¿Qué es 2018 para los fanáticos de los deportes electrónicos?
Bogdan LashchenkoLos momentos memorables de la industria de los deportes electrónicos pueden relacionarse tanto con los deportes electrónicos en general como con los partidos individuales. Decidimos hablar de ambos.
Dota 2: The International 2018
Hablando de los momentos más brillantes de los eSports, uno no puede dejar de recordar el evento más importante y a gran escala de Dota 2: el torneo Internacional 2018. Varios momentos interesantes están conectados con él este año.
Fondo de premios
Una vez más, el premio acumulado de The International establece récords tanto en los torneos de Dota 2 como en los deportes electrónicos en general. El fondo más grande ahora es de $ 25,532,177. Con la ayuda del sistema de financiación colectiva, Valve pudo recaudar $ 23,932,177 adicionales además de sus $ 1,600,000 iniciales. El premio principal que se llevó OG fue de $ 11.234.158. Por cierto, esto es el 44 {{del dinero total del premio. Invictus Gaming y paiN Gaming, quienes obtuvieron el peor desempeño y obtuvieron entre 17 y 18 lugares, recibieron premios en efectivo de $ 63,830, que es más que los premios principales en la mayoría de los torneos de nivel medio.
El equipo chino no ganó The International 2018
Había tal creencia en la comunidad de Dota 2 que cada año par, solo los equipos chinos ganan el Campeonato Mundial. Por ejemplo, los jugadores de Invictus Gaming triunfaron en The International 2012, Newbee en The International 2014 y Wings Gaming se convirtieron en los ganadores de TI2016. Todos esperaban ver al PSG.LGD como ganador este año. La razón de esto no es solo la leyenda mencionada, sino también la excelente forma de juego de fy y su equipo, que se demostró durante todo el campeonato. Gracias a la victoria de OG, finalmente se destruyó el mito de la relación entre los años pares y los triunfos de los equipos chinos.
OG gana
Poco antes del inicio de The International 2018, es decir, a fines de mayo de 2018, dos jugadores dejaron OG, cuyo papel en el equipo era difícil de subestimar. Gustav 's4' Magnusson y Tal 'Fly' Aizik decidieron seguir sus carreras en Evil Geniuses. Como resultado, a OG le quedaban dos miembros, n0tail y JerAx. En este sentido, el capitán del equipo, n0tail, no tuvo mucho tiempo para armar la plantilla y prepararse para el Campeonato del Mundo. Una semana después, se aprobó una nueva lista que protegerá el honor de OG en The International 2018. Topson, ana, 7ckngMad, JerAx y n0tail se han convertido en parte de ella. Esta alineación parecía lo suficientemente interesante. Anathan 'ana' Pham ya jugó para OG y ganó bajo esta etiqueta en The Boston Major 2016 y The Kiev Major 2017, Sebastien '7ckngMad' Debs fue el entrenador del equipo y decidió volver a jugar a tiempo, y Topson es completamente nuevo en reunirse con OG ganó ~ $ 3500. Como recordatorio, el premio principal de The International 2018 fue de $ 11,234,158. Debido al hecho de que los OG se reunieron dos meses antes del TI8, muchos espectadores se mostraron escépticos sobre el éxito de la lista europea en este torneo. Sin embargo, n0tail, junto a su equipo, demostró que si el equipo está unido por un objetivo común y cada jugador da lo mejor de sí, lo imposible es posible.
Fenómeno de Topson
El éxito de Topias 'Topson' Taavitsainen es verdaderamente fenomenal. El deportista finlandés tenía solo 10 meses de experiencia en la escena profesional antes de unirse a OG. Nótese de manera especial que estuvo en dos equipos: SFTe-sports y 5 Anchors No Captain, que son débiles y no pasaron de los $ 2,000 Pro Dota Cup y se unieron a DOTA. Como se mencionó anteriormente, en 10 meses Topson logró ganar alrededor de ~ $ 3,500 y ¿quién hubiera pensado que en agosto la cantidad total de premios que ganó superaría la marca de $ 2,240,000? En los deportes electrónicos, sucede. Por el momento, el finlandés es el único jugador de deportes electrónicos en el mundo que pudo ascender de la nada a campeón del mundo en dos meses.
