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Todas las clases de Mewgenics y cómo desbloquearlas

Todas las clases de Mewgenics y cómo desbloquearlas

El mundo de Mewgenics se define por su profundo y estratificado sistema de combate, en el que la composición del equipo es primordial. Las clases de Mewgenics son fundamentales para este sistema, ya que determinan las estadísticas iniciales, las habilidades y el papel general de un gato en un grupo. Al principio tendrás acceso a un puñado de roles básicos, pero a medida que avances por los variados y peligrosos entornos del juego, desbloquearás un total de catorce clases distintas. Entender cómo funciona cada clase, sus puntos fuertes y sus debilidades es la clave para superar los desafíos del juego.

Esta guía proporciona una visión completa de cada clase, sus modificaciones estadísticas y los hitos específicos del juego necesarios para desbloquearlas.

Lista completa de clases de Mewgenics

Las clases están representadas por collares que seleccionas al principio de cada carrera. Desbloquearás nuevos collares de un personaje llamado Butch tras derrotar a los jefes de nuevas zonas y completar hitos específicos. El viaje para conseguirlos todos es largo y se entrelaza directamente con la progresión principal del juego.

  • Sin collar (sin cambios en las estadísticas) - clase inicial
  • Cazador (+3 Destreza, +2 Suerte, -1 Constitución, -2 Velocidad) - clase inicial
  • Luchador (+2 Fuerza, +1 Velocidad, -1 Inteligencia) - clase inicial
  • Mago (+2 Inteligencia, +2 Carisma, -1 Constitución, -1 Fuerza) - clase inicial
  • Tanque (+4 Constitución, -1 Velocidad, -1 Destreza) - clase inicial
  • Clérigo (+2 Carisma, +2 Constitución, -1 Velocidad, -1 Destreza) - llega a Las Alcantarillas por primera vez, luego habla con Butch
  • Ladrón (+4 Velocidad, +1 Suerte, -1 Fuerza, -1 Constitución) - completa Las Cloacas por primera vez, luego habla con Butch
  • Nigromante (+2 Constitución, +1 Carisma, -2 Fuerza) - Completa el cementerio por primera vez y habla con Butch.
  • Druida (+3 Carisma, +1 Suerte, -2 Constitución) - completa El Cráter por primera vez y habla con Butch.
  • Calderero (+4 Inteligencia, -1 Suerte, -1 Carisma) - completa El Búnker por primera vez y habla con Butch.
  • Carnicero (+3 Constitución, +2 Fuerza, -2 Velocidad) - Completa el Núcleo por primera vez y habla con Butch.
  • Psíquico (+1 Inteligencia, +1 Carisma, +1 Velocidad, -1 Constitución) - completa La
  • Moon por primera vez y habla con Butch.
  • Monje (+2 Inteligencia, +2 Carisma, -1 Fuerza, -1 Constitución) - completa El laboratorio por primera vez y habla con Butch.
  • Bufón (sin cambios de estadísticas) - completa La Grieta por primera vez y habla con Butch.

Puedes usar Collares en Blanco para tener varias copias de una misma clase, renunciando a la diversidad en favor de una estrategia más centrada. En mi opinión, se trata de una estrategia de alto riesgo y alta recompensa que depende en gran medida del desafío específico. Desbloquear nuevas clases requiere no sólo llegar a nuevas zonas, sino completarlas y luego informar a Butch, que pone a tu disposición los nuevos collares.

Explicación de las clases

Cada clase está diseñada para una función específica dentro de un equipo, desde la absorción de daño en primera línea hasta el apoyo y la curación en la retaguardia. En las siguientes secciones se detalla el estilo de juego de cada clase y se explican sus habilidades únicas y aplicaciones tácticas. El éxito suele depender de la creación de un equipo equilibrado en el que los diferentes roles se complementen para cubrir cualquier posible debilidad.

Sin collar

All Classes in Mewgenics and How To Unlock Them 1

Crédito de la imagen: mewgenics.wiki.gg

El gato sin collar es una pizarra en blanco, disponible desde el principio del juego. No tiene modificaciones inherentes en sus estadísticas, lo que significa que su eficacia básica viene determinada enteramente por las cualidades innatas de cada gato y las habilidades que adquiere al subir de nivel. Esta clase tiene acceso a una lista muy amplia de habilidades activas y pasivas, creando una experiencia de juego fuertemente definida por la aleatoriedad; un poderoso gato sin collar es posible, pero carece de las ventajas estadísticas específicas que definen a otras clases, por lo que es una opción inconsistente pero potencialmente sorprendente.

