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La primera lista completa de jefes Berserker Khazan

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La primera lista completa de jefes Berserker Khazan

Un potente juego de rol de acción con estilo anime, inspirado en los mejores juegos tipo Souls, donde las peleas con jefes son una parte fundamental de la jugabilidad. ¡Este es The First Berserker: Khazan, disponible para PC, PS5 y Xbox Series X|S a partir del 27 de marzo!

Veamos los primeros jefes de Berserker: Khazan, para que sepas a quién te enfrentarás.

La primera lista de jefes principales de Berserker Khazan

La primera lista completa de jefes Berserker Khazan 1

Los jefes se clasifican en jefes principales y secundarios según su rol en el juego. Los jefes principales están directamente vinculados a la historia y deben ser derrotados para avanzar. A menudo, otorgan poderosos objetos de conjunto y materiales exclusivos para la creación de objetos.

Los jefes secundarios, por otro lado, aparecen en misiones opcionales y ofrecen valiosas recompensas que facilitan el progreso del personaje. Dado que tanto las misiones principales como las secundarias se pueden repetir, los jugadores pueden farmear jefes específicos para recolectar materiales raros y completar los conjuntos de equipo que deseen.

Todo lo que necesitas saber sobre el primer Berserker está en el resumen completo de "El Primer Berserker Khazan". Esta lista se centra únicamente en los jefes principales de "El Primer Berserker: Khazan".

Yetuga – Descripción general del jefe de Khazan

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Yetuga, gobernante de la montaña helada de Heinmach, es un jocko consumido por el dolor y la furia tras perder a su familia a manos del ejército imperial. Yetuga es un Primer Jefe Khazan. Esta furia lo impulsa a atacar a todo aquel que se atreva a entrar en sus dominios. Armado con el poder de su aliento helado y una inmensa fuerza física, Yetuga lanza rocas y desata ataques gélidos para defender su territorio. Los bantúes, conscientes del dolor y el poder de Yetuga, evitan el dominio de la criatura, dejándola tranquila en su aislamiento.

Ubicación Monte Heinmach
Encontrado Jefe de la historia Khazan en la misión prólogo "Héroe desterrado"
Ataque/Combos Combo de 2 golpes, Combo de 4 golpes, Puño con salto, Lanzamiento de roca, Pisotear, Rayo de hielo
Recompensas del jefe Conjunto de Montaña Helada (Obtenido Aleatorio), Cuerno del Gobernante de la Montaña Helada, Aumento de Sabiduría, Oro: 2880, Lacrima: 4000

Domina tus habilidades más rápido siguiendo la detallada Guía de habilidades de Khazan: árboles de habilidades y explicaciones sobre cómo obtener puntos de habilidad.

Para evitar los ataques de Yetuga, esquiva hacia atrás para evadir sus golpes de mano y al suelo. Cuando realice el uppercut o el golpe al suelo, esquiva a un lado. Para el puñetazo en salto, esquiva a ambos lados y aprovecha el breve lapso de tiempo cuando Yetuga está inmovilizado. Cuando Yetuga lanza piedras, esquiva rápidamente para evitar ser golpeado. Durante el arrollamiento, simplemente esquiva y aprovecha el momento en que Yetuga queda aturdido por la pared para conectar golpes sin fallas.

Blade Phantom - Descripción general del jefe Khazan

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Blade Phantom es una amalgama de espíritus que obedece las órdenes de Caronte, el guardián del Inframundo. A lo largo de los siglos, Blade Phantom se ha adaptado a múltiples estilos de lucha, alternando entre armas con una precisión letal. Blade Phantom es un jefe Khazan Second. Solo el alma más fuerte controla a este ser, tras absorber los espíritus de poderosos guerreros para convertirse en un enemigo formidable. Blade Phantom se encuentra en la región del Paso Tormentoso, y hace su primera aparición durante la misión principal, Pruebas de la Montaña Helada.

Atributo Detalles
Ubicación Paso de tormenta
Encontrado Jefe de la historia de Khazan en la misión "Pruebas de la Montaña Helada"
Ataque/Combos Puño-patada sin armas, combo de doble patada, combo de cuatro golpes, combo de espada, combo de lanza, golpe de martillo, ataque con gran espada
Recompensas del jefe Piezas aleatorias del set Devorador de Almas, Mineral del Inframundo (obtenido aleatoriamente), Oro: 3571, Lacrima: 7200

Aprende cada combo e interacción de armas a través de la Guía de armas y la explicación de combos de Khazan.

