
Mewgenics 100% Quest Completing: Guía Avanzada

Esta guía detalla el camino para completar completamente Mewgenics, cubriendo cada misión requerida para completar el 100%. Aprender a completar Mewgenics al 100% implica entender los dos tipos de misiones principales: Las misiones de invención, que ofrecen objetos únicos, y las misiones de progresión, que desbloquean nuevas zonas y hacen avanzar la historia principal. Esta guía cubre los requisitos para desbloquear todos los actos, las soluciones para cada misión de varios pasos y las estrategias necesarias para superar los retos más difíciles del juego. Proporciona una hoja de ruta completa para navegar por el mundo, desde los callejones iniciales hasta las zonas secretas del final del juego.
Guía de Mewgenics: Actos y áreas
La progresión de la historia principal de Mewgenics te lleva a través de tres actos, cada uno de los cuales contiene múltiples zonas y desafíos. Para avanzar, debes completar carreras en áreas designadas, que desbloquean la siguiente fase, como se detalla en nuestra guía de todos los actos de Mewgenics. Algunas zonas están ocultas y requieren completar misiones específicas de varios pasos relacionadas con la historia y los jefes del juego.
El éxito depende de la creación de un equipo estratégico y de una cuidadosa preparación. Un equipo equilibrado es esencial para las carreras largas; la curación de un clérigo es inestimable. Mejorar tu base de operaciones con muebles mejora las estadísticas de la casa, lo que afecta a la calidad de los gatos disponibles para la cría, un componente fundamental para afrontar las últimas fases del juego.
Misiones de Invención vs Misiones de Progresión

En Mewgenics, las misiones se dividen en dos categorías que tienen que ver con objetos especiales que un gato debe llevar a un lugar específico, lo que a menudo hace que las carreras sean más difíciles debido a modificadores únicos. Las misiones de invención se obtienen del Dr. Beanies después de que le envíes cinco gatos con mutaciones, defectos de nacimiento, trastornos o parásitos. Completar la misión convierte el objeto en una pieza de equipo normal sin el modificador de dificultad y te recompensa con 200 monedas. Las misiones de progresión consisten en objetos que sueltan los jefes de las casas, y debes completarlas sucesivamente. El destino de estos objetos es siempre fijo, y si fallas, puedes hablar con el Dr. Beanies para recibir el objeto de nuevo.
Todas las misiones de invención de Mewgenics

