La evolución de los juegos desde las computadoras de escritorio hasta los teléfonos y en todas partes para jugar
Bogdan Lashchenko¿Recuerdas los días en que las familias solo tenían una computadora compartida, si eso? Tuviste que esperar mucho tiempo para tu turno, si el otro, y podías escuchar el fuerte zumbido de la computadora de escritorio encendiéndose durante mucho tiempo antes de que el dispositivo se iniciara. Los juegos se ejecutaron insertando un CD en la computadora, e incluso un solo rasguño en el disco causó un dolor de cabeza cuando el juego no se ejecutó o funcionó mal.
A otros todavía les gusta jugar juegos físicos usando una computadora o una consola de juegos. El cambio desde hace veinte años es, al menos, que las computadoras funcionan mucho más rápido. Ya ni siquiera tienes que ir a la tienda de juegos para comprar juegos, porque puedes conseguir casi todo en estos días también en forma completamente virtual.
Lo mejor de todo es que puedes jugar en cualquier lugar y en cualquier momento, e incluso puedes encontrar un club de juego en otro país. Crear relaciones con personas del otro lado del mundo también es común en los círculos de juego. Los juegos ya no se limitan a grupos pequeños, sino que gracias a Internet, los juegos en línea se pueden jugar entre una gran cantidad de personas.
Desde jugar con un juego de tragamonedas hasta una amplia selección de juegos en línea
Cuando la tecnología comenzó a desarrollarse lentamente, los juegos se trasladaron, al menos parcialmente, a los teléfonos móviles. Muchos han tenido su primer contacto con los juegos móviles a través, por ejemplo, del juego mat de Nokia, que cobró gran popularidad en la segunda mitad de los 90. Después de esto, el número y la popularidad de los juegos móviles literalmente se dispararon.
Antes de las computadoras portátiles, jugar juegos en una computadora todavía estaba ligado a un lugar: jugar generalmente tenía lugar en la propia casa o en la casa de un amigo. Se necesitaba al menos electricidad y un enchufe para jugar. Principalmente, los teléfonos celulares hicieron posible pasar tiempo jugando, por ejemplo, mientras se está sentado en un autobús o en un avión.
Cuando los teléfonos móviles se hicieron comunes, por ejemplo, jugar al juego de tapete mencionado anteriormente no requería Internet. Los teléfonos equipados con una conexión a Internet apenas estaban en su infancia, y varias aplicaciones de juegos estaban listas para usar en el teléfono o tenían que comprarse, como tonos de llamada. En ese momento, casi nadie tenía idea de cómo se revolucionarían los juegos más tarde.
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A medida que crecía la popularidad de Internet, la cantidad de diferentes juegos en línea creció exponencialmente. Los juegos se volvieron más sociales cuando los sitios de juegos que se encuentran en Internet permitieron chatear con otros jugadores a través de Lempipel. Por ejemplo, diferentes juegos de casino solían estar más familiarizados con las máquinas de juego conectadas a las tiendas o las salas de juego que se encuentran en las ciudades más grandes.
Cuando los teléfonos inteligentes ingresaron al mercado y la oferta de juegos en línea se volvió más común, el mundo se abrió a un tipo completamente nuevo de juegos de casino. Ya no tiene que ir a un casino físico para jugar con su tarjeta en la mesa; basta con escribir, por ejemplo, tragamonedas LeoVegas en el campo de dirección de su dispositivo, y numerosos juegos de casino familiares se pueden jugar completamente en tiempo real y virtualmente a través de la pantalla.
¿Se podrán jugar también juegos electrónicos en los Juegos Olímpicos en el futuro?
Aunque los juegos en línea no eran posibles hasta hace unas décadas, los juegos se han jugado virtualmente durante mucho tiempo. Por ejemplo, para sorpresa de muchos, los deportes electrónicos no surgieron hasta internet, pero sus raíces se remontan aún más atrás en la historia.
El primer torneo conocido en juegos competitivos se llevó a cabo en la Universidad de Stanford en 1972 en el juego de computadora Spacewar. En Finlandia, probamos los juegos electrónicos competitivos, por ejemplo, con los campeonatos de juegos de tapete, que se organizaron durante la época dorada del juego en 2000. Los deportes electrónicos se sueñan incluso con jugarse en los Juegos Olímpicos, lo que bien podría ser posible en el futuro. Para los Juegos Olímpicos de París 2024, los juegos competitivos incluso se están considerando como un deporte de demostración.
Jugar en casa solo o con amigos se ha expandido a torneos globales jugados en grandes estadios y seguidos en internet y en las noticias como cualquier otro deporte. Mucha gente tiene su opinión sobre si jugar juegos virtuales cuenta como un deporte, pero cualquiera que sea la opinión de uno sobre el tema, los eSports realmente han logrado establecer su lugar en el amplio espectro de deportes.
Antes de los aparatos y juegos electrónicos, la definición de jugar estaba relacionada, por ejemplo, con patear una pelota de fútbol en el patio con amigos. Ahora, los juegos como concepto están conectados con los juegos en línea y la virtualidad en la mente de muchos. El desarrollo ha sido rápido, y los cambios y el progreso ocurren todo el tiempo. Queda por ver cómo cambiarán los juegos y los juegos en nuestro mundo revolucionario, y con qué rapidez.
Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.