Para puñetazos y patadas sin armas, usa la Guardia de Brink y sé paciente con el ritmo, ya que algunos combos pueden encadenarse. Al enfrentar ataques con espada y lanza, usa la Guardia de Brink para minimizar el daño, especialmente en los ataques de cadena de espadas de 6 golpes y deslizamiento de lanza. Los ataques de martillo se bloquean mejor, pero si esquivas, muévete en ángulo hacia el Fantasma de la Espada para evitar las púas. Para los combos con Espada Grande, necesitas reflejos rápidos, especialmente durante los cortes de teletransportación y el ataque explosivo; espera el momento perfecto para contraatacar.

Viper – Descripción general del jefe Khazan

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Víbora es uno de los jefes más intimidantes de First Berserker: Khazan. Como dragonante de alto rango, domina tanto la fuerza bruta como el poder arcano. Víbora es el tercer jefe de Khazan. Su arma distintiva es una enorme espada-báculo de doble filo que puede blandir en combos fluidos o lanzar por el campo de batalla con una precisión letal. Víbora porta un fragmento del cuerpo divino de Hismar, la Escama de Hismar, que usa para desatar ráfagas devastadoras. Tras la derrota de su maestro, el Dragón Berserker Hismar, Víbora ha jurado vengarse de la humanidad, reuniendo a los dragones restantes en las Ruinas de Embars.

Ubicación Ruinas de Embars
Encontrado Jefe de la historia de Khazan en la misión "Templo Olvidado"
Ataques Combos de lanza (3-5 golpes), Vortex Pull, Lanzamiento de lanza (Homing y Boomerang), Estocada con agarre, Golpe con salto, Explosión de energía (Fase II), Combos de puño y Zambullida de espada (Fase III)
Recompensas 4357 de oro, 11261 lacrimas, escama de Hismar, niebla de transmutación, piezas del Señor caído, garras del Señor caído (raras)

Víbora castiga la impaciencia. Sus combos son rápidos, engañosos y frecuentemente retrasados para atraer esquivas tempranas. En la Fase I, concéntrate en el Brink Guarding con sus combos de lanza de 3 o 5 golpes: bloquearlos rítmicamente te da una oportunidad para contraatacar. Cuando empiece a girar su lanza, prepárate para un combo más largo y mantente a la defensiva. Nunca te acerques demasiado durante su giro de vórtice: te atrae y te prepara para un golpe. Retrocede y reposiciona. Su agarre de embestida es imbloqueable y se anuncia con una lanza brillante: rueda de lado después del brillo, no antes. En la Fase II, sus lanzamientos verticales y embestidas dobles drenan la resistencia como locos, así que calcula tus esquivas en el último momento. Una vez que la Fase III impacta, se vuelve más impredecible y parcialmente invisible: ten cuidado con los uppercuts de puño retrasados y las embestidas de espada. Mantén la mira fija, espera a que terminen las animaciones y usa daño explosivo solo durante los tambaleos despejados.

Volbaino – Descripción general del jefe de Khazan

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Antaño noble protector de la Aldea Phraugh, Volbaino era una bestia apacible, conocida por su fuerza y lealtad. Eso cambió cuando los dragonantes asaltaron su hogar. Capturado y torturado, fue transformado en una máquina de furia ardiente. Ahora, enloquecido por el dolor y el fuego, Volbaino regresa no como un guardián, sino como un monstruo imponente que blande un martillo y un cincel llameantes, listo para incinerar todo a su paso. Enfrentarlo significa sobrevivir a un daño de fuego implacable, combos devastadores y los retorcidos restos de un alma antaño venerada.

