LoL Parche 20.05 - Notas completas, cambios en los campeones y más

Puede que el parche 20.05 no sea el más grande en términos de tamaño, pero sin duda merece atención gracias a algunas adiciones interesantes. En esta actualización, los desarrolladores se han centrado en ajustar el equilibrio, mejorar la experiencia de juego en general e introducir algunos elementos nuevos para que los combates sean aún más dinámicos.
Hoy vamos a echar un vistazo a todo lo que Riot nos ha preparado: cambios en los campeones, actualizaciones en los objetos y, por supuesto, el nuevo modo de juego. Así que, ¡vamos a sumergirnos en nuestro resumen del parche!
Brawl: El nuevo modo LoL ya está en el juego

El nuevo y trepidante modo, Brawl, te permite disfrutar del combate en estado puro sin preocuparte de la estrategia ni del macrojuego. He hablado del modo con más detalle en mi blog Brawl: nuevo modo de juego de LoL, pero aquí tienes un resumen rápido de lo que puedes esperar.
En esencia, Riot Games nos ofrece una mezcla de ARAM y Deathmatch. Tu objetivo principal es destruir el portal del enemigo. Para ello, tienes que matar a los campeones enemigos y escoltar a tus súbditos hasta el portal contrario. Es sencillo, pero muy divertido. Según Riot, las partidas duran unos 10 minutos.
¿Qué significa esto para nosotros? En primer lugar, es una forma estupenda de cambiar tu rutina de juego habitual. En segundo lugar, es perfecto para calentar motores antes de las partidas clasificatorias. Y en tercer lugar, es muy divertido, con acción ininterrumpida y cero presión.
Cambios en los servidores SEA
En el parche 20.05, los desarrolladores abordaron un problema importante que afectaba a los servidores SEA. Tras la fusión de servidores de principios de año, a muchos jugadores les resultaba más difícil ascender en la clasificación. Aunque la fusión en sí fue un éxito y logró los objetivos previstos, los servidores diferían originalmente en términos de población de jugadores, distribución de habilidades y otros factores. Como resultado, el sistema de clasificación empezó a comportarse de forma incoherente en algunas regiones.
Riot analizó los datos de toda una temporada y trató de reequilibrar las cosas, pero acabó yendo demasiado lejos: las ganancias de puntos de habilidad eran demasiado bajas. En el parche 20.05, se han revertido algunos de esos cambios y ahora, por ejemplo, los jugadores del servidor de Singapur deberían notar unas ganancias de puntos más razonables.
Cambios en los campeones del parche 20.05
Los cambios en los campeones de este parche son en su mayoría menores. A la pobre Lulu la siguen nerfeando en cada parche en un intento de alinearla mejor, pero Riot no para de hacerle recortes. Esperemos que esto no la convierta en una campeona completamente injugable.
Campeón | Cambios |
Cho'Gath | Velocidad de ataque base: 0,625 ⇒ 0,658 Q - Daño de ruptura: 80-320 ⇒ 80-300 E - Daño:% PS máx. aumentado en niveles posteriores. |
Kayn | Aumento de salud: 109 ⇒ 103 |
Lulu | Aumento de armadura: 4,9 ⇒ 4,6 R - Enfriamiento: 100/90/80 ⇒ 120/100/80 |
Fiddlesticks | Q - Miedo: duración reducida Q - Daño: daño base y potenciado ajustados W - Daño: +5% AP |
Naafiri | Pasiva: daño de monstruo compañero de manada: 155% ⇒ 135% |
Senna | Pasiva: Crit por 20 almas 8% ⇒ 10%, probabilidad de caída de almas 8,4% ⇒ 14% Q - Curación: Proporción de AP reducida de 60% a 50%. |
Hedor | Pasiva - Q: daño por pila 0,3 ⇒ 0,4, daño de quemadura por 100 pilas 0,4% ⇒ 0,5% E - Daño por pila: 0.1 ⇒ 0.12 |
Vi | Q - Daño mínimo: disminuido Q - Daño máximo: aumentado R - Maná: 100/125/150 ⇒ 100 R - Daño: 150-400 ⇒ 150-350 |
Xin Zhao | Aumento de armadura: 5 ⇒ 4.4 |
Yuumi | R - Curación por golpe: 35/50/65 ⇒ 30/40/50 |
Como habréis notado, los campeones no se han visto muy tocados en este parche. En general, se trata del tipo de ajustes ligeros que cabría esperar de un parche de mitad de ciclo: unos cuantos ajustes de estadísticas aquí y allá, algunos ligeros aumentos y reducciones. No creo que nada de esto tenga un gran impacto en el juego.
Cambios en los objetos del parche 20.05