Las siguientes misiones de invención son ofrecidas por el Dr. Beanies y el destino requerido para estos objetos tiende a ser aleatorio en cada nuevo intento. Completar estas tareas con éxito también desbloquea su correspondiente logro en el juego. Estos objetos añaden desafíos significativos a una partida gracias a sus poderosos y a menudo perturbadores modificadores.
- Dispositivo de persuasión - Modificador: Pierde -2 SPD. Se usa para encantar permanentemente a un enemigo que no sea jefe y hacer que se una a tu grupo.
- Chico Burbuja - Modificador: Todas las unidades rebotan con Knockback 5 al entrar en contacto. Recompensa: Burbujas, un objeto que lanza una burbuja con elementos Viento y Agua, infligiendo Confusión.
- Cara enfadada - Modificador: El gato que equipa este objeto se convierte en enemigo y debe ser abatido para ganar la batalla. Está maldito y no puede ser desequipado ni llevado por un gato sin collar. Recompensa: Cara feliz, que permite al gato aparecer cerca de los enemigos y realizar un turno de bonificación controlado por la IA al inicio de la batalla.
- Tratamiento experimental - Modificador: Las subidas de nivel de las habilidades pasivas de tu equipo ofrecen trastornos en su lugar. Recompensa: Decodificador de trastornos, que reduce tu coste de maná de hechizos en -1 por cada trastorno que tengas.
- El solitario - Modificador: Mata a todos tus aliados al comienzo de cada batalla. Recompensa: La Marca del Solitario 2, que inflige 5 de daño a todo lo que esté en tu línea de visión. Se recarga cuando muere cualquier aliado.
- Dispositivo del caos - Modificador: Cuando cualquier gato sube de nivel, se le ofrecen habilidades de todas las clases. Recompensa: Controlador del Caos, que ofrece habilidades de todas las clases al subir de nivel y permite tres rerolls.
- Redacted - Modificador: Las barras de salud y los iconos de estado se ocultan en la batalla. Recompensa: Bolsa de papel, que iguala tu estadística CHA a tu estadística más alta.
- Almacén - Modificador: Las subidas de nivel de las habilidades activas de tu equipo ofrecen objetos raros en su lugar. Recompensa: Llave de armería, que te permite encontrar un objeto extra después de cada batalla.
- Piedra de mí - Modificador: El gato que tenga este objeto siempre sube de nivel, incluso si es abatido, mientras que los demás gatos no. Recompensa: Piedra de succión, que drena hasta 5 de maná de cada aliado al final de tu turno.
- Espejo mágico (roto) - Modificador: Tu equipo tiene muy mala suerte durante los eventos, y ganas +2 Espinas. Este objeto está maldito y no se puede desequipar. Recompensa: Espejo mágico (Fijo), que otorga una probabilidad de +20% de reflejar proyectiles y engendra un Spookie amigo al ser derribado.
- Píldoras no identificadas - Modificador: Ganas +8 de Escudo, pero toda la aventura se vuelve más difícil con enemigos más duros. Recompensa: Píldoras de Parada de Camión, que otorgan +3 Refuerzo y te hacen contar como una roca.
- Ultravisión 3000 - Modificador: Los eventos son más difíciles, y todos los eventos normales activan dos eventos extra. Recompensa: Ultravisión 3000 v1.1, que otorga +4 LCK y hace que tu ataque básico inflija Marcado. Este objeto está maldito y no se puede desequipar.
- Cañón de cristal - Modificador: Llena el mapa de cristal al inicio de cada batalla. Recompensa: Un objeto que dispara una bola de cristal a cualquier lugar.
- Dados misteriosos - Modificador: Las opciones de subida de nivel de tu equipo son un completo caos. Recompensa: El D6, que mejora permanentemente una de tus habilidades al azar con un solo uso.
- Detonador de grupo - Modificador: Todas las unidades explotan al morir. El objeto se puede usar una vez por batalla para hacer explotar una unidad aleatoria. Recompensa: Detonador de fiesta (fijo), que hace explotar una unidad aleatoria dentro de un radio objetivo una vez por batalla.
- Cuchillo nuclear - Modificador: Ataque cuerpo a cuerpo cuyo daño es igual a su carga. Gana +1 carga al final de cada turno, explota si las cargas superan 10 y pierde la mitad de sus cargas al matar. Recompensa: Pistola nuclear, que inflige 40 de daño a un objetivo y 20 a todo lo demás, con un 20% de probabilidad de romperse al usarla.
- Inyector araña - Modificador: Aplica Infestado 4 a todos los aliados al inicio de cada batalla. Recompensa: Bebé araña, que aplica Infestado 1 a todos los enemigos al inicio de cada batalla.
- Sombrero de princesa - Modificador: Obtienes +10 de Escudo, pero sólo puedes usar la acción Mover. El objeto es frágil y se rompe si te derriban. Recompensa: Sombrero de princesa usado, que otorga +6 de escudo.
- Cronómetro - Modificador: Tienes 5 segundos para tomar decisiones en batalla antes de que los gatos actúen al azar. Recompensa: Cronómetro (Fijo), que te permite a ti o a una unidad objetivo realizar un turno de bonificación controlado por la IA.
- Cara de pedo - Modificador: Aplica Veneno 1 a todo al inicio de cada batalla. Recompensa: Cara de pedo robótico, que aplica Veneno 1 a todos los enemigos al inicio de cada batalla.
- Bocina de aire - Modificador: Te embosca en cada batalla. Úsala para hacer ruido. Recompensa: Bocina de aire amplificada, que aplica Locura a una unidad en un radio de 5 casillas en tu línea de visión una vez por batalla.
Estas misiones tienen su origen en los inventos del Dr. Beanies y presentan desafíos únicos. En las secciones siguientes se detallan las misiones de progresión, que están vinculadas a la historia principal y se desbloquean derrotando a los jefes de las casas. Estas misiones contienen importantes spoilers de la trama del juego.
Las clases de Mewgenics determinan las estadísticas iniciales de un gato, sus habilidades iniciales y su papel específico dentro de un grupo. Comienzas el juego con acceso a varios roles básicos, pero desbloqueas un total de catorce clases distintas derrotando a jefes en nuevas zonas y hablando con un personaje llamado Butch. Este sistema de progresión introduce gradualmente roles más especializados, desde el clérigo, centrado en la curación, hasta el bufón, impredecible y de gran variabilidad.
Todas las misiones de progresión de Mewgenics
Las misiones de progresión están directamente relacionadas con la historia principal y son esenciales para desbloquear nuevos actos y las zonas secretas del juego. Estas misiones se inician al derrotar a los jefes principales que se encuentran al final de determinadas zonas. Cada misión implica llevar un objeto especial con un potente modificador que altera la carrera hasta un destino predeterminado.
Misiones de progresión del Acto 1