Ubicación Pueblo de Phraugh
Encontrado Jefe de la historia de Khazan en la misión "Primer acto de venganza"
Ataques Combos de Martillo y Cincel (2 golpes, 4 golpes, 6 golpes), Área de efecto de fuego de Golpe de Cincel, Cincel recubierto de llamas (aplica quemadura, evita la guardia), Combo giratorio + Final explosivo, Área de efecto de salto desde Plataforma superior, Ataque cargado (Explosión: se puede contrarrestar)
Recompensas Oro (5228), Lacrima (13648), Piezas del Guardián Caído (Aleatorias), Cascos del Guardián (Obtención Rara), Niebla de Transmutación x2, Arma o Accesorio Aleatorio

Lleva equipo de Resistencia al Fuego y consumibles como la Poción Limpiadora de Fuego: la acumulación de quemaduras es tu mayor amenaza. Sus ataques tienen tiempos de preparación lentos, pero con retardo, así que no esquives demasiado pronto. Bloquea el primer golpe de su combo de dos golpes y para el segundo para familiarizarte con su ritmo. Para los Ataques Rápidos, espera hasta el último momento antes de contraatacar. Cuando cargue el área de efecto con su cincel, usa cambios de elevación: sube o baja rápidamente para evitar ráfagas de fuego que cubran toda la plataforma. Usa Guardia de Borde para apagar las llamas y mantener baja tu barra de resistencia.

Aratra – Descripción general del jefe de Khazan

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Aratra es uno de los jefes más formidables y aterradores de First Berserker: Khazan. Conocida como la "Araña Devoradora de Hombres", su fuerza y tamaño superan con creces a los de las arañas típicas de la Cueva de Skoffa. Antaño una humilde guardiana de la cueva, Aratra se transformó en una criatura monstruosa debido a la exposición prolongada a la energía oscura. Con sus poderosas telarañas y colmillos venenosos, representa una amenaza considerable. Aratra persigue sin descanso a los intrusos en la cueva, y solo los aventureros más valientes se atreven a enfrentarse a ella en combate.

Ubicación Cueva de Skoffa
Encontrado Jefe de la historia de Khazan en la misión "Hedor extraño"
Ataques Combos de piernas con tajos (derecha e izquierda), lanzamiento de veneno, ataques de mordisco y salto, telaraña (inmoviliza), ataque de agarre (imbloqueable), abalanzarse, ataque explosivo (golpes múltiples), pierna cubierta de veneno (efecto de estado), combo de piernas de 5 golpes, ataque explosivo de revés, regeneración de partes del cuerpo (tras alcanzar el 80% de salud).
Recompensas Oro (6169), Lágrima (14994), Piezas del Devorador de la Oscuridad (Aleatorias), Pata de Araña Devoradora de Hombres (Obtenida Aleatoriamente), Niebla de Transmutación x2, Equipo Aleatorio (Armas o Accesorios)

Los ataques de Aratra, aunque letales, suelen ser predecibles. Sus combos son relativamente fáciles de esquivar con precisión. Presta atención a sus ataques con varias piernas y prepárate para esquivar tras el golpe con la pierna derecha. El veneno que lanza y las telarañas que lanza se pueden esquivar fácilmente, pero el agarre es letal e imbloqueable; asegúrate de rodar cuando se encabrita y embiste. En la Fase II, romperle las piernas y el abdomen reducirá significativamente la dificultad del combate, así que concéntrate en sus puntos débiles para obtener el máximo daño. Cuando trepa y salta, prepárate para su gran área de efecto: esquívala o bloquéala para evitar un daño considerable.

Rangkus – Descripción general del jefe de Khazan

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Rangkus es el despiadado segundo al mando de los Knivesveil, un grupo de bandidos brutal y despiadado. Criado en un entorno violento bajo el férreo gobierno de su padre, Rangkus desarrolló un profundo resentimiento hacia los hombres de mediana edad, a quienes ataca con una venganza especial. Conocido por su crueldad, Rangkus disfruta enormemente viendo a sus víctimas retorcerse, preguntándoles a menudo si lo reconocen antes de asestar el golpe fatal. A pesar de su historial de violencia, su estilo de combate se caracteriza por una velocidad y una agresividad intensísimas, utilizando tanto poderosos ataques cuerpo a cuerpo como de fuego para abrumar a sus enemigos.

