
Nuevo Personaje Druida de PoE 2: Formas, Habilidades y Ascendencias

La retransmisión en directo de la versión 0.4.0, El último de los druidas, ha concluido y los desarrolladores de GGG han mostrado un montón de contenido interesante. Naturalmente, el tema principal de la retransmisión fue el nuevo personaje jugable, el druida, cuyo lanzamiento se esperaba desde hace tiempo. Durante la retransmisión, pudimos ver al propio personaje, sus habilidades y sus capacidades en el juego. Y al final, los desarrolladores revelaron qué liga nos espera a continuación, aunque ese es un tema para otro debate. Así que vamos a sumergirnos en la descripción general del nuevo personaje de PoE 2: el Druida.
PoE 2 Druida Parche 0.4.0
El Druida es una nueva clase que combina la naturaleza híbrida de la Fuerza y la Inteligencia. Domina la magia de las fuerzas naturales y puede transformarse en tres formas animales diferentes. Estas formas no sólo difieren en apariencia, sino que también cambian por completo la jugabilidad al proporcionar habilidades únicas en cada transformación.
Para adoptar estas formas, el juego introduce un nuevo tipo de objeto llamado Talismanes Animales, que se equipa en la ranura del arma. Estos objetos también otorgan el ataque básico del animal elegido. Y para transformarse, basta con usar ese ataque básico. No hay que preocuparse por la velocidad de transformación: los desarrolladores la han hecho instantánea. Si quieres volver a la forma humana, basta con activar cualquier habilidad humana.
Para revelar por completo la identidad híbrida de la clase, la mayoría de las habilidades de forma humana tienen efectos duraderos que permanecen activos mientras luchas como Oso, Lobo o Wyvern.
Ahora echemos un vistazo más de cerca a las formas del nuevo personaje de PoE, el Druida, y a las habilidades que ofrecen.
Forma de Oso

Crédito: Path of Exile Youtube
La fuerza principal del Druida en sus formas animales es la Furia. Al usar habilidades, generas Furia, que luego puedes desatar para activar poderosas habilidades:
- Embestida te hace estallar hacia delante con gran fuerza, aplastando el suelo bajo tus pies.
- Rugido feroz aplica un efecto que hace que tus ataques posteriores rompan la armadura enemiga.
- También te permite utilizar cualquier Grito de guerra si introduces la gema correspondiente directamente en Rugido feroz.
- Calamidad andante es una poderosa habilidad definitiva que requiere una gran cantidad de Furia.
- Cuando se activa, invoca una tormenta de fuego alrededor de tu personaje, lo que aumenta aún más tu generación de Furia.
Todas estas habilidades pueden interactuar con tus habilidades de forma humana. Por ejemplo, si lanzas la habilidad Volcán de la forma humana Druida, puedes acumular Furia y usar Golpe de tierra de la forma Oso, que hará que el Volcán entre en erupción con más frecuencia, aumentando así el daño de tus hechizos.
Forma de lobo

Crédito: Path of Exile Youtube
La segunda forma druida es la Forma lobo. Mientras que el Oso se centra en ataques lentos y pesados, el Lobo se centra en la velocidad y la movilidad.
Su ataque básico hace que el personaje salte hacia delante, realizando una ráfaga de golpes. La forma se centra en el daño por frío y la mecánica de congelación. Después de congelar a un enemigo, tienes que seguir con un ataque normal para romper el hielo, esparciendo fragmentos que dañan a los enemigos cercanos.
- Asalto lunar permite que tus golpes envuelvan instantáneamente a los enemigos en hielo.
- Pounce permite al Lobo saltar rápidamente hacia un objetivo elegido. También aplica una Marca, y si el enemigo marcado muere, aparece un pequeño lobo invocado. La habilidad funciona como una meta gema, lo que significa que puedes insertarle cualquier marca en lugar de limitarte a la predeterminada. Puedes tener varios lobos invocados activos al mismo tiempo.
- El tajo cruzado se utiliza para consumir la marca durante los combates contra jefes.
Un problema con esta forma son los encuentros con jefes, donde es mucho más difícil invocar lobos y su daño no es muy impactante. Sin embargo, puedes invocar lobos contra los jefes: primero aplica una Marca y luego usa Tajo cruzado. Tajo cruzado detona todas las marcas de los enemigos, lo que te permite invocar lobos sin necesidad de matar al objetivo.
Forma Wyvern

