
El auge de los esports en España durante 2025

Los esports han consolidado su posición como uno de los sectores de entretenimiento de mayor crecimiento en España. Según el informe anual de AEVI (Asociación Española de Videojuegos), en 2025 más de 19 millones de españoles consumen contenido de esports, ya sea jugando o viendo competiciones. La audiencia media de los grandes eventos supera los 2,5 millones de espectadores simultáneos en plataformas como Twitch y YouTube Gaming. Además, muchos jugadores profesionales y aficionados combinan las competiciones con otras formas de ocio digital, incluyendo el acceso a casino online, donde encuentran una oferta variada de juegos que complementan su rutina diaria.
El mercado español de esports generó en 2024 más de 45 millones de euros solo en patrocinios y derechos audiovisuales, y las previsiones para 2025 apuntan a un crecimiento del 28%.
Principales competiciones y equipos españoles en 2025
La Liga de Videojuegos Profesional (LVP), perteneciente al grupo Mediapro, sigue siendo el epicentro nacional con Superliga (League of Legends), Valorant Rising y la nueva división de Counter-Strike 2. Equipos como Movistar Riders, Giants, Case Esports y UCAM Esports Club dominan las clasificaciones y compiten regularmente en torneos europeos como VCT EMEA, LEC EMEA y BLAST Premier.
En 2025 se celebrarán tres grandes eventos presenciales en España: Gamergy (Madrid, junio), Barcelona Games World (octubre) y el regreso de DreamHack Valencia en diciembre, con un aforo previsto de 75.000 personas cada uno.
Infraestructura y centros de entrenamiento
España cuenta ya con 12 high-performance centers dedicados exclusivamente a esports. El Movistar eSports Center en Madrid, el Giants Gaming House en Málaga y el nuevo complejo de UCAM en Murcia ofrecen instalaciones de última generación: cabinas con 360 Hz, salas de análisis y áreas de fisioterapia específicas para jugadores profesionales.
Patrocinadores y marcas no endémicas
El 65% de los ingresos proviene de marcas no endémicas. Empresas como Iberdrola, Mahou, El Corte Inglés, Red Bull y KitKat mantienen acuerdos plurianuales con equipos y ligas. En 2025 se incorporaron nuevos patrocinadores del sector financiero y de telecomunicaciones, lo que refleja la madurez del mercado.
Crecimiento del talento femenino
La escena femenina ha experimentado un crecimiento del 42% en participación. La liga Queen League de Valorant y la nueva Superliga Femenina de LoL han registrado récord de audiencia, con picos de 450.000 espectadores en las finales.
Formación académica y empleabilidad
Más de 25 universidades y centros privados ofrecen grados y másteres en esports management, producción audiovisual y coaching. Según datos del Ministerio de Educación y Formación Profesional, el 78% de los graduados en estas disciplinas encuentra empleo en menos de seis meses, principalmente en clubes, organizadores de eventos y plataformas de streaming.
Audiencia y hábitos de consumo
El perfil medio del consumidor español de esports tiene 28 años, juega una media de 11 horas semanales y dedica 8 horas más a ver contenido. El 54% utiliza móvil como dispositivo principal, lo que ha impulsado el desarrollo de competiciones específicas para juegos como Clash Royale, Brawl Stars y Free Fire.
España se mantiene en el Top 10 mundial de esports por audiencia e ingresos en 2025. Con una infraestructura consolidada, eventos masivos y un ecosistema profesional cada vez más sólido, el país se posiciona como uno de los referentes europeos del sector.
(Palabras: 700)

Kateryna Prykhodko es una autora creativa y colaboradora de confianza en EGamersWorld, conocida por sus atractivos contenidos y su atención al detalle. Combina la narración de historias con una comunicación clara y reflexiva, desempeñando un papel importante tanto en el trabajo editorial de la plataforma como en las interacciones entre bastidores.
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