Ubicación Ciudadela de Palemion
Encontrado Jefe de la historia de Khazan en la misión "Traidor revelado"
Ataques Balanceo horizontal (retardado), Balanceo giratorio (retardado), Balanceo superior (2 golpes, giro retardado), Golpe giratorio cargado superior, Disparos teledirigidos, Proyectiles rápidos, Ataque de carga explosiva, Área de efecto de llamas, Ataque de llamas giratorio, Barrido cuerpo a cuerpo con fuego, Área de efecto en picado, Inmersión explosiva retardada, Ataque de agarre
Recompensas Oro 7187, Lacrima 18421, Conjunto de Bandido Furioso (Piezas Aleatorias), Botín de Bandido (Obtenido Aleatoriamente), Niebla de Transmutación x3, Equipo Aleatorio (Armas/Accesorios)

Los ataques de Rangkus son rápidos y requieren reflejos agudos. Durante la Fase I, concéntrate en perfeccionar la sincronización de los golpes retardados y los azotes cargados por encima de la cabeza. Sus proyectiles de fuego a distancia son una molestia, pero se pueden bloquear o esquivar con rapidez. En la Fase II, su arma se convierte en un lanzallamas y sus ataques se vuelven más letales. El ataque de llamas giratorias y las estelas de fuego son difíciles de controlar, pero moverse ligeramente hacia él y esquivar a un lado suele ser la mejor estrategia. Estate siempre atento a su ataque de agarre, que requiere una esquiva de último minuto para evitarlo, y prepárate para su explosión retardada tras el ataque en picado. Ten a mano las pociones de Resistencia al Fuego y Purificación de Fuego para contrarrestar el daño por quemaduras.

Maluca - Descripción general del jefe de Khazan

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Maluca es el líder de los Knivesveil, antaño un soldado muy estimado del imperio y un leal sirviente del emperador. Sin embargo, tras desilusionarse con la corrupción dentro del ejército imperial durante la Conquista de Hismar, desertó de su puesto. Valiéndose de su reputación, Maluca fundó los Knivesveil, un grupo que buscaba desafiar el tiránico gobierno de los nobles. Pero su sed de poder terminó por corromperlo, y el rayo de esperanza que una vez representó se convirtió en un símbolo del caos. Su batalla es una de las pruebas más difíciles que enfrentarán los jugadores, especialmente en la Fase II, donde su velocidad y su efecto de estado de Caos los pondrán a prueba.

Ubicación Cantera de Nadin
Encontrado Jefe de la historia de Khazan en la misión "Veilde Knives"
Ataques Corte giratorio (retardado), Estocada con espadas grandes (retardado), Corte retardado (2 golpes), Golpe aéreo (retardado), Ataque de carga explosiva, Proyectil (retardado), Combo de 9 golpes (carga + cortes), Combo de 3 golpes (cortes verticales), Corte con teletransporte, Cortes aéreos, Área de efecto descendente, Ataque de agarre del caos
Recompensas Oro 8265, Lacrima 22644, Conjunto Caótico (Piezas Aleatorias), Fragmento Caótico (Obtenido Aleatoriamente), Niebla de Transmutación x2, Equipo Aleatorio (Armas/Accesorios)

La Fase I de Maluca se maneja con precisión y reflejos rápidos, especialmente durante su combo de 9 golpes y sus ataques de proyectiles. Concéntrate en protegerte o esquivar los cortes iniciales y mantente siempre preparado para el agarre manteniéndote a una distancia segura. La Fase II, sin embargo, aumenta significativamente la dificultad con movimientos más rápidos y contundentes, y el efecto de estado Caos. Asegúrate de esquivar los ataques de área alejándote rápidamente y reacciona a su agarre con una esquiva oportuna. Vigila su arma, ya que brilla antes de ciertos movimientos de alto daño, y ten siempre listas las Pociones Limpiadoras del Caos para la segunda fase.

Shactuka – Descripción general del jefe de Khazan

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Shactuka es una bestia feroz e indomable, considerada la criatura más salvaje del imperio. Tras ser capturada por el ejército imperial, se convirtió en una herramienta para infundir miedo. A pesar de sus esfuerzos, los soldados de la Mina Linon no lograron domarla. Ahora, la bestia se utiliza como una forma retorcida de entretenimiento, lanzándole prisioneros, lo que provoca muertes brutales. Su poder y agilidad la convierten en un enemigo peligroso, y su cuerpo es particularmente susceptible al daño, sobre todo al impactar en la cabeza. Los jugadores deberán concentrarse en evitar su efecto de Estado de Plaga mientras infligen daño durante las aperturas.