Crédito: Path of Exile Youtube
La tercera y última forma Druida es la Forma Wyvern. Su ataque básico es un golpe cuerpo a cuerpo con una estocada hacia delante. Tras matar a un enemigo, puedes consumir su carne para obtener cargas de poder adicionales. Estas cargas potencian tus alas, aumentando tu daño y añadiendo daño de rayo adicional.
También potencian otros ataques.
- Magma rodante libera bolas de lava que rebotan y activa la habilidad Volcán en Forma humana para infligir daño adicional.
- Escupe aceite a los enemigos, haciendo que se enciendan más fácilmente. La habilidad se convierte en una descarga canalizada mientras consumes Cargas de energía.
En Forma Wyvern, también puedes elevarte por los aires y reducirlo todo a cenizas. En este estado, aún puedes moverte, pero más despacio de lo habitual.
Por ahora, esta forma parece ser la más débil. No es que las formas anteriores sean particularmente fuertes, pero ésta es actualmente muy difícil de hacer efectiva.
Forma humana
El núcleo del juego del Druida en Forma Humana gira en torno a la combinación de efectos elementales y su uso para potenciar sus formas animales.
La primera habilidad que obtienes es un pequeño volcán que entra en erupción en una zona limitada, lanzando fragmentos que infligen daño en un patrón caótico.
Las Vides enredantes se extienden por un área determinada y ralentizan a los enemigos. Esta habilidad se puede mejorar con la habilidad Tormenta eléctrica. Tormenta eléctrica crea rayos periódicos y también moja a los enemigos, lo que aumenta el daño por rayo y te ayuda a congelar objetivos más rápido en Forma de lobo. El efecto de agua añadido también fortalece las enredaderas, haciéndolas más resistentes y permitiéndoles infligir daño también.
Tótems de hechizo druida
La nueva mecánica Tótems de hechizo es un conjunto de meta-gemas que te permiten crear un tótem que lanza automáticamente cualquier hechizo del juego durante un tiempo determinado. Para invocar un tótem, debes gastar 3 Cargas de Resistencia o 3 Cargas de Poder.
En la Forma Oso, puedes generar Cargas de Resistencia absorbiendo Ferocidad, mientras que en la Forma Wyvern puedes generar Cargas de Poder consumiendo cadáveres. Los desarrolladores también mencionaron que estas no son las únicas formas de obtener cargas, pero aún no han revelado los otros métodos.
Naturalmente, el juego también recibirá 30 nuevas gemas de apoyo, que se podrán usar no solo con los hechizos de Druida, sino también con otras clases. También puedes leer sobre los cambios en la jugabilidad en nuestra entrada del blog " Cuándo empieza la nueva liga en PoE 2 ", donde respondemos a muchas preguntas relacionadas con la actualización y la nueva liga.
Ascendencias del druida
El Druida viene con dos nuevas Ascendencias: el Chamán y el Oráculo. Y este es uno de los pocos casos en los que las Ascendencias realmente hacen al personaje significativamente más fuerte.
Chamán

Crédito: Path of Exile Youtube
En la primera Ascendencia, el Chamán, se presenta como un hechicero elemental que aumenta su daño acumulando Ferocidad. Uno de sus puntos clave se llama Campeón druídico, que otorga una sólida bonificación: cada 2 de Ferocidad también proporcionan un 1% más de daño de hechizo. El segundo, Manantial Furioso, te permite generar Ferocidad continuamente.
Más información sobre Manantial Furioso: La Ferocidad no decae de forma natural. Regeneras un 6% de tu Furia máxima por segundo. Todos los aumentos y reducciones de la tasa de regeneración de maná también afectan a tu regeneración de Furia. Las habilidades que no sean de ataque básico cuestan 5 puntos de Furia adicionales. También otorga +7 a la Furia máxima.
Sin embargo, la parte más interesante de esta Ascendencia es la rama que contiene el encaje Sabiduría del Maji. Gracias a esta habilidad, todas tus Runas e Ídolos otorgan propiedades beneficiosas adicionales exclusivas del Chamán.
También existe una habilidad bastante poderosa llamada Apocalipsis. Con ella, el Chamán invoca una lluvia de todos los elementos a su alrededor una vez que ha infligido suficiente daño elemental.
Oráculo

Crédito: Path of Exile Youtube
La Ascendencia Oráculo parece y suena muy bien, pero es poco probable que se use mucho. Esta Ascendencia aumenta tu daño y también te da la habilidad de invocar súbditos.
Visión fatídica te muestra ocasionalmente una versión ilusoria de tu personaje, que utiliza una de tus habilidades equipadas (el fantasma en sí no inflige daño). Si usas la misma habilidad que muestra, tu siguiente golpe infligirá más daño.
Caminos convergentes crea una copia ilusoria de un enemigo cuando éste se vuelve vulnerable a Congelación, Aturdimiento o Choque. Esta copia no ataca por sí sola, sino que recibe daño junto con el jefe real, lo que aumenta tu daño total.
Unseen Path revela nodos pasivos adicionales en el árbol de habilidades. Por ejemplo, la notable Sacrificio de uno mismo reduce tu Eficacia de reserva de espíritu, pero aumenta la Eficacia de reserva de las habilidades relacionadas con súbditos.
Nuevo personaje de PoE 2 Druida Conclusión
Para concluir, el druida y sus habilidades son visualmente impresionantes, pero por el momento creo que es casi injugable. A juzgar por el escaparate de los desarrolladores, en el que mostraban el supuesto "poder" del druida, estaba claro lo mucho que le costaba incluso enfrentarse a los mobs blancos básicos en los primeros actos en cualquiera de sus formas. Y sus encuentros con jefes resultaron aún más decepcionantes.
Las habilidades también dejan mucho que desear. El daño es casi inexistente y los combos de cambio de forma son complicados. Además, hay que invertir en Inteligencia y Fuerza en el árbol pasivo, lo que complica aún más las cosas. Tal y como están las cosas, progresar en los actos con un druida será todo un reto, por no hablar del contenido de Fin de partida o de la Liga.
Así que, por ahora, lo único que podemos hacer es esperar a futuros parches y ver cómo los desarrolladores deciden arreglar la situación.

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.
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