Fin de la racha ganadora de los equipos coreanos en el Campeonato Mundial de League of Legends
Todos los espectadores que están al menos un poco familiarizados con la disciplina de los deportes electrónicos antes mencionada saben que los equipos de Corea del Sur dominan League of Legends. En 2013, uno de los equipos más exitosos del mundo, SK Telecom T1 ganó el Campeonato Mundial 2013, iniciando una racha de victorias para los equipos coreanos en el Campeonato Mundial. En 2014, Samsung White se convirtió en el ganador del Campeonato Mundial, y en 2015 y 2016 SK Telecom T1 volvió a ganar. 2017 fue el último año para los representantes de Corea del Sur, y ese año ganaron los jugadores de Samsung Galaxy. En el Campeonato del Mundo de 2018, representantes de Invictus Gaming levantaron la copa por encima de sus cabezas, interrumpiendo así la serie de victorias de los equipos surcoreanos en el Campeonato del Mundo.
CS: GO: Astralis Rise
Sobre el éxito del equipo danés, cuya columna vertebral, por cierto, fui cosechado hace 5 años, escuchado incluso por aquellos que no tienen una idea clara de lo que son los deportes electrónicos. El 7 de febrero del año pasado se tomó una decisión muy importante y posiblemente una de las mejores en la historia de la organización. Fue en este día que se firmó a Magisk, que se convirtió en el quinto jugador permanente y, al mismo tiempo, en el enlace final de la lista. Fue Emil Hoffmann Reif quien se convirtió en la última pieza del rompecabezas de Astralis, del que el equipo careció durante tanto tiempo. El 23 de febrero, Astralis actuó sin éxito, terminando en el puesto 5º-8º en SL i-League # 4, y el 3 de marzo, se acercó a la victoria, ocupando el 3º-4º lugar en IEM XII - Campeonato del Mundo. Astralis trabajó sobre sí mismos y se notó. No tuvieron que esperar mucho para sus labores. El 22 de abril, Astralis ganó su primer torneo en 2018 (DreamHack Masters Marseille 2018) y entró en el top 1 de la clasificación mundial según HLTV. Ya es febrero de 2019 y nada ha cambiado en HLTV, ya que los daneses siguen encabezando la lista de los mejores equipos de CS: GO del mundo. Volviendo al éxito en los torneos, Astralis posteriormente ocupó el primer lugar en la ESL Pro League Season 7 - Finals, Esports Championship Series Season 5 - Finals, ELEAGUE CS: GO Premier 2018, FACEIT Major: Londres 2018, BLAST Pro Series: Estambul 2018, Intel Extreme Masters XIII - Chicago, Esports Championship Series Temporada 6 - Finales, ESL Pro League Temporada 8 - Finales y con él Intel Grand Slam Temporada 1, así como BLAST Pro Series: Lisboa 2018. Sin tener en cuenta las ligas ESL y ECS, en las que Astralis también tomó el primer lugar, los daneses ganaron once campeonatos y ganaron más de $ 3,500,000 en un año, convirtiéndose en el equipo más exitoso en la historia de CS.
Dato curioso n. ° 1: dev1ce, Xyp9x y dupreeh han estado jugando juntos durante más de cinco años y una de las claves del éxito de este equipo es la estabilidad del roster y la amistad entre compañeros.
Dato interesante # 2: (en el momento de la publicación) el equipo danés solo carece de ~ $ 51,000 en premios para superar la marca de $ 6,000,000 en la cantidad total de dinero ganado.
Overwatch: Success Overwatch League
Cuando se lanzó Overwatch en 2016, todos se mostraron escépticos sobre el componente de deportes electrónicos de la creación de Blizzard, pero en 2018 los creadores de este juego presentaron un nuevo modelo de torneos de deportes electrónicos. Blizzard no solo hizo un muy buen trabajo con el juego en sí, sino que también asumió la responsabilidad de la escena profesional de Overwatch. Los desarrolladores crearon una liga de deportes electrónicos que costó ~ $ 20,000,000, y después de que la primera temporada de la Overwatch League fue reconocida como un éxito, la cantidad se incrementó.
London Spitfire es el mejor de la Overwatch League. Vale la pena señalar que son propiedad de la conocida organización estadounidense de deportes electrónicos, Cloud9. Tras el final de la primera temporada, los organizadores decidieron ampliar la lista de equipos participantes a 20. Además, Blizzard tiene un plan para implementar algunos detalles de la Overwatch League para que OWL se parezca más a un deporte tradicional. Por ejemplo, los desarrolladores quieren implementar partidos en casa dentro de la liga Overwatch para que los fanáticos locales de los participantes del campeonato puedan venir y apoyar personalmente a sus favoritos. Observaremos con interés la evolución del sistema de deportes electrónicos de Overwatch.
