The Remaster: una era extraña en la industria del juego y el cine
Bogdan LashchenkoInternet está lleno de varios chistes sobre la era en la que no entramos, pero en la que irrumpimos. Ya ahora verás remakes de éxitos de años anteriores en las tiendas de juegos. ¿Hay una buena razón para esto, o los editores han decidido ganar aún más dinero en algo que ya trajo buenos presupuestos a los bolsillos de los creadores?
Tal vez valga la pena comenzar con el hecho de que la industria del juego es un negocio, no un entretenimiento para el alma. En primer lugar, cada editor y desarrollador pensará en las ganancias que planea recibir al crear un juego, todos quieren comer delicioso y vivir bien. Por lo tanto, antes del relanzamiento del producto, se evalúa la viabilidad económica, el trabajo debería generar al menos algún beneficio.
En la etapa de creación de una remasterización, los creadores del juego tienen la opción de repensar el proyecto. Haga que el juego sea más dinámico, detalle mejor y más brillante. Por lo general, no agrega más de un tercio de las innovaciones en el desarrollo, que se enrolla sobre las mecánicas existentes, si no se han sometido a un rediseño completo. Todo esto permite a los editores y desarrolladores mantener las características distintivas del juego que crearon desde el principio y los jugadores no sintieron que estaban jugando un juego fundamentalmente diferente.
Mafia: Definitive Edition del estudio Hangar 13 se puede considerar un remake hecho según todos los cánones: redibujaron los modelos, mejoraron los gráficos del juego y mejoraron notablemente las mecánicas de juego. La nueva versión, por supuesto, resultó bastante costosa, pero el estudio hizo la evaluación correcta de los costos y las ganancias, por lo que tenía sentido.
A menudo, los editores no están dispuestos a correr grandes riesgos con el relanzamiento de un juego. Por ello, suelen recurrir a remasterizaciones, es decir, relanzamientos del juego fáciles de producir y que se adaptan a las plataformas modernas. Por lo general, el proceso de producción implica mejorar los gráficos y las texturas, adaptarse al nuevo hardware y, en general, mejorar la interfaz. En su mayor parte, ni siquiera se realizan ediciones y correcciones de errores existentes.
Una remasterización de la trilogía de Mass Effect podría haber sido una empresa costosa. En primer lugar, llevaría mucho tiempo y, en segundo lugar, el desarrollo de casi 0 tres juegos en paralelo es un trabajo colosal. Como resultado, la serie recibió un aspecto más moderno, estuvo disponible en todas las plataformas, lo que afectó a nuevas audiencias. Por supuesto, la empresa, así como sus integrantes, no es rentable recurrir a costos elevados, cuanto más barato, y cuanto mejor gratis, mejor. Gratis no es un mito, por ejemplo, las tragamonedas gratis de VSO están disponibles en todas partes y para todos. En el sitio no solo encontrará cómo divertirse de forma gratuita, sino también cómo obtener bonos de bienvenida y sin depósito, así como conocer las mejores tendencias del mercado.
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En todo el mercado de los videojuegos, recientemente ha habido una tendencia a mantener la atención del jugador por la cantidad y calidad de la información dentro del propio juego. Resulta que a los editores y desarrolladores les resulta más rentable lanzar un juego cada dos años que remachar juegos cada mes. Por lo tanto, uno puede observar dichos servicios de juegos que se basan en la compra de complementos dentro del juego mismo, lo que brinda la ganancia deseada a los productores.
Muchos fabricantes están adoptando el concepto de marketing de un "océano azul", es decir, un segmento de mercado intacto o una variante de producto intacta. Por lo tanto, el que primero introduce un nuevo producto en el mercado suele ser el único jugador. Por lo tanto, no hay competencia, al menos durante un tiempo después del lanzamiento del producto al mercado. Una situación similar ocurrió con Apple en 2007, cuando Steve Jobs le mostró al mundo el primer teléfono inteligente de este tipo.
Las audiencias de hace una docena de años y ahora son personas completamente diferentes con intereses diferentes. Sin embargo, es muy probable que aquellos que jugaron hace 10 años sigan jugando ahora, y aquí le mostramos cómo tocar a la nueva generación con juegos antiguos. La nueva generación conoce los juegos antiguos solo de oídas o de revistas, pero no entiende de dónde viene tanta publicidad.
Ahora, los editores y desarrolladores tienen una oportunidad única de vender viejas emociones, argumentando a una nueva audiencia que "una vez que este juego fue excelente, lo hicimos aún mejor". Las remasterizaciones y los remakes les dan a los viejos la oportunidad de volver a experimentar las mismas emociones que experimentaron en su primera partida. Este enfoque, por supuesto, no se compara con el lanzamiento del primer iPhone, pero los relanzamientos continúan teniendo una gran demanda.
La competencia, por supuesto, está presente, pero en un sentido distorsionado. El escenario principal de la competencia llegó con la primera edición del juego, cuando el énfasis estaba en la innovación y el dinero del consumidor en un mercado muy rápido. El primer Crysis parecía algo sobrenatural, aunque la empresa solo buscaba ganarse la vida. Luego mostraron el juego de disparos en primera persona más hermoso (en ese momento) con un realismo fuera de escala. Ahora, toda la trilogía de Crysis Remastered no ofrece nada nuevo más allá de las emociones que podrías haber experimentado hace 15 años.
Además del aspecto económico, las editoriales juegan con nuestra nostalgia. Por lo tanto, casi todas las remasterizaciones y remakes que se lanzan son éxitos de años pasados que se han extinguido en todo el mundo. O tal vez mejorar tu reputación a los ojos de los jugadores, si el estudio no ha lanzado nada que merezca la atención del jugador últimamente.
Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.