
Récords y antirécords de la Internacional 2024

El International 2024 (TI13), el decimotercer torneo de la serie Dota 2 organizado por Valve y PGL, tuvo lugar del 4 al 15 de septiembre de 2024. A pesar de la emoción y el ambiente habituales, este torneo destacó por una serie de récords y sorpresas. Uno de los temas principales fue el hecho de que la bolsa de premios del TI13 fue la más baja desde 2013, con un total de solo 2.572.906 dólares. Echemos un vistazo más de cerca a los principales aspectos destacados, hechos interesantes, récords y antirrécords de este torneo.
Evolución de la salud de los héroes
Noxville, conocido analista de Dota 2, compartió estadísticas interesantes sobre la salud media de los héroes al final de las partidas en varios torneos de The International. Sus datos revelan un aumento significativo de la supervivencia de los héroes a lo largo de los años.
Aumento de la salud media de los héroes: En 12 años, la salud media de los héroes al final de las partidas casi se ha duplicado, pasando de 1.483 a 2.704 en TI13. Esto refleja los cambios en el meta, con más énfasis en las batallas prolongadas y la selección de héroes más duraderos.

Héroes no elegidos: Un nuevo antirrécord
Uno de los hechos más significativos del TI13 fue el número de héroes que no fueron elegidos ni prohibidos. Un total de 21 héroes permanecieron sin ser elegidos en los drafts durante todo el torneo, estableciendo un nuevo antirrécord en los últimos 11 años. La última vez que se quedaron fuera más héroes fue en 2012, cuando 24 héroes quedaron sin elegir.
Esta es la lista de héroes que no fueron elegidos ni prohibidos en el TI13:
- Arc Warden
- Dawnbraker
- Buscador de sangre
- Cazador de recompensas
- Lifestealer
- Juggernaut
- Devorador de mundos
- Necrófago
- Techies
- Lancero fantasma
- Chamán de las Sombras
- Comandante de la Legión
- Lich
- Venomano
- Ogro Magi
- Silenciador
- Cazador de mareas
- Espíritu vengativo
- Pudge
- Brujo
- Brujo

Este antirrécord pone de relieve cómo ciertos héroes se caen del meta debido a los cambios de estrategia, las actualizaciones de equilibrio y las preferencias de los mejores equipos.
Actuación histórica de Team Liquid
TI13 supuso un triunfo para Team Liquid, que batió varios récords y logró hazañas notables:
- Eliminatorias impecables: Team Liquid se convirtió en el primer equipo de la historia de The International en no perder ni un solo mapa durante la fase de eliminatorias, demostrando una habilidad y un trabajo en equipo increíbles.
- Doble victoria de Neta "33" Shapira: Neta "33" Shapira se convirtió en el primer jugador en ganar The International dos veces, jugando para equipos diferentes, destacando su versatilidad y talento.
- La carrera más larga para un trío de jugadores: Michael "miCKKe" Vu, Samuel "Boxi" Svahn y Aydin "iNSaNiA" Sarkohi ganaron su primer TI tras años de jugar juntos, demostrando la importancia de la cohesión y la perseverancia.
- Campeón más veterano: A los 30 años, iNSaNiA se convirtió en el jugador de más edad en ganar The International, subrayando la importancia de la experiencia y la determinación en los deportes electrónicos.
- Primera organización con dos victorias en TI con listas diferentes: Team Liquid también se convirtió en la primera organización en ganar dos torneos The International con listas completamente diferentes.

Luchas de Gaimin Gladiators
Por otro lado, Gaimin Gladiators se enfrentó a algunos retos difíciles en el TI13, especialmente en la gran final:
- Derrota en la gran final: Aunque los Gladiadores de Gaimin llegaron a otra gran final, fueron derrotados por Team Liquid, lo que supuso su primera derrota después de siete finales de torneo exitosas.
- Dos derrotas consecutivas por 0-3: Gaimin Gladiators se convirtió en el primer equipo en la historia de TI en perder dos grandes finales consecutivas con un marcador de 0-3. Este desafortunado récord refleja la inmensa presión y la competencia al más alto nivel.

Declive de los equipos chinos
Por primera vez en la historia de The International, ningún equipo chino logró clasificarse entre los cuatro primeros. Anteriormente, los equipos chinos estaban considerados entre los más fuertes, a menudo liderando el grupo. Este resultado indica cambios significativos en el panorama de los deportes electrónicos y el posible declive del dominio chino en la región.

La era de Nisha continúa
Michał "Nisha" Jankowski, uno de los mejores jugadores de Dota 2 del mundo, continuó su increíble racha de buenos puestos en The International. A lo largo de los últimos cinco años, se ha asegurado sistemáticamente los primeros puestos:
Resultados de Nisha en TI (en los últimos 5 años):
- 1er puesto (2024)
- 2º puesto (2023)
- 3er puesto (2022)
- 3er puesto (2021)
- 4º puesto (2020)
- 5º-6º puesto (2019)
Su regularidad y su capacidad para mantenerse en lo más alto de su juego en un meta cambiante hacen de Nisha una de las figuras más notables de la historia de Dota 2.

Disminución del interés por los torneos
A pesar de los impresionantes logros de Team Liquid, la final de The International 2024 atrajo a una audiencia comparativamente pequeña. Sólo 1,4 millones de personas vieron la final, la cifra más baja de los últimos cinco años. Este descenso en el interés puede atribuirse a la reducida bolsa de premios y a la ausencia de equipos chinos fuertes entre los primeros clasificados. Este descenso de la audiencia plantea interrogantes sobre el futuro de La Internacional y las medidas necesarias para conservar una audiencia global.

Conclusión
Es poco probable que el Internacional 2024 sea recordado como uno de los mejores IT. Muchos telespectadores incluso lo calificaron como el peor, junto con el aburrido TI de 2014. Sin embargo, este torneo será significativo como punto de inflexión, ya que servirá de catalizador para que el 90% de los equipos sufran remodelaciones en sus plantillas. Los informes sobre estos cambios llegan de todas partes.

Danil Chepil es un experto en el mundo de los deportes electrónicos, que sigue desde 2014. Está especializado en Counter-Strike, Dota 2 y VALORANT.
Danil empezó a conocer y colaborar con EgamersWorld en 2022 cuando, tras la agresión rusa, ya no pudo continuar su carrera como camarero.
En aquel momento, no se dio cuenta de que tenía talento para escribir noticias y artículos sobre esports y temas relacionados con los videojuegos.