Ubicación Mina Linon
Encontrado Verdad inconcebible
Ataques Combo de 5 golpes (golpes con los brazos izquierdo y derecho, golpe por encima de la cabeza), Salto + Patada + Golpe con el brazo izquierdo, Salto + Golpe con el brazo derecho + Golpe con el brazo izquierdo + Golpe con el brazo derecho, Golpe inverso + Mordisco, 4 mordiscos (golpes retardados), Golpe por encima de la cabeza + Ataque arañador, Balanceo izquierdo + derecho + Estocada retardada
Recompensas Oro 10507, Lacrima 36414, Set de Matador de Bestias (Piezas Aleatorias), Quijada de Bestia (Obtención Aleatoria), Niebla de Transmutación x3, Equipo Aleatorio (Armas/Accesorios)

Los ataques de Shactuka son rápidos y brutales, con un gran énfasis en la acumulación de Plaga. Presta mucha atención a los movimientos de sus manos, sobre todo cuando su mano izquierda brilla en rosa, ya que estos ataques causarán acumulación de Plaga. Es vital usar Pociones Limpiadoras de Plaga para evitar los efectos debilitantes del Estado de Plaga. Prepárate para contrarrestar sus Ataques Explosivos, pero espera el momento oportuno antes de esquivar o contraatacar, ya que estos movimientos pueden pillarte desprevenido.

Trokka - Descripción general del jefe de Khazan

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Trokka es aprendiz de Ozma y una poderosa maga de agua en First Berserker Khazan. Con un talento natural para la magia de agua, domina los elementos con facilidad, usando sus habilidades para invocar orbes de agua, nubes de tormenta e incluso remolinos para abrumar a sus enemigos. Aunque alguna vez fue considerada una bruja debido a sus habilidades, la profunda conexión de Trokka con Ozma la convirtió en algo más que una simple estudiante: Ozma fue la única persona que la cuidó. Durante el combate, combina ataques con proyectiles y esquivas rápidas para mantenerse a distancia, lo que la convierte en un jefe desafiante. Sus ataques de invocación de medusas y sus movimientos acuáticos pueden ser contundentes y confusos, requiriendo precisión en el momento y una estrategia de esquiva.

Ubicación Aldevir de Lake City
Encontrado Castillo de la bruja
Ataques Orbes de agua (3 tipos), Ataque de rayo (Paraguas), Remolino, Invocación de medusa (Explosiva), Ataque explosivo (Carga de proyectil), Nube de trueno, Cuchillas de agua diagonales, Combo cuerpo a cuerpo (Golpe izquierdo/derecho + Golpe ascendente)
Recompensas Oro 11610, Lacrima 55956, Set de Bruja Ahogada (Piezas Aleatorias), Tentáculo de Bruja (Obtenido Aleatoriamente), Carta de Trokka, Niebla de Transmutación, Equipo Aleatorio (Armas/Accesorios)

El combate de Trokka se centra en su habilidad para mantenerse a distancia y disparar múltiples proyectiles. Concéntrate en mantenerte cerca de ella tras esquivar los ataques de orbes de agua y ataca cuando esté vulnerable. Presta mucha atención al brillo de su paraguas, ya que indica un peligroso contraataque con Medusas. Vigila las medusas que aparecen a su alrededor, ya que explotarán si te acercas demasiado. Durante la Fase II, prepárate para una serie de proyectiles rápidos y recuerda que algunos de sus ataques tienen ligeros retrasos, así que evita esquivar demasiado pronto. Mantén la agresividad, pero ten cuidado con sus Ataques Rápidos y colócate siempre para la siguiente Medusa azul para recuperar resistencia.

Bellerian – Descripción general del jefe de Khazan

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Bellerian es una poderosa maga procedente del reino de Fennes, de los elfos oscuros, impulsada por una insaciable sed de investigación. Su obsesión por manipular la vida y la muerte la llevó a experimentar con la invocación de espíritus, una práctica considerada tabú y poco ética. Expulsada de su tierra natal por su controvertido trabajo, Bellerian continúa su investigación en el exilio, utilizando ahora sus habilidades para invocar poderosos espíritus y protegerse. A pesar de sus métodos, sus intenciones siguen arraigadas en su pasión por el descubrimiento y el conocimiento.