Fin del soporte para los esports de Heroes of The Storm
Blizzard no puede brindar suficiente soporte para todos sus proyectos y, por lo tanto, en la balanza con Overwatch y Heroes of The Storm, decidieron dar su preferencia al primer producto. Si bien la Overwatch League fue un éxito total, el espacio de los deportes electrónicos de HoTS se estaba extinguiendo lentamente. Al final, los representantes de Blizzard reconocieron el fracaso de Heroes of The Storm y, por tanto, decidieron "cerrar la tienda". Como resultado, la empresa reorganizó sus recursos: algunos de los desarrolladores del juego MOBA fueron enviados a otro proyecto sin nombre para mejorar su trabajo, mientras que una parte más pequeña de los empleados se quedó con HoTS. Blizzard se ha comprometido a seguir apoyando a Heroes of The Storm. Según ellos, el juego recibirá actualizaciones en forma de nuevos personajes, mapas, elementos cosméticos y otras diferencias. ¿Cumplirán sus promesas? Veremos más tarde.
Dato interesante: hay una historia interesante relacionada con el cierre de la esfera de deportes electrónicos de Heroes of The Storm. Un aspirante a jugador norteamericano habló sobre abandonar la universidad para centrarse en el desarrollo en HoTS, y Blizzard anunció el final del soporte de deportes electrónicos para el juego. Como resultado, se quedó sin educación y sin su sueño. La organización, en cuyo equipo se iba a unir, prometió apoyar al aspirante a deportista electrónico (?), Pero es poco probable que este tipo pueda alcanzar alturas en los deportes electrónicos.
PUBG y Fortnite: Battle Royal como disciplina de deportes electrónicos
2018 puede llamarse el año de Battle Royale. Fue en el último año cuando hubo un boom en el mercado de los juegos de computadora. Primero, la revolución fue iniciada por el duro y realista PLAYERUNKNOWN'S BATLLEGROUNDS, y luego la segunda ola fue cubierta por un Fortnite más simple, pero al mismo tiempo muy complejo y poco realista. Se han celebrado varios torneos en PUBG, y ahora ya existe una liga como en muchas otras disciplinas de eSports. El juego de Epic Games tiene más popularidad en los medios que su competidor, y su crecimiento es la envidia de muchos juegos. Fortnite ha adquirido el apoyo de la NFL y se han asignado más de $ 100,000,000 para albergar campeonatos para este juego. League of Legends recuperó el título de juego más visto en TwitchTV en enero, pero hasta entonces Fortnite había sido el líder de la plataforma de transmisión durante mucho tiempo.
Creación de la Federación Ucraniana de Cybersport
Ahora dirijamos nuestra atención a otros eventos. No es ningún secreto que los deportes informáticos se están desarrollando a pasos agigantados. En diferentes países se le reconoce como deporte oficial, se abren facultades de deportes informáticos en instituciones de educación superior y se hacen otras cosas para desarrollar el componente cibersport en el mundo de la competición. A principios del año pasado, el 17 de enero, Ucrania dio otro paso hacia los deportes informáticos. La organización Federación Ucraniana de Deportes Electrónicos (UESF) o la Federación Ucraniana de Cybersport se ha abierto en este país.
UESF se ha fijado los siguientes objetivos:
- Creación de infraestructura de alta calidad para deportes electrónicos masivos en Ucrania
- Creación de ligas regionales y totalmente ucranianas (estudiantes, escuelas, semiprofesionales, etc.) de forma continua.
- Realización de torneos urbanos y regionales regulares
- Promoción de un estilo de vida saludable y el correcto abordaje de los procesos de formación en el marco de los deportes informáticos entre los jóvenes
- Creación de una escuela de deportes electrónicos para futuros jugadores profesionales, entrenadores, comentaristas, analistas y streamers.