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Cazador

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El Cazador es una clase inicial centrada en el combate a distancia y el daño. Sus estadísticas favorecen un estilo de juego cauteloso, con un significativo +3 a la Destreza para la precisión y un +2 a la Suerte para los golpes críticos, compensados por penalizaciones a la Constitución y la Velocidad. Esto anima a los jugadores a mantener al Cazador a distancia, disparando a los enemigos desde lejos mientras se mantienen fuera de peligro. Habilidades como Hedge In le permiten tender trampas, controlando el campo de batalla, mientras que habilidades pasivas como Bullseye aumentan su probabilidad de golpe crítico, convirtiéndolo en una fuente fiable de daño a lo largo de una carrera.

Luchador

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El luchador es una clase predeterminada creada para el combate cuerpo a cuerpo directo y agresivo, y destaca a la hora de acortar distancias y aplastar enemigos. Su bonificador +2 a la Fuerza y +1 a la Velocidad facilitan un enfoque rápido y ofensivo. El Luchador está diseñado para moverse rápidamente por el campo de batalla, utilizando habilidades como Jugo, que duplica su rango de movimiento durante un turno, o Salto, que le permite saltar hacia delante y dañar a los enemigos al aterrizar. Esta movilidad convierte al luchador en una excelente elección para los jugadores que prefieren acabar los enfrentamientos de forma rápida y decisiva, abriéndose camino a puñetazos hacia la victoria.

Mago

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El Mago es otra de las cuatro clases iniciales, especializada en lanzar una gran variedad de hechizos e infligir daño elemental. Con bonificaciones de +2 a la Inteligencia y al Carisma, su poder reside más en sus habilidades mágicas que en su destreza física. La caja de herramientas del mago incluye hechizos como Explosión de escarcha, que puede congelar a los enemigos, y Surf, que los empuja hacia atrás. Debe mantener una línea de visión clara hacia sus objetivos, por lo que el posicionamiento es un elemento crítico de su estilo de juego. Creo que su capacidad de teletransportarse puede tener un gran efecto, ya que le permite reposicionarse para realizar un disparo perfecto o escapar de una situación peligrosa.

Tanque

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Como su nombre indica, el Tanque está diseñado para absorber grandes cantidades de daño y controlar el flujo de la batalla. Esta clase inicial recibe una enorme bonificación de +4 a Constitución, la más alta de todas las clases, lo que la hace increíblemente duradera. Su función principal es interponerse en el camino, protegiendo a compañeros de equipo más frágiles como los Clérigos y los Magos. El Tanque puede usar habilidades como Guardia corporal para proteger a un aliado o Golpear para derribar enemigos, controlando directamente la posición del enemigo y creando aperturas para el resto del equipo.

Clérigo

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El clérigo está disponible después de llegar a las alcantarillas por primera vez y hablar con Butch. Esta clase es la unidad de apoyo por excelencia, centrada en curar y mantener vivo al equipo. Con +2 a Carisma y Constitución, es resistente y eficaz en su papel de apoyo. Las habilidades del Clérigo, como Amigo o Enemigo y Renacer, proporcionan una poderosa curación que puede arrebatar la victoria de las fauces de la derrota. Su habilidad pasiva, Proteger a los débiles, otorga una mayor probabilidad de esquivar a los aliados con poca salud, lo que convierte al clérigo en un miembro indispensable de casi cualquier composición de equipo.

Ladrón

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Tras completar las Alcantarillas y hablar con Butch, desbloqueas al Ladrón. Esta clase tiene la estadística de Velocidad más alta del juego, con una bonificación de +4, lo que la hace excelente para esquivar golpes y maniobrar por el campo de batalla. El ladrón destaca atacando desde las sombras y recogiendo monedas. Su habilidad característica, Asesinar, inflige mucho daño y tiene una alta probabilidad de crítico, pero requiere que el ladrón se sitúe detrás de un enemigo. Este requisito puede cumplirse usando otras habilidades como Sombra o Acechar, que permiten al ladrón moverse detrás de un objetivo, creando un estilo de juego que gira en torno a una posición cuidadosa y golpes oportunos.

Nigromante

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El Nigromante se desbloquea completando el Cementerio. Esta clase gira en torno a la manipulación de cadáveres y la extracción de vida de los enemigos. Su eficacia depende en gran medida de la adquisición del conjunto adecuado de habilidades durante una carrera. Con una habilidad como Enlace de almas, que daña simultáneamente a todos los enemigos enlazados, el Nigromante puede convertirse en un luchador formidable. Sin estas habilidades clave, sin embargo, puede sentirse como el eslabón más débil, dependiendo en gran medida de los objetos y aliados para contribuir de manera significativa a las batallas, por lo que es una clase de alta varianza, todo o nada.