El primer grupo de misiones de progresión gira en torno a Guillotina, la jefa de la casa, que aparece tres veces. Estas misiones introducen la mecánica de muerte instantánea, poniendo un gran énfasis en la supervivencia. Completar estas misiones es la clave para desbloquear la primera zona secreta del juego, el Dominio Penetrante. Cada objeto que deja caer Guillotina debe llevarse a un punto de referencia específico dentro de las zonas del Acto 1.
- Guillotina - Destino: Muro de Carne en las Cuevas. Modificador: Todas las unidades, incluidos los enemigos, mueren al instante al ser derribadas. Puede usarse como ataque cuerpo a cuerpo que convierte a las víctimas en carne.
- Sanguijuela pútrida - Destino: Arteria Palpitante en el Cementerio. Modificador: El portador nunca sube de nivel y muere instantáneamente al ser abatido. Concede Robo de vida a todos los ataques y es un parásito maldito.
- Cabeza de Guillotina - Destino: Altar de la Carne en el Dominio Penoso. Modificador: Todas las batallas son duras, los enemigos priorizan atacarte y las unidades que te atacan pueden ser Temidas. Este objeto está maldito.
La supervivencia es el objetivo principal, ya que la mecánica de "salud del cadáver" desaparece mientras estos objetos están activos. Para el Throbbing Gristle, esto se aplica a todas las unidades, mientras que el Putrid Leech sólo afecta al gato que lo lleva. Después de llevar los dos primeros objetos a sus respectivas ubicaciones en recorridos separados, se puede acceder al Dominio Penetrante. Para desbloquear la zona por completo, el gato que lleva la Cabeza de Guillotina debe sacrificarse en el Altar de la Carne, una elección permanente que elimina a un compañero de equipo para el resto de la misión.
Misiones de progresión del segundo acto

Después de completar el primer acto, las misiones de progresión del Acto 2 se inician al derrotar a los jefes de casa Pirofina y Zaratana. Estas misiones desbloquean la segunda zona secreta, La Grieta, y requieren una hábil manipulación de la mecánica de los objetos y los encuentros con los jefes. Los objetos obtenidos de estos jefes tienen propiedades únicas que deben usarse de formas específicas para avanzar. Una misión implica una mecánica de "patata caliente", mientras que otra requiere potenciar un objeto a lo largo de varias carreras.
- Orbe Escaldante - Destino: Hombre en la Luna. Modificador: Otorga +3 SPD pero aplica Quemadura 3 cada turno a menos que se lance a un aliado con una ranura de arma abierta.
- Fragmento negro - Destino: N/A. Modificador: Absorbe unidades con X o menos puntos de vida para aumentar su poder, que se guarda a lo largo de las tiradas. Tras 20 absorciones, se transforma.
- Fragmento negro brillante - Destino: El Aquelarre. Modificador: Inflige 5 de daño con Robo de vida y Quemadura 5, purga todas las debilitaciones y se puede usar para matar al jefe Aquelarre al instante.
- Collar de Pyrophina/Collar de Zaratana - Destino: Luna para Pyrophina, Núcleo para Zaratana. Modificador: El jefe correspondiente se une a tu grupo como un aliado enorme, poderoso pero incontrolable.
Para completar la misión Orbe Escaldante, debes llevarlo hasta el jefe Hombre en la Luna y hacer que el personaje que lo sostiene sea devorado, lo que mata instantáneamente al jefe. El fragmento negro debe potenciarse absorbiendo a 20 enemigos en varias misiones hasta que se transforme en el fragmento negro brillante, que se usa para derrotar al jefe Aquelarre en el núcleo. Después de estos dos pasos, se produce un encuentro especial en el que luchas contra Pyrophina y Zaratana; el collar del jefe superviviente les permite unirse a tu grupo, y debes llevarlas a sus respectivos obeliscos para abrir finalmente la Grieta.
Misiones de progresión del acto 3

