 torneos. Y esto sin tener en cuenta los campeonatos de clasificación.
Esta cantidad de eventos dice una cosa: Valorant es popular entre los jugadores de diferentes regiones. Esto confirma una vez más el deseo de Riot de desarrollar los deportes electrónicos tanto en grandes regiones como América del Norte, Asia y Europa, como en el norte de África, Oriente Medio y América Latina, que son bastante exóticas para las disciplinas tradicionales.
First Strike: un reclamo para el futuro
Continuando con nuestro bloque de pensamientos sobre el formato de las competiciones de deportes electrónicos para Valorant, podemos recordar el First Strike que terminó recientemente. De hecho, el torneo se convirtió en una especie de ensayo para las próximas grandes competiciones. Volvemos a ver el enfoque clásico de Riot: una amplia distribución en regiones, un sistema único de tenencia para cada una de ellas y una separación del premio acumulado en tamaño de la región.
Un esquema similar funciona en League of Legends, pero allí se ha convertido por completo en grandes ligas de franquicias, que de hecho son prácticamente independientes de los propios Riot. ¿Funcionará también para Valorant? Descubriremos la respuesta a esta pregunta en los próximos años.
Resumiendo
Valorant es demasiado joven para sacar conclusiones firmes. Por un lado, esta es una disciplina súper popular para regiones como América del Norte, donde organizaciones conocidas como TSM, Cloud9 y FaZe ya han adquirido listas, y por otro lado, es una disciplina absolutamente pasajera para regiones como la CEI y China. El juego parece ser único, pero hasta ahora se ha perdido en el contexto de mastodontes como CSGO, Overwatch o Rainbow Six Siege.
La buena noticia es que a pesar de un período tan difícil para el lanzamiento del juego (hola, Cyberpunk 2077), Riot Games, de la manera más fluida posible, llevó a cabo el lanzamiento de un juego completamente nuevo para sí mismo, no relacionado con la Liga. También es alentador que dicha empresa no escupe sobre su producto y contribuya de todas las formas posibles a su desarrollo y metamorfosis en una disciplina de deportes electrónicos que realmente valga la pena.
Finalmente, para tener una idea de lo que ha hecho Riot, recuerde cuántos juegos de deportes decentes hemos obtenido en los últimos años. Entonces no lo recuerdo.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.