Druida

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Al completar el Cráter se desbloquea el Druida, una clase que es una con la naturaleza. El Druida puede invocar amigos animales e incluso tiene su propio compañero cuervo. El éxito de esta clase depende en gran medida de la aleatoriedad; sin las habilidades adecuadas desde el principio, el druida nunca alcanzará su máximo potencial como poderoso luchador. Este problema se ve agravado por su baja Constitución, que recibe una penalización de -2, lo que la convierte en una de las clases más frágiles del juego y en una elección difícil para los jugadores a los que no les gusta depender de la suerte.

Hechicero

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El Tinkerer, desbloqueado tras completar el Búnker, es un inventor astuto especializado en la fabricación de armas temporales y en la utilización de una serie de artilugios. Con una bonificación de +4 a la Inteligencia, destaca en las estrategias basadas en objetos. Sin embargo, su éxito radica en la naturaleza impredecible de sus objetos. Aunque el Tinkerer tiene el potencial de crear armas y armaduras increíblemente útiles, especialmente con las habilidades pasivas adecuadas, existe la misma probabilidad de acabar con basura inútil, lo que la convierte en una clase para jugadores que disfrutan abrazando la aleatoriedad y adaptando su estrategia sobre la marcha.

Carnicero

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Desbloqueado al completar el Núcleo, el Carnicero es una poderosa clase cuerpo a cuerpo que destaca por cortar trozos de carne de sus enemigos. Tiene una Constitución y una Fuerza elevadas, pero sufre una importante penalización de -2 a la Velocidad, lo que puede hacer que sea torpe y difícil de posicionar con eficacia. El Carnicero tiene un gancho para atraer a sus enemigos y un ataque que genera objetos curativos en forma de carne. Aunque tiene una gran capacidad para sostenerse, su escasa movilidad le impide llegar a donde debe, lo que supone una disyuntiva entre potencia y agilidad.

Psíquico

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El Psíquico está disponible tras completar la Luna. Esta clase está diseñada exclusivamente para el control de masas, manipulando el campo de batalla con la mente. Sus hechizos inspirados en la gravedad son perfectos para mover a los enemigos, permitiéndote remodelar por completo las líneas de batalla enemigas. El inconveniente de este poderoso control es la baja Constitución del Psíquico y su mediocre producción de daño. Esta fragilidad significa que los jugadores pueden pasar más tiempo protegiendo al Psíquico que utilizando sus habilidades únicas, lo que la convierte en una clase especializada que requiere un equipo dedicado a apoyarla.

Monje

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Completar el Laboratorio desbloquea al Monje, un versátil maestro del combate. El Monje es una clase única que puede cambiar entre posturas a distancia y cuerpo a cuerpo y es capaz de atacar dos veces por turno. Esta flexibilidad le permite adaptarse a casi cualquier situación en el campo de batalla. Aunque puede llevar algún tiempo acostumbrarse a su mecánica, un Monje con un buen conjunto de habilidades iniciales puede convertirse en uno de los felinos más poderosos del juego, capaz de infligir daño desde cualquier posición.

Bufón

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El Bufón se desbloquea tras completar la Grieta y es quizás la clase más singular de Mewgenics. No tiene modificadores de estadísticas, y su gran reserva de habilidades depende de las elecciones del jugador al principio de la partida y de cómo suba de nivel el gato. Esto hace que el bufón sea increíblemente impredecible: tienes las mismas posibilidades de conseguir un conjunto de habilidades débiles e ineficaces que una combinación increíblemente poderosa. El éxito con el bufón depende de la habilidad del jugador en el juego y de su capacidad para adaptarse a un conjunto de herramientas en constante cambio.

Guía de Mewgenics

Progresar en Mewgenics implica un largo viaje a través de múltiples actos, cada uno de los cuales contiene áreas distintas con enemigos más duros y desafíos únicos. Puedes desbloquear todos los actos con nuestra guía de Mewgenics, que detalla todos los pasos necesarios para avanzar. Aunque el camino principal es lineal en su mayor parte, algunas ubicaciones secretas exigen completar misiones específicas de varios pasos relacionadas con los jefes y la historia del juego. Esta guía proporciona un camino claro a través de la historia principal, detallando cómo desbloquear cada acto y las áreas secretas ocultas en ellos.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv escribe blogs y guías de videojuegos, centrándose en los últimos anuncios y juegos emparejados con fenómenos pop-culturales. Además, cubre eventos deportivos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals y League of Legends, entre otros.

Vitalii ofrece noticias en profundidad sobre videojuegos y deportes electrónicos, centrándose en Fortnite, CS2, Marvel Rivals y LoL. Elabora listas de selección de juegos y descubre nuevos detalles junto a sus lectores. En la redacción de noticias, busca temas que despierten su curiosidad; en la edición de blogs, aporta un toque personal con su propia perspectiva.

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