Luego de que recordamos los principales eventos del año anterior junto con ustedes, les presentamos a su atención
Varios momentos de juego que quedaron grabados en la memoria de muchos espectadores
6to lugar - ninja defuse por Xyp9x (CS: GO)
Astralis en los torneos de CS: GO ha demostrado repetidamente que son los mejores. Esto fue posible no solo gracias a la buena interacción entre los miembros del equipo, sino también al extraordinario pensamiento de los representantes del equipo danés. En el partido entre Astralis y North, que se llevó a cabo como parte del IEM Chicago 2018, Xyp9x ganó la ronda 16 para su equipo de la siguiente manera:
5to lugar - ace de chrisJ (CS: GO)
Professional CS: GO en la mayoría de los casos nos muestra el juego guardado de los equipos. Los equipos pueden "aguantar" durante mucho tiempo, y si han perdido un punto clave, teniendo solo dos o tres jugadores vivos, se retiran, guardando sus armas para la siguiente ronda, evitando riesgos innecesarios. El francotirador de mousesports en una de las rondas aparentemente perdidas en el partido contra Team Liquid en ESL One New York 2018 demostró que a veces hay que hacer cosas imprudentes. Como resultado, el avaper holandés fue a A y "contó hasta cinco", tomó la ronda 15 en su alcancía y llevó al equipo al punto de partido. Cabe señalar de manera especial que esta fue la ronda decisiva en el último mapa de la gran final. Todo esto multiplica el carácter épico de la ronda realizada en tres ocasiones. Como resultado, mousesports se convirtió merecidamente en los campeones de ESL One New York 2018 y recibió el premio principal en efectivo de $ 125,000.
4to lugar: un regreso épico de Natus Vincere (Dota 2)
Natus Vincere no logró altos resultados en 2018 y su lista, que incluía a Dendi, Lil, LeBron, Crystallize y GeneRaL, no fue una excepción. Sin embargo, esta lista nos dio uno de los regresos más épicos en 2018 y en la historia de Dota en su conjunto. El equipo perdió 35.000 de oro en el partido contra Fnatic, que tuvo lugar en los playoffs de GESC Indonesia 2018.Los Born to Win defendieron su base lo mejor que pudieron durante dos minutos, tras lo cual Dendi compró un estoque y el equipo empujó a sus enemigos al trono.
3er lugar: comentaristas filipinos en el partido Team Secret vs Fnatic (Dota 2)
Los comentaristas en los partidos a menudo dan rienda suelta a sus emociones, pero no suele suceder que a partir de un minuto de la transmisión, sus frases se cortan en varias líneas para la rueda de chat en Dota 2, y los propios locutores son llamados luego a otros torneos, porque el público realmente lo quiere. Esto es exactamente lo que sucedió con los talentos filipinos en el partido Team Secret vs Fnatic. "Lakad Matatag" y "Normalin, normalin": estas son las frases que ganaron gran popularidad a fines de febrero de 2018.
Nosotros, a su vez, nos gustaría señalar que el encuentro entre europeos y representantes del sudeste asiático se llevó a cabo como parte de la final del cuadro superior de la fase de grupos en ESL One Katowice 2018.Gracias a esta victoria, Fnatic alcanzó las semifinales de la etapa de playoffs y ocupó el 4o lugar, luego cómo Secret subió a 5-6 posiciones.
2do lugar - Victoria de OG en The International (Dota 2)
The International es un evento que siempre está presente en la mente de los fanáticos de Dota 2. A alguien le encanta ver este torneo, mientras que alguien vive con el sueño de ganar este campeonato. Probablemente todos los jugadores de Dota 2 que esperan competir con otros jugadores de deportes electrónicos tienen un gran deseo de levantar Aegis of Immortal por encima de su cabeza y obtener la mayor parte del pozo de premios más grande en la historia de los deportes electrónicos. Este año, los jugadores de OG han hecho realidad su sueño. Hablamos de esto con más detalle anteriormente en nuestro material y, por lo tanto, pasaremos al líder de nuestra cima.
1er lugar: victoria de Invictus Gaming en el Campeonato Mundial de 2019 y reacción de Rookie a la victoria (League of Legends)
OG ganó el campeonato más grande y están muy contentos, pero las emociones que sintió el mid-lancer del equipo Invictus Gaming, que ganó el Campeonato Mundial 2019, no se pueden comparar. La razón de esto es el largo camino hacia la victoria de los coreanos. Song 'Rookie' Eui-jin se unió a Invictus Gaming el 18 de diciembre de 2014 y ha estado trabajando para mejorar el equipo desde entonces. Pasó más de 7 años para lograr su sueño y finalmente, junto con la escuadra ensamblada, logró obtener la condición de campeón del mundo.
Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.