Ubicación Montañas Rephalan
Encontrado Durante la misión principal "Montañas Ermitañas"
Ataques Ataque de rastro de fuego, círculos de área de efecto (aumento de peso), escudo de burbuja azul, gran ataque de inmersión de área de efecto (aumento de electrocución), ataques teledirigidos con calaveras, rayo de electricidad amarillo, combo de bastón de 6 golpes, invocación de criaturas espectrales en la Fase II
Recompensas Oro: 12818, Lacrima: 89446, Piezas aleatorias del set del Mago Fugitivo, Piedra encantada del Ermitaño, Equipo aleatorio (armas o accesorios)

En la primera fase, esquiva la estela de fuego y los círculos de área de efecto de Bellerian para evitar peligrosos efectos de estado como Peso y Electrocución. Presta atención a su escudo de burbuja azul; si no lo interrumpes, su daño se vuelve mucho más difícil de controlar. Durante la segunda fase, evita los ataques teledirigidos de calaveras y su tornado de bastón, manteniéndote alerta para invocar criaturas. Si invoca al enemigo Élite Segador, concéntrate en derrotarlo antes de reanudar tu ataque contra Bellerian. La sincronización y la agilidad son cruciales para superar sus letales combos y hechizos.

Skalpel – Descripción general del jefe de Khazan

La primera lista completa de jefes Berserker Khazan 12

Skalpel es un jefe formidable en First Berserker Khazan. Antaño hombre de fe y lealtad, sucumbió a un pacto mortal con un demonio de sangre, transformándose en un asesino despiadado con un ataúd que transporta a un demonio sediento de sangre fresca. Su naturaleza frenética, alimentada por su sed de sangre, lo convierte en un enemigo implacable y peligroso. Como subordinado de Khazan, los ataques de Skalpel son brutales, y su lucha pone a prueba tanto tu paciencia como tu habilidad.

Ubicación Puerta de Vaisar
Encontrado Durante la misión principal, "Fortaleza de los Corruptores"
Ataques Combos de espadas (cortes retardados, golpes de ataúd), ataque de agarre de ataúd (combo de 3 partes), ataque de plaga de área de efecto de linaje, golpe de ataúd (área de efecto de plaga), estado berserker (nuevos movimientos: manos de rastro de sangre, gran corte de espada de área de efecto), proyectiles teledirigidos, combo succionado (8 golpes), salto de ataúd (acumulación de plaga)
Recompensas Oro: 14138, Lacrima: 123020, Conjunto de Demonio Sanguinario, Niebla de Transmutación x3, Fragmento de Piedra Empapado en Sangre, Equipo Aleatorio (Armas o Accesorios)

Al enfrentarse a Skalpel, esquivar es clave para sobrevivir, especialmente con sus devastadores combos de espada y sus ataques de ataúd. Siempre prepárate para sus golpes retardados y presta mucha atención a sus movimientos de ataúd. El consejo más importante para esquivar es evitar sus ataques de plaga, especialmente durante su estado de furia, que puede convertir la pelea en una pesadilla. Aprovecha el entorno y mantén una buena distancia cuando lo veas preparando sus movimientos de salto de ataúd. Limpia cualquier acumulación de placa rápidamente para evitar ser superado por su implacable ataque.

Princesa Ilyna - Descripción general del jefe de Khazan

La primera lista completa de jefes Berserker Khazan 13

La princesa Ilyna fue una vez una princesa amada que luchó valientemente para salvar a su país. Sin embargo, tras ser capturada por Ozma, se transformó en una corruptora y fue confinada en el Teatro Imperial de Rovelion, donde lucha por reprimir sus impulsos asesinos. Blandiendo un estoque afilado capaz de atravesar las defensas de sus oponentes, ahora es la personificación de la tragedia, esperando que alguien ponga fin a su sufrimiento.

Ubicación Teatro Imperial de Rovelion
Encontrado Jefe principal en la misión "Melodía extraña"
Ataques Estocada ligeramente retardada, esquiva rápida, estocadas repetidas, combo de estocada de 11 golpes. Corte giratorio retardado, estocada rápida, combo de estocada de 3 golpes, Carga de estoque con rastro de Caos, ataque relámpago púrpura de área de efecto, orbes y flechas de sonido púrpuras, invocación de áreas de efecto púrpuras y notas musicales.
Recompensas Oro: 15580, Lacrima: 154890, Piezas aleatorias del set Tragedia sin fin, Espejo de princesa (obtenido al azar), Niebla de transmutación x3, Equipo aleatorio (armas o accesorios)

El combate de la Princesa Ilyna requiere agilidad, especialmente durante sus ataques a distancia y de Caos. Concéntrate en esquivar los rayos púrpuras de área y las notas musicales que invoca, ya que dejan explosiones retardadas. Mantente en movimiento para evitar los orbes de sonido y las flechas que te lanza. Durante sus fases cuerpo a cuerpo, calcula con precisión tus bloqueos y guardias de borde para evitar ser superado, especialmente al enfrentarte a su combo de estocada de 11 golpes o a sus rápidos ataques de carga. Ten cuidado con sus movimientos de Caos y usa objetos de resistencia al Caos para mayor protección.