En el parche 20.05, los desarrolladores han realizado importantes ajustes en los objetos de AP. En resumen, se han mejorado los objetos más débiles, se han suavizado los más eficaces y se han modificado varios objetos para adaptarlos mejor a distintos tipos de campeones.
Por ejemplo, Abrazo del Serafín es ahora mucho más valioso para los campeones ávidos de maná que se benefician de un escudo fiable, como Casiopea o Kassadin. Enfoque del horizonte se ha vuelto más universal y ahora se adapta a cualquier mago que valore el poder de habilidad y la prisa. Si alguno de sus antiguos usuarios se queda atrás debido a estos cambios, Riot ha mencionado que considerarán potenciarlo en el próximo parche.
Cinturón cohete Hextech ahora se inclina más hacia estilos de juego agresivos, lo que lo convierte en una mejor opción para asesinos como Evelynn o Ekko. Flor de cripta se ha ajustado para ser un competidor más directo del Báculo del vacío y, en general, los objetos de daño explosivo ahora se acumulan más rápido, lo que proporciona a los asesinos picos de poder más tempranos.
Artículo | Cambios |
Maldición de la letra de sangre | Poder de habilidad: 60 ⇒ 65 Vida: 350 ⇒ 400 Resistencia mágica Destruida por pila: 5% ⇒ 7,5% Destrozo máximo: 30% (sin cambios) |
Flor de cripta | Poder de habilidad: 60 ⇒ 75 Vida por muerte Curación: 100 (+25% PA) ⇒ 100 (+20% PA) Receta: Joya asoladora + Códice diabólico + 900 Oro ⇒ Joya asoladora + Códice diabólico + Códice diabólico + 200 Oro Coste total: 2850 ⇒ 3000 |
Cinturón cohete Hextech | Poder de habilidad: 60 ⇒ 70 Salud: 350 ⇒ 300 Habilidad Prisa: 15 ⇒ 20 Receta: Alternador + Kindlegem + 700 Oro ⇒ Alternador + Fiendish Codex + Cristal de Rubí + 300 Oro Coste total: 2600 ⇒ 2650 Indicador de lanzamiento actualizado para una mayor precisión de ángulo y alcance. El objeto ahora se puede lanzar manualmente con clic para confirmar. |
Foco del horizonte | Poder de habilidad: 75 ⇒ 110 Amp. de daño de Hipersalto: Receta eliminada: Códice diabólico + Códice diabólico + Tomo amplificador + 600 Oro ⇒ Códice diabólico + Códice diabólico + Varita explosiva + 350 Oro Coste total: 2700 ⇒ 2900 |
Tormento de Liandry | Poder de habilidad: 70 ⇒ 60 |
Lich Bane | Poder de habilidad: 115 ⇒ 100 Receta: Lustre + Brizna de éter + Vara innecesariamente grande + 200 Oro ⇒ Lustre + Brizna de éter + Vara explosiva + 250 Oro Coste total: 3200 ⇒ 2900 |
Compañero de Luden | Coste total: 2850 ⇒ 2750 La descripción ahora muestra el daño máximo de un solo objetivo. |
Malignidad | Poder de habilidad: 85 ⇒ 90 |
Morelonomicón | Coste total: 2950 ⇒ 2850 |
Diente de Nashor | Coste total: 3000 ⇒ 2900 |
Gorro de la Muerte de Rabadon | Coste total: 3600 ⇒ 3500 |
Abrazo del Serafín | Escudo vital: 200 (+20% Maná actual) ⇒ 18% Maná máximo |
Surgimiento de la tormenta | Coste total: 2900 ⇒ 2800 Velocidad de movimiento: 4% ⇒ 6% Oro de derribo preventivo: Eliminada Velocidad de movimiento en Squall: Eliminado |
Estos cambios son definitivamente más interesantes e impactantes en comparación con los ajustes de campeón.
Parche 20.05 Actualización de contenido de la Tienda Mítica
En el parche 20.05, los desarrolladores han actualizado la tienda mítica añadiendo un gran número de iconos que antes solo estaban disponibles a través de los paquetes de croma. Con este cambio, la rotación diaria incluye ahora un total de 457 objetos posibles, lo que significa que la tienda se actualizará con más frecuencia y será mucho más dinámica.
Cada uno de estos iconos está ahora disponible por 5 esencias míticas, lo que los hace bastante accesibles, una gran noticia para los coleccionistas. Riot también mencionó que estarán atentos a los comentarios de los jugadores sobre esta actualización y que seguirán ajustando y ampliando la tienda según sea necesario.
Nuestra opinión sobre el parche 25.05 de LoL
Puede que el parche 20.05 no sea el más grande, pero está repleto de cambios significativos y bien orientados. Los desarrolladores se han centrado en afinar el equilibrio: ajustes en campeones clave, un pase completo de itemización de AP y una nueva actualización de la Tienda Mítica. Lo que más destaca es su clara apuesta por la diversidad de builds y la experiencia general del jugador, desde los ajustes de rango hasta la economía de objetos y la accesibilidad a los cosméticos.
Y, por supuesto, para mí personalmente, lo más destacado del parche es el lanzamiento del nuevo modo Brawl. Espero que funcione y que los jugadores se sientan atraídos por él, porque su éxito podría determinar si Riot seguirá añadiendo contenidos similares en el futuro.
En definitiva, el parche es exactamente como debería ser una actualización de mitad de temporada: estabilizador, refrescante y que sienta las bases para el próximo gran lanzamiento.

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.









