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Póquer en línea: la revolución en el juego del póquer

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Póquer en línea: la revolución en el juego del póquer

Hoy en día, el póquer es uno de los juegos más populares de todos, junto con las tragamonedas en línea, porque es accesible para el público en general. Cualquiera puede jugar al póquer con amigos en la mesa con una cerveza fría o en la computadora en casa. No tiene que ser un experto en este campo porque una vez que tenga los conceptos básicos del juego, potencialmente puede ganar juegos. Además de la habilidad, una cierta cantidad de suerte juega un papel importante. Si tienes eso de tu lado, puedes intentar involucrarte a nivel internacional e incluso tener la oportunidad de ganarle a los profesionales.

Hay algunos juegos de cartas como precursores del póquer tal como lo conocemos hoy. Al principio había varios juegos europeos que se pueden relacionar con los orígenes del póquer. Por un lado, se puede mencionar el juego alemán Poch o el juego francés Poque. Por otro lado, se puede citar el juego de cartas español Primero, conocido desde el siglo XVI. Los juegos Poch y Poque se derivan del verbo alemán "pochen", que se traduce como "empujar" en inglés. De ahí el nombre del juego que conocemos hoy. El juego fue introducido en los Estados Unidos por los colonos en el siglo XVII y se extendió rápidamente.

Durante varios siglos solo fue posible jugar en presencia de otros jugadores. La invención de Internet cambió esto de una manera inesperada. El póquer en línea se hizo posible en la década de 1990 cuando algunos fanáticos del juego se reunieron en línea en un llamado "grupo de noticias" llamado RGP para discutir el tema del póquer. Después de muchas discusiones, a estos científicos informáticos y entusiastas del póquer se les ocurrió la idea de programar un servidor especialmente diseñado para el juego. Para hacer esto, usaron el IRC, un sistema de chat basado en texto, y jugaron principalmente por dinero ficticio. Cuando el póquer en línea estaba en su infancia, por supuesto, no había ni una mesa de póquer mostrada gráficamente ni avatares. Incluso los torneos se llevaron a cabo por correo electrónico, donde recibió su mano por correo electrónico y su juego se envió de vuelta por correo electrónico. En consecuencia, esto llevó horas o incluso semanas, lo que ya no es imaginable hoy. Después de jugar esto por un tiempo, comenzó a apostar por dinero. La primera mesa de póquer en línea se creó el 1 de enero de 1998, donde se ofreció Texas Hold'em por $ 3/$ 6. Un mes después, la mesa estuvo disponible durante 24 horas. A partir de ese momento, el software mejoró y el juego ganó cada vez más interesados. Cuando, en 2003, un caballero llamado Chris Moneymaker ganó el torneo WSOP con una escasa apuesta de 40 dólares y así recaudó 2,5 millones de dólares, la reputación y el interés por este juego no pudieron detenerse. Se ha ganado mucho dinero en esta industria a lo largo de los años, incluso si hubo pocos recortes como la "Ley de aplicación de juegos de apuestas ilegales en Internet" o el escándalo sobre las "cuentas de superusuario", a través de las cuales se podía ver la mano del oponente. El póquer en línea sigue gozando de gran popularidad hasta el día de hoy.

La victoria más alta en un juego de póquer en línea fue para el jugador de origen iraní Antonio Esfandiari el 1 de julio de 2012. Ganó un récord de $ 18,346,673 cuando ganó el Big One for One Drop de las World Series of Poker.

Hoy en día existen excelentes especialistas de excelentes casinos especialistas en la industria que muestran los mejores lugares para el póquer. Tanto las bonificaciones como los juegos son términos populares que los jugadores buscan en los sitios web.

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Puede obtener más información sobre el estado actual del juego de póquer en línea y un posible auge aquí. Con sus diferentes categorías y tácticas, jugar al póquer, en línea o en persona, es un entretenimiento divertido.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.

En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.

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