Elamein - Descripción general del jefe de Khazan

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Elamein es una figura trágica proveniente de las tierras devastadas de Phraugh, endurecida por la pérdida y la traición. Antaño protectora de los débiles bajo el estandarte de Knivesveil, sus ideales fueron aplastados cuando sus camaradas se volvieron contra quienes juraron defender. Desilusionada, Elamein regresó a su tierra natal, solo para ser encontrada más tarde en el corazón de El Ravaca, donde ahora se yergue como una formidable jefa. Sus técnicas de escudo, su ritmo de ataque errático y sus golpes fulminantes la convierten en un desafío único y castigador.

Ubicación Pueblo El Ravaca
Encontrado Misión principal “Pueblo Devorado”
Ataques Combo de espada giratoria, combos variables de 3-4 golpes, serie de golpes con escudo saltando, golpe de escudo de área con electrocución, inmersiones con rayos, remates con espadas potenciadas
Recompensas Oro 9381, Lacrima 272144, Piezas del conjunto Sueños Aplastados, Espada del Guerrero del Norte (aleatoria), Niebla de Transmutación x3, Armas o accesorios aleatorios

Los combos de Elamein son deliberadamente torpes; es difícil calcular el tiempo para esquivar o usar la Guardia al Límite. No te precipites: atacar su escudo potenciará sus contraataques. En lugar de eso, incita a que complete un combo y luego corre tras ella para golpearla sin problemas. Ten cuidado con su golpe de escudo en salto y su embestida de escudo: esos son tus mejores momentos para usar la Guardia al Límite y castigar con fuerza. Usa equipo o pociones de Resistencia al Rayo para protegerte de sus AdE en combates tardíos.

Hismar - Descripción general del jefe de Khazan

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El dragón más grande del mundo conocido, Hismar, amenazó una vez con consumir todo el Imperio Pell Los con fuego y furia. Conocido como el Dragón Berserker, Hismar era la encarnación viviente de la destrucción: escamas irrompibles, fuerza inmensa y un aliento de energía negra que destrozaba los campos de batalla. Tras una batalla crucial, el imperio se alzó con la victoria. El emperador Pahlmerier transportó el cuerpo sin vida a la capital Vitalon como trofeo. Pero su cuerpo permanece inquietantemente preservado, latiendo débilmente con la misma fuerza arcana que antaño alimentaba su ira. Hismar puede estar muerto, pero al estar frente a él... no lo parece.

Ubicación Ciudad capital Vitalon
Encontrado Misión principal «La caída del Imperio»
Ataques Golpe de suelo con una mano, Golpe de suelo, Garra cortante, Golpe de suelo con dos manos (AOE), Garra cortante con dos golpes, Aliento de energía doble, Golpe de suelo volador
Recompensas Oro 17153, Lacrima 205779, Pergamino de Fleshripper, Piezas del set de Fleshripper, Niebla de transmutación x2, Cuerno de dragón berserker (aleatorio)

Sigue moviéndote. El tamaño de Hismar hace que sus ataques parezcan abrumadores, pero la mayoría son anticipados. Sus garras y ondas de choque impactan con fuerza, pero dejan margen de recuperación: rueda a través de él, no te alejes. Mantente detrás de él durante las respiraciones de energía y castiga su aterrizaje después del golpe volador. Vigila ambos brazos: cuando se elevan juntos, es hora de esprintar.

Reese - Resumen del jefe Khazan

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Reese, antaño devota sacerdotisa de Pell Los, fue resucitada por su afligida amante Ozma, solo para regresar como un recipiente de corrupción. Reese es la jefa prefinal de Khazan. Dejó de ser humana y se convirtió en una verduga a sangre fría, masacrando sin piedad al mismo clero al que una vez sirvió. Ahora, apostada en el corazón del Gran Templo, Reese sirve como símbolo del amor perdido y del castigo divino; su alma fue reemplazada hace mucho tiempo por los oscuros experimentos de Ozma. Aunque su forma permanece, su esencia ha desaparecido; solo quedan la ira y el relámpago.