Las misiones de progresión del acto final comienzan después de que despejes los Laboratorios por primera vez y descubras una máquina del tiempo rota. Estas misiones implican viajar en el tiempo, reparar tecnología del futuro con artefactos del pasado y enfrentarse a dobles robóticos de jefes anteriores. Los desafíos introducidos son algunos de los más complejos del juego, ya que requieren una gestión cuidadosa de los modificadores caóticos y resistencia a través de agotadoras carreras para llegar a la zona secreta final del juego, El Infinito.
- Cámara del tiempo criogénica - Destino: Dominio Palpitante. Modificador: Todos los cadáveres de enemigos que no sean jefes reviven con +30% de PS al final de cada ronda.
- Antena receptora - Destino: Jurásico. Modificador: Otorga +8 de Escudo, y todos los nodos de evento desencadenan sucesos especiales aleatorios en los encuentros.
- Antena transmisora - Destino: El Fin. Modificador: Tus hechizos cuestan -2 de maná, pero lanzar un hechizo convierte esa habilidad en aleatoria durante el resto de la batalla.
- Amplificador de Señal - Destino: La Grieta. Modificador: Engendra un miniboss robot aleatorio con Locura al final de la primera ronda de cada batalla.
Después de encontrar la máquina del tiempo, el Dr. Beanies te da la Cámara del Tiempo Criogénica. Debes llevar este objeto a la zona secreta del Acto 1, derrotar al Throbbing King y usar la cámara para contener su corazón. Esta reparación permite viajar a las ramas Pasado (Ice Age, Jurásico) y Futuro (Das Future, The End) del Acto 3.
Despejar estas nuevas zonas hace que aparezcan los jefes Terminator Gato. Al derrotarlos se obtienen las misiones de antena. La Antena Receptora debe colocarse en el volcán de la zona Jurásica, navegando por recorridos en los que los eventos causan efectos aleatorios y caóticos en las batallas. La Antena Transmisora debe llevarse a The End, obligándote a gestionar batallas en las que tus hechizos se vuelven impredecibles tras un solo uso.
- Tras completar las misiones de la antena y derrotar al tercer jefe doméstico del Acto 3, el Dr. Beanies te proporciona el Amplificador de señal.
- Este objeto de la misión final debe llevarse durante todo el recorrido hasta la zona secreta del Acto 2, La Grieta.
El modificador del objeto genera un miniboss robótico aleatorio en cada batalla, incluidos otros combates contra jefes. Tras derrotar al Caos dentro de la Grieta, insertas el amplificador en la cabeza flotante, lo que desbloquea la tercera y última zona secreta del juego: El Infinito.
¿Cuántas horas necesitas para superar Mewgenics al 100%?

Según el creador del juego, Edmund McMillen, la inversión de tiempo en Mewgenics es considerable. En un AMA en Reddit, McMillen estimó que a un "jugador medio le llevaría unas 200+ horas 'superar el juego' y 500+ horas llegar al 100%". PC Gamer señaló que incluso llegar a lo que parece ser el final de la misión principal podría llevar más de 100 horas, lo que sugiere que la definición de McMillen de "superar el juego" puede incluir volver a jugar niveles en dificultades más difíciles.
Los datos recopilados por HowLongToBeat ofrecen una perspectiva diferente basada en los tiempos enviados por los jugadores. Según su sondeo, la historia principal tarda aproximadamente 57 horas en completarse. Para los jugadores que se dedican a la historia principal más el contenido extra, el tiempo se amplía a 90 horas, mientras que un recorrido completista, con el objetivo de alcanzar el 100%, se cifra en 130 horas. En total, son unas 392 horas de juego.
El tiempo necesario para completar el juego al 100% variará significativamente en función de la habilidad del jugador y de lo que se considere completarlo por completo. Mientras que los datos de los jugadores sugieren un viaje de 130 horas, la estimación del creador de más de 500 horas insinúa secretos profundamente ocultos, como encontrar gatos críptidos ultra raros, que amplían la experiencia mucho más allá de los logros estándar.

Vitalii Diakiv escribe blogs y guías de videojuegos, centrándose en los últimos anuncios y juegos emparejados con fenómenos pop-culturales. Además, cubre eventos deportivos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals y League of Legends, entre otros.
Vitalii ofrece noticias en profundidad sobre videojuegos y deportes electrónicos, centrándose en Fortnite, CS2, Marvel Rivals y LoL. Elabora listas de selección de juegos y descubre nuevos detalles junto a sus lectores. En la redacción de noticias, busca temas que despierten su curiosidad; en la edición de blogs, aporta un toque personal con su propia perspectiva.
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