Humo en las cabezas del mapa Mirage
Elen StelmakhMirage es uno de los mapas más populares no solo en el emparejamiento, sino también en la escena profesional. Por supuesto, hay muchas tácticas y estrategias sobre cómo ingresar al sitio de manera competente y ganar la ronda. Sin embargo, cualquier táctica va de la mano con una distribución competente de granadas de humo, que cortan partes separadas del mapa del oponente.
En esta guía, presentaremos uno de los humos clave que ayudarán a atacar a los jugadores para llegar al lugar de la bomba A. En otras palabras, te diremos cómo arrojar humo sobre las cabezas (o los novillos) correctamente. Sí, esta tirada es una de las más simples del mapa y, sin embargo, según la experiencia adquirida en el emparejamiento, no todos los jugadores saben cómo lanzar este humo correctamente.
En primer lugar, debemos configurar nuestro propio servidor de entrenamiento de granadas. Realizamos todos los pasos por etapas:
- Creamos un mapa en el modo "Entrenamiento con bots" y elegimos cualquier lado.
- Abra la consola e ingrese los siguientes comandos:
- bot_kick
- sv_cheats 1
- sv_infinite_munición 1
- mp_buytime 999999
- mp_comprar_en cualquier lugar 1
- mp_do_warmup_offine 1
- mp_tiempo de calentamiento 999999
- sv_showimpacts 1
- sv_grenade_trayectoria 1
- mp_roundtime_defuse 60
- dar arma_granada de humo
- dar arma_flashbang
- dar arma_incgranada
- enlazar "o" noclip (cualquier clave deseada)
- enlazar "j" sv_rethrow_last_grenade (cualquier tecla deseada)
Inmediatamente después de ingresar todos los comandos, podemos comenzar a entrenar el lanzamiento.
¿Cómo tirar humo a las cabezas en Mirage?
Compramos una granada de humo, esperamos el final del tiempo de congelación y corremos hacia el lugar de la bomba A.
Nos detenemos en el área de construcción y saltamos al primer escalón. Luego, párese con cuidado en la repisa para no caerse de los escalones.
Dirigimos la vista entre la cornisa del edificio y la viga de madera. Como resultado, nuestra vista debe estar en el mismo centro del espacio visible. Al mismo tiempo, las desviaciones mínimas no son tan críticas: la granada caerá sobre las cabezas y cerrará la visibilidad del oponente.
Lanzamos una granada a través de LMB sin jumpthrow.
El humo cae sobre sus cabezas, lo que permite que los jugadores del tapete ingresen al sitio.
¿Por qué es necesario echar humo sobre sus cabezas?
Desde un punto de vista táctico, esta granada solo corta una pequeña área en el lugar de la bomba A.
Sin embargo, en la práctica, uno de los jugadores, que se juntará de acuerdo con la información de los compañeros del conector, tomará exactamente la posición de los pasos, desde donde observará a quienes abandonan las colchonetas.
Con este humo, cortamos la visibilidad del oponente, quien, en función de la economía, puede tener un rifle de francotirador en sus manos.
Además, el humo en las cabezas le permite cortar al jugador que observará la salida de las colchonetas desde la posición del conector. Entre los jugadores, especialmente en FACEIT, este posicionamiento es extremadamente popular, ya que el jugador atacante que sale ve solo un pequeño píxel de la cabeza del oponente, que puede no tener tiempo de reaccionar al tiro.
Si agregamos humo a la jungla/conector al diseño general, en realidad cortaremos una parte significativa del mapa y, al mismo tiempo, cerraremos la visibilidad de uno o dos jugadores del equipo contrario.
Videoguía de humo en las cabezas en el mapa de Mirage
Puede familiarizarse con la versión en video del humo en las cabezas en el mapa Mirage en nuestro canal de YouTube. Allí, Vlad contó en detalle cómo arrojar humo sobre los novillos, describió todo el proceso de la "A" a la "Z" exactamente y también presentó el significado de esta propagación.
Le recomendamos que se familiarice con nuestras otras guías, como el diseño detallado del lugar de la bomba A en el mapa de Mirage. En el futuro, presentaremos aún más guías que lo ayudarán a mejorar su juego y aumentar su rango.
Elen Stelmakh es una persona creativa dedicada al avance de la cultura de los videojuegos a través de artículos y diseño visual. Como autora a tiempo completo de EGamersWorld y diseñadora de un sitio web de juegos, Elen no solo crea contenidos, sino que también les infunde energía y creatividad.