Ubicación Gran Templo
Encontrado Misión principal - Santuario ensangrentado
Ataques Lanzamiento de Rayo Púrpura, Corte y Lanzamiento de Rayo Púrpura, Invocación de Tres Rayos Púrpuras, Área de Efecto Cargada, Doble Golpe Volador, Combo de Guadaña de Cinco Golpes, Estocada de Guadaña, Corte Superior de Guadaña
Recompensas Oro 18869, Lacrima 269756, Pergamino de Recuerdos Desvanecidos, Conjunto de Recuerdos Desvanecidos, Niebla de Transmutación, Lágrimas de Despedida, Equipo Aleatorio

La mayoría de los ataques relámpago de Reese tienen un inicio corto, pero un seguimiento excelente. Muévete siempre antes de que termine de lanzar, especialmente para el área de efecto cargada. Sus combos con guadaña en la segunda fase son rápidos y rítmicos; rodar con pánico te castigará. En cambio, esquiva con precisión y dirección: lateralmente para los alazos, en diagonal para las estocadas y hacia atrás cuando veas que carga. Presta atención a la breve pausa tras su doble alazo: la oportunidad perfecta para un contraataque fuerte.

Ozma — Resumen de Khazan Boss

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Ozma, el Maestro del Caos, es un jefe crucial en First Berserker: Khazan. Antaño fiel aliado de Khazan y el mago más poderoso de su era, Ozma recurrió al Caos en un intento desesperado por detener a Hismar, el Dragón Berserk. Ozma es un jefe final de Khazan. ¡Usa la Guía de Logros de Khazan para desbloquear todos los trofeos y completar el juego al 100%! Aunque obtuvo poderes trascendentales, sus ideales se desviaron con ellos, transformándolo en una amenaza tan grande como la que intentó derrotar. En este encuentro culminante, los jugadores se enfrentan a un hechicero que ejerce una destrucción brutal con una precisión aterradora.

Ubicación Palacio Imperial
Encontrado Misión principal: “Maestro del Caos”
Ataques Corte de dos golpes, Balanceo de cuatro alas (Fase 2), Onda de choque de dos golpes, Golpe al suelo de tres golpes, Golpes de tres espadas, Golpe al suelo de hielo, Lanzamiento de lanza morada, Seis trazadores de energía morada, Golpe al suelo de área, Cinco trazadores de espada morada, Fuego de área
Recompensas Oro 20737, Lacrima 300142, Niebla de transmutación x2

Ozma combina vuelo, proyectiles retardados y magia de área, por lo que la movilidad es clave. Aprende a sincronizar sus combos de múltiples golpes y evita rodar con pánico. Mantente a media distancia para interpretar mejor sus patrones de lanzamiento y nunca te quedes quieto cuando levite; te comerás una trazadora o un ataque de área.

El primer Berserker: Guía de combate contra el jefe Khazan

Al enfrentarte a jefes por primera vez, concéntrate en aprender sus patrones de ataque y su ritmo. La paciencia es clave: no te precipites; tómate tu tiempo para observar y reaccionar. Vigila siempre tu resistencia o maná; quedarte sin él puede dejarte vulnerable.

Equipa equipo que aumente tus defensas o resistencia a ataques específicos, como Caos o daño elemental. Usa los consumibles a tu favor y recuerda que esquivar o bloquear suele ser más efectivo que atacar imprudentemente.

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Por último, la práctica hace al maestro: no te desanimes si no ganas a la primera. ¡Sigue perfeccionando tu estrategia!

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv escribe blogs y guías de videojuegos, centrándose en los últimos anuncios y juegos emparejados con fenómenos pop-culturales. Además, cubre eventos deportivos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals y League of Legends, entre otros.

Vitalii ofrece noticias en profundidad sobre videojuegos y deportes electrónicos, centrándose en Fortnite, CS2, Marvel Rivals y LoL. Elabora listas de selección de juegos y descubre nuevos detalles junto a sus lectores. En la redacción de noticias, busca temas que despierten su curiosidad; en la edición de blogs, aporta un toque personal con su propia